《雙截龍外傳:雙龍出海》是又一款經典IP的文藝復興之作。它在秉承雙截龍系列硬派、清版以及動作三要素的核心魅力基礎上,還緊隨時代的潮流增加了肉鴿元素並設置了大量的可解鎖內容,大大增加了可重複遊玩性。遊戲關卡數量講究一個少而精,細節設計十分到位,而且會根據出場角色的不同而發生流程上的改變。特色的“橫掃千軍”更是令人欲罷不能。而可用角色隨著代幣的解鎖可達13名之多,且能力招式各異,肝的動力不就來了嗎?
硬派的雙截龍之魂
作為時隔多年的系列新作,遊戲在動作方面可謂既復古又不忘擁抱新玩家。首先,其在基礎操作層面其實十分簡單,即便你不看任何指引,瞎按幾次也都能八九不離十。除了普攻、跳躍、奔跑等常規指令外,唯一需要注意的是集氣後的技能在按住不同的方向鍵時會有不同的呈現。如腿王山治,原地按技能就是經典的盤旋腿,按↑+技能就是昂踢,按→+技能就是奧特飛踢,總之需要根據不同的敵人或者場景靈活應用。
遊戲的跳躍,如果是新玩家的話,或許第一眼看上去大部分角色在觀感上有些僵硬或者說沉重。但這其實就是老派橫版遊戲的特色,我也非常欣賞製作組對於這種設定能夠有所保留。其實只要玩了一段時間,這種帶點儀式感的跳躍真的很有意思。
而本作非常鼓勵玩家做的一件事情便是觸發AOE的“橫掃千軍”。簡單來說只要用絕技攻擊到超過3個及以上的敵人便可獲得肉狗獎勵,波及的敵人越多獲得的獎勵越好(3個就是麥滿分,4個是板燒堡,5個是巨無霸)。而且實際上,如果你把一些爆炸桶踢出去時炸到的敵人數量﹥3名其實也能算作“橫掃千軍”。由於本作中依靠攻擊瓶瓶罐罐獲得血包的數量極少,因此這其實是主要的回血手段。此外它還關乎於關卡附加任務、結算獎勵以及成就等,是玩家在遊玩全程中不得不追求的。不過,每次觸發都要來個暫停特寫畫面是不是有點誇張了,希望能夠自主關閉或弱化提示。
特別提醒下,持槍的那個黃毛暴走蘿莉依靠自動的吸附彈特別容易觸發橫掃千軍,刷這個成就的玩家可以考慮下。
不要掉下去就好
本作在敵人的設計上也很是經典,雜兵們往往都是一批批出來的,最多三兩成群,可能是怕我們的橫掃千軍吧。我個人玩下來,有兩類比較討厭的敵人,一是那種非人型生物,例如老鼠、惡狗、無人機等,特點就是移速快或者不容易被打到。第二類就是不講武德的持槍類敵人,被機關槍連射可真不是鬧著玩的。當然這些其實都不足以讓你在短時間內產生致命威脅,真正要命的是在一些懸崖邊作戰時,如果一不小心被敵人打飛落平臺,雖然不至於即死,但是會大量失血,必須要小心謹慎一些。
肉鴿與我的肝
雖然遊戲看上去關卡的數量並不是不多,但是製作組卻巧妙通過加入肉鴿元素以及攢取代幣的方式增加了遊戲的趣味性及可重複遊玩性。每次過圖後都會可以通過消耗金幣給你的兩位人物帶來一個能力的提升,如增加絕技的效果、加快能量條的回覆、減免傷害、提高生命上限等等。當然自信哥也可以直接選擇放棄提升,獲得更多的金幣(愛財如命)或者直接換取代幣。代幣就是肝的代名詞,可以解鎖更多的可控角色以及原畫和音軌,最騷的是居然指南都是靠解鎖的。代幣的存在無疑成為了多周目遊玩的最大動力。
高度自定義的開局
講道理,我玩過的FC上的雙截龍是十分硬核的,印象中自己就沒有通關過。但是本作給予了高度自定義的開局選項,玩家可以自主進行包括接關設置、玩家血量、復活費用、敵方戰力等方方面面的參數設置。當然你設置的越簡單,關卡結算時金幣與代幣的兌換率也就越低,高風險就高回報,這很合理。
總結
如何讓老IP在新世代煥發第二春,我想《雙截龍外傳:雙龍出海》算是交出了屬於自己的合格答卷。它在復古的形式與新潮的設定上做到了融合與平衡,也儘可能兼顧了老玩家粉絲與新玩家受眾的遊玩體驗,使之都能找到自己愉悅的點。不過如果在關卡內容上再豐富一些,或者製作一些額外的闖關模式那必將使遊戲的品質更上一個臺階。
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