【PC游戏】从《星之海》看解谜要素


3楼猫 发布时间:2023-09-05 14:18:15 作者:蓝若 Language

星之海,今年刚刚发布的新游戏,精美的画面,丰富的演出形式,可拉扯的地图明雷,可互动的不换场景回合制战斗,以及,呃,无趣的解谜和没意义的绕路开箱子。

游戏里有太多太多无意义的东西了,明明是条直路可以过去,却要分隔成几块跳板,或是上面开一条弯路放个箱子;明明一个机关就能开的门,非要叠加好几道机关,跑个好几遍挨个来回踩;还有推箱子,不会真以为还有人觉得推箱子好玩吧。

解谜要素真的已经是上个时代的糟粕了,从难度上看为了照顾年龄不能太难,从新意上再好也扛不住多(推箱子就算了吧),从节奏上,就是单纯的拖延游戏时间罢了,你是剧情rpg跟着剧情走的,不是开放世界rpg随意探索,解谜只会拖累剧情的进度。

早在之前战神诸神黄昏上线前,就已经有一很多玩家声称不要解谜要素,鬼泣五也基本没了解谜,在够硬的游戏质量和内容量上,不需要解谜来硬拖游戏时间。

可能有的玩家就要说了:“你不喜欢就别玩呗,我玩着挺好玩的啊”。是这样的,我确实玩了7小时左右就不玩了;你玩着没问题是说明你耐心好,时间多,玩游戏比较从容,说实话我挺羡慕你的。最后结合游戏内玩的梗来总结一下,就像是考试备考的学生没时间去争论咖啡的中杯和小杯,人年龄越大,玩游戏的时间越少,就越讨厌意义不明的绕路收集,趣味缺失的互动解谜,这就是在无意义地浪费时间。

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