《孤星猎人》:星空的那边,是自由!……和简单的数学运算


3楼猫 发布时间:2024-01-23 18:44:00 作者:林大猫 Language

《孤星猎人》:星空的那边,是自由!……和简单的数学运算-第0张

《孤星猎人》:星空的那边,是自由!……和简单的数学运算-第0张

《孤星猎人》的

高度自由

《孤星猎人》是近期我非常关注的一款独立游戏,原因不仅在于我对《星际牛仔》的热爱让我很中意这种有着孤独风格的宇宙冒险题材游戏,更是因为在之前体验了demo之后,对这款游戏所展现出来的“蕙质兰心”较为满意——有着独特“对波”创意的游戏将数字的零和博弈套上了“飞艇战斗”的皮,加以宇宙冒险的背景设定和探索玩法、多样的角色自定义、丰富且自由的部件装载,共同组成了这个简约而不简单的肉鸽策略游戏。

在游戏的一开始,玩家需要选择飞船,目前只有两艘“护盾号”和“空间号”,分别具有不同的专长以及专属配件;再就是从数十种赏金猎人中的随机三位里选择一位充当驾驶员,分为通用和飞船专属,每一位赏金猎人都有着独一无二的固有天赋,玩家等级5级、10级还能解锁额外的随机天赋。(颇有Roguelite局外成长的意味)赏金猎人还消耗次数能重骰,以及能固定一位赏金猎人,每次重骰都会出现。

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而在游戏中,飞船也是能够自定义的——船上总共9个格子,玩家可以将辅助部件和攻击部件装配上去(其中辅助部件可以提供诸如功率、获得额外能量等加成,攻击部件可以增加输出口的对波数值)。

随着游戏的推进,玩家将遇到12场战斗,分为3个阶段,每个阶段4场战斗,分为2个爪牙、1个精英、1个首领。像是精英和首领都具有着非常强力的效果,需要小心应对。

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此外,战斗与战斗中间夹杂着度假时间,可以从商店、升级、改造、星币、未知等事件中自由选择,事件的种类虽然算不上丰富,但也涵盖了所有资源类型的获取与使用。并且每个事件都有时间消耗,每次度假时间用完了就不能选择其他事件了。

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策略制胜

计算为王

《孤星猎人》的战斗部分其实非常简单易懂,就是两艘飞船面对面摆开,我左敌右,总共三列光波,每列光波的数值决定了对敌方造成的伤害(或是己方受到的伤害)

玩家需要做的,就是拿手中的能量装填到飞船上的部件装置里,通过能量的装载、部件的发动、超频、三重等效果,提升三列发射光波的数值,抵消敌人伤害的同时对敌人造成伤害。(当然也不是必须打三列,有时候可以巧妙地消耗燃料往下或往上移动一格,以规避一列的伤害)

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要我说,这款游戏更像是一个偏数学计算的“棋牌”游戏,而不仅仅是一款偏运营的“策略”游戏,主要还是本作需要在满足“抵御敌方伤害”的同时,需要计算手中“卡牌”能对敌方所造成的伤害。如果能更进一步,则是计算下回合抽牌造成的后续伤害能否击杀对面,或者让对面陷入瘫痪;再进一步,算好后几步能否在抹消敌方伤害的同时,对敌人完成击杀(因为游戏可以SL,所以敌人的后续伤害是固定且可见的)——这种提前想好后面几步、取得“先发制人”优势的做法,是不是有点像“棋牌”游戏呢?

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如何在游戏推进的事件中从海量的部件中选择好用的、有联动的部件,让部件产生数值上的联动性(联动后面会举例说明),最大化自身伤害,追求频率或者高伤,以此来击败敌人获得胜利,需要玩家的养成策略,以及对数字的敏感性和对加减乘除简单运算的正确把握。

此外,游戏中获得的各式各样的随机宝物,也是提升战斗力的重要一环,选择何种宝物适配已有部件,产生连锁反应,算是此类肉鸽游戏常态。

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部件的丰富性

决定本作的上限

《孤星猎人》中最重要的东西,就是飞船上装载的这些部件装置。部件的丰富性主要体现在两个方面:

一个是部件的类型在《孤星猎人》中,除了飞船上搭载的初始部件,更多的是战胜敌人、随机事件、商店购买等方式获得的千奇百怪的部件,这些部件往往有着限定的发动条件,比如上下左右对站位的要求,或者是有固定的使用条件(最直接的比如带有“超频”词条的部件,需要装载大于“超频”数值的点数才能生效)。不同的部件组合在一起,产生的化学效应是不同的,所以类型的繁多,也导致本作的策略上限极高。

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二是部件的升级与改造在游戏中,玩家可以通过各种部件的升级(固定升级)与改造(获得额外词条),提升部件强度。升级的话每个部件的升级结果都是固定的,但改造可以算是本作的一大玩点,在部件类型已经很多的前提下,部件还能通过各类事件打上各种奇奇怪怪的词条,让单个部件变得更强,从而产生更加猛烈或者意想不到的连锁联动反应,可扩展性极强。不过可惜的是,游戏中遇到升级的次数比较多,改造的次数比较少。

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如何打出高伤?

注重部件的联动

举个例子,看着这个部件,各位脑海里想到的第一件事情是什么?

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我脑海里想的是,如何让这个部件的“超频”发挥效果。如图辅助部件(不会产生攻击效果)所示,超频需要在部件内放入大于等于规定数值的单个能量,但难点在于如何获得这个大于等于6点的能量。

所以,如何获得?除了后续事件直接获得高额能量的手牌,用下图这个轻顶装置也是一个好方法,把4/5点能量提到6点,牺牲部件的负载(毕竟也占去了一个位置),来保证每一列的出伤。白色部件简单易得,跟别的部件配合起来,却能产生出乎意料的化学效应。(同时也是由于改造系统的可玩性,让这个装置原本需要较高等级的能量才能用,现在白色也都能装载了)

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这个时候,我们有了本作中上限的9点能量。如何利用好它呢?推荐下图这个部件。极限内聚,装载的能量点数视为自身已装载的最大能量点数,只要把9点能量装进去,此时再装入1/2/3点能量,也会变成9点能量,如果装满,那就是27点的巨额伤害。(然后配合上后面的辅助部件,同排攻击部件装载能量额外加3威力,再加9点伤害)

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通过这个例子我想说明的是,本作的魅力在于,用这种突然发现而喜出望外的部件联动提供的游戏性,是无与伦比的,这是一种对游戏的探索精神和美妙的正反馈。这款游戏,有。通俗点说,就是突然发现一个combo能打出高额伤害,很爽很带劲。


孤独的星际猎人……

哦不,数学家!

每一局游戏通关之后,越来越多的飞船、角色、随机天赋不断解锁,游戏在复玩性上也有着不错的表现。

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目前Steam特别好评中的《孤星猎人》所带来的体验,不仅仅是星河里对于未知探索的憧憬与惧怕并存的复杂心情,更是步步为营、事事慎行的策略与抉择所带来的独特体验,亦是参与到数字的零和博弈中烧脑运算,如何利用好手头的“资源”去取得最大的数值胜利,这款“算”在其中、其乐无穷的别致独立游戏,值得一个肯定。


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