【PC遊戲】從《星之海》看解謎要素


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:18:15 作者:藍若 Language

星之海,今年剛剛發佈的新遊戲,精美的畫面,豐富的演出形式,可拉扯的地圖明雷,可互動的不換場景回合制戰鬥,以及,呃,無趣的解謎和沒意義的繞路開箱子。

遊戲裡有太多太多無意義的東西了,明明是條直路可以過去,卻要分隔成幾塊跳板,或是上面開一條彎路放個箱子;明明一個機關就能開的門,非要疊加好幾道機關,跑個好幾遍挨個來回踩;還有推箱子,不會真以為還有人覺得推箱子好玩吧。

解謎要素真的已經是上個時代的糟粕了,從難度上看為了照顧年齡不能太難,從新意上再好也扛不住多(推箱子就算了吧),從節奏上,就是單純的拖延遊戲時間罷了,你是劇情rpg跟著劇情走的,不是開放世界rpg隨意探索,解謎只會拖累劇情的進度。

早在之前戰神諸神黃昏上線前,就已經有一很多玩家聲稱不要解謎要素,鬼泣五也基本沒了解謎,在夠硬的遊戲質量和內容量上,不需要解謎來硬拖遊戲時間。

可能有的玩家就要說了:“你不喜歡就別玩唄,我玩著挺好玩的啊”。是這樣的,我確實玩了7小時左右就不玩了;你玩著沒問題是說明你耐心好,時間多,玩遊戲比較從容,說實話我挺羨慕你的。最後結合遊戲內玩的梗來總結一下,就像是考試備考的學生沒時間去爭論咖啡的中杯和小杯,人年齡越大,玩遊戲的時間越少,就越討厭意義不明的繞路收集,趣味缺失的互動解謎,這就是在無意義地浪費時間。

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