前言:《起源》是我的第一部刺客教條。購買的是黃金版,普通難度85h全成就通關。
本篇評測的文章的主要思路是基於我個人的遊玩過程,我將我的遊玩過程分為:本體前期、中期、後期、無形者DLC、法老的詛咒DLC六個部分。在其中會穿插本作優點(⭕)缺點(❌)的
跌宕起伏
(草,還是不喜歡文鄒鄒的文筆)
本體前期(8.5分)
⭕文化考究
我對神秘的埃及文化有著極大興趣。作為可能是這個星球上對埃及文化考究最深的遊戲,一進《起源》後果然符合甚至超出我的心理預期,金字塔、獅身人面像等奇觀,沙漠綠洲、埃及城市的構建,一下子就讓我沉迷其中。不過在十幾個小時的新鮮感過後,這個優點就並沒有那麼突出了。直到遊玩到法老的詛咒DLC…
遊戲內也有一個很豐富的導覽模式,可以供玩家瞭解埃及人文、地理、木乃伊、金字塔等等。可見育碧在這方面下了很大的功夫。
戰鬥系統
⭕起源的武器選擇很豐富,每種武器有獨特的的攻擊動作和多個處決動畫。弓箭的種類也很多,快速射擊的輕型弓(突擊步槍);一射多發的戰士弓(霰彈槍);可以遠距離高傷的掠奪者弓(狙擊槍)。
服裝並不提供人物數值,只是當做外觀。馬匹的差異也只有外觀上的變化,沒有性能上的區別。生命值、基礎傷害靠遊戲收集資源升級。(上圖中最下面的六個)
❌等級壓制嚴重
和敵人同等級時戰鬥沒有難度,只要敵人高出一兩級,戰鬥難度飆升,打不動怪,如果高出四級以上根本沒有可能打過。我當初躍了兩級做任務,打四個敵人死了五次,後來放棄了先去升級了。《起源》的地圖上有標明該地區的敵人等級區間,提醒你要在適當的等級來進行該地區的任務。
⭕可刺殺可無雙,《起源》潛入的要求並沒有那麼高,被發現了也有很多辦法能解圍。技能也分為潛行、戰鬥、工具三個分支。想玩刺殺或者無雙可以有取向的選擇。
❌敵人換皮嚴重
在遊玩的前20小時內,你就可以見到整個遊戲90%的敵人,無非就是拿著不同武器的士兵和首領。動物類敵人也是相同。千篇一律。
中期(6分)
遊玩到了中期心理評分直線下降,我也逐漸理解了育碧為什麼被叫做“罐頭廠”
❌支線、問號重複度高
所有支線基本都是一個套路:受壓迫的人民之託,去殺檢察官/拿回被搶的東西/幫助反抗軍/清理營地。有朋友可能要說了,時代設定在混亂的統治下,我們的巴耶克也出於職業性質要保護人民呀(守護者)。但是巴耶克可以不知疲倦的幫助人民們,但是玩家做不到呀。劇情黨的我感覺到疲勞。有意思的、讓人通關後印象深刻的支線任務屈指可數。
地圖的一小部分
普通問號的話也沒有什麼內容,也是清理據點/搜刮無價值的寶藏/擊殺動物。金色問號的話更有價值去做,給的獎勵也更有吸引力。當然我是出於全成就要去清問號,如果沒有這個需求的朋友們建議不要刻意去清,只去找金色問號,遊戲體驗更好。但是呢,清問號也是放空腦子的,適合閒下來半個小時上去清一兩個。勉強算是一個優點吧(?)不過要是長時間一直清會十分疲勞。
❌任務邏輯設計差
舉個例子,有個支線任務是這樣的:和洞口的人對話→進洞清怪→救人出來。而玩家直接進洞救人,是無法交互的。接線跑圖也是設計的不好,傳送點太少,間隔太遠,雖然有自動尋路,但路途中實在太漫長無聊。而任務讓你跑圖五分鐘,交互兩秒鐘,再跑圖五分鐘。我實在是厭倦。建議大家開個ce修改器加速時間,跑圖真的是浪費生命。
吐槽一下翻譯,有時候真的粗暴哈哈
❌死氣沉沉的npc
雖然在遊戲中,在城市中行路時會有小孩子叫巴耶克的名字,在河裡游泳時有船伕會開著船來接巴耶克。但是遊戲中的互動也僅限於此了。道路上的npc們行為毫無生氣,沉浸的體驗更多是景物帶來的,而非人物。
後期(10分)
⭕極優秀的劇情
《起源》的主線劇情十分優秀,出色的人物塑造也給遊戲史留下了獨特的一筆。“起源”既表達刺客組織的起源,也與埃及這一古老神秘的人類文明發源地呼應。(劇透提醒)
主角巴耶克是一名守護者,在與名為”上古維序者“的組織的爭鬥中,巴耶克誤殺了自己的兒子,成為了他一生中最大的遺憾。這迫使他踏上對抗聖殿騎士前身“上古維序者”之路,並最終成為刺客兄弟會前身“無形者”的奠基人。
埃及豔后
時代背景上涉及了埃及豔后克萊奧帕特拉與她的弟弟托勒密十三世爭奪法老之位的埃及內戰,以及羅馬勢力龐培和凱撒的介入。明線暗線在結局彙總,將故事推向高潮,從個人到時代,從私心到大義。我們看了巴耶克的成長。最後的最後,千言萬語化作兒子卡慕的一聲:“papa,jump”,結束了主線劇情,我的心裡評分也被頂到了10分。
意猶未盡
無形者DLC(9.5分)
劇情上也不錯。故事發生在本體的四年後,巴耶克來到西奈出差,幫助本地的兄弟會解決問題,在這個dlc中玩家能夠更深入的瞭解刺客們的信條。這個dlc的地圖更濃縮,跑圖和做支線的成本也更小。所以相比本體中期的糟糕體驗,我給無形者dlc的評分還是比較高的。
法老的詛咒DLC(9分)
逝去的法老們被召喚到現世作亂。巴耶克來到底比斯一探究竟。劇情並沒有本體和無形者dlc那麼好,最吸引人的應該是四個死後世界地圖,它們的設計各具特色,不斷刺激和滿足我對埃及神話的嚮往。也讓我想起了為什麼要買《起源》。
第一次來到蘆葦原的時候,我都想死在這了。
基於這點我給法老的詛咒也是打了一個高分。
總結
購買建議當然是無腦黃金版。雖然在遊玩過程中評分跌宕起伏,但是《刺客教條:起源》仍是一部值得遊玩的作品。如果當作埃及旅遊模擬器,那麼它一定是滿分的,但如果是一部開放世界rpg遊戲,那麼它是一定缺點的。至於與系列其他作品的比較,就交由評論區大佬們回答。希望在看完我的評測後能讓讀者對遊戲有一定了解。