【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光


3楼猫 发布时间:2023-08-18 12:31:20 作者:景天 Language

《双截龙外传:双龙出海》是又一款经典IP的文艺复兴之作。它在秉承双截龙系列硬派、清版以及动作三要素的核心魅力基础上,还紧随时代的潮流增加了肉鸽元素并设置了大量的可解锁内容,大大增加了可重复游玩性。游戏关卡数量讲究一个少而精,细节设计十分到位,而且会根据出场角色的不同而发生流程上的改变。特色的“横扫千军”更是令人欲罢不能。而可用角色随着代币的解锁可达13名之多,且能力招式各异,肝的动力不就来了吗?

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第0张

硬派的双截龙之魂

作为时隔多年的系列新作,游戏在动作方面可谓既复古又不忘拥抱新玩家。首先,其在基础操作层面其实十分简单,即便你不看任何指引,瞎按几次也都能八九不离十。除了普攻、跳跃、奔跑等常规指令外,唯一需要注意的是集气后的技能在按住不同的方向键时会有不同的呈现。如腿王山治,原地按技能就是经典的盘旋腿,按↑+技能就是昂踢,按→+技能就是奥特飞踢,总之需要根据不同的敌人或者场景灵活应用。

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第1张

游戏的跳跃,如果是新玩家的话,或许第一眼看上去大部分角色在观感上有些僵硬或者说沉重。但这其实就是老派横版游戏的特色,我也非常欣赏制作组对于这种设定能够有所保留。其实只要玩了一段时间,这种带点仪式感的跳跃真的很有意思。

而本作非常鼓励玩家做的一件事情便是触发AOE的“横扫千军”。简单来说只要用绝技攻击到超过3个及以上的敌人便可获得肉狗奖励,波及的敌人越多获得的奖励越好(3个就是麦满分,4个是板烧堡,5个是巨无霸)。而且实际上,如果你把一些爆炸桶踢出去时炸到的敌人数量﹥3名其实也能算作“横扫千军”。由于本作中依靠攻击瓶瓶罐罐获得血包的数量极少,因此这其实是主要的回血手段。此外它还关乎于关卡附加任务、结算奖励以及成就等,是玩家在游玩全程中不得不追求的。不过,每次触发都要来个暂停特写画面是不是有点夸张了,希望能够自主关闭或弱化提示。

特别提醒下,持枪的那个黄毛暴走萝莉依靠自动的吸附弹特别容易触发横扫千军,刷这个成就的玩家可以考虑下。

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第2张

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第3张

不要掉下去就好

本作在敌人的设计上也很是经典,杂兵们往往都是一批批出来的,最多三两成群,可能是怕我们的横扫千军吧。我个人玩下来,有两类比较讨厌的敌人,一是那种非人型生物,例如老鼠、恶狗、无人机等,特点就是移速快或者不容易被打到。第二类就是不讲武德的持枪类敌人,被机关枪连射可真不是闹着玩的。当然这些其实都不足以让你在短时间内产生致命威胁,真正要命的是在一些悬崖边作战时,如果一不小心被敌人打飞落平台,虽然不至于即死,但是会大量失血,必须要小心谨慎一些。

肉鸽与我的肝

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第4张

虽然游戏看上去关卡的数量并不是不多,但是制作组却巧妙通过加入肉鸽元素以及攒取代币的方式增加了游戏的趣味性及可重复游玩性。每次过图后都会可以通过消耗金币给你的两位人物带来一个能力的提升,如增加绝技的效果、加快能量条的回复、减免伤害、提高生命上限等等。当然自信哥也可以直接选择放弃提升,获得更多的金币(爱财如命)或者直接换取代币。代币就是肝的代名词,可以解锁更多的可控角色以及原画和音轨,最骚的是居然指南都是靠解锁的。代币的存在无疑成为了多周目游玩的最大动力。

高度自定义的开局

讲道理,我玩过的FC上的双截龙是十分硬核的,印象中自己就没有通关过。但是本作给予了高度自定义的开局选项,玩家可以自主进行包括接关设置、玩家血量、复活费用、敌方战力等方方面面的参数设置。当然你设置的越简单,关卡结算时金币与代币的兑换率也就越低,高风险就高回报,这很合理。

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第5张

【PC游戏】名曰“再起不能”的正道之光-第6张

总结

如何让老IP在新世代焕发第二春,我想《双截龙外传:双龙出海》算是交出了属于自己的合格答卷。它在复古的形式与新潮的设定上做到了融合与平衡,也尽可能兼顾了老玩家粉丝与新玩家受众的游玩体验,使之都能找到自己愉悦的点。不过如果在关卡内容上再丰富一些,或者制作一些额外的闯关模式那必将使游戏的品质更上一个台阶。

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