前言:《起源》是我的第一部刺客信条。购买的是黄金版,普通难度85h全成就通关。
本篇评测的文章的主要思路是基于我个人的游玩过程,我将我的游玩过程分为:本体前期、中期、后期、无形者DLC、法老的诅咒DLC六个部分。在其中会穿插本作优点(⭕)缺点(❌)的
跌宕起伏
(草,还是不喜欢文邹邹的文笔)
本体前期(8.5分)
⭕文化考究
我对神秘的埃及文化有着极大兴趣。作为可能是这个星球上对埃及文化考究最深的游戏,一进《起源》后果然符合甚至超出我的心理预期,金字塔、狮身人面像等奇观,沙漠绿洲、埃及城市的构建,一下子就让我沉迷其中。不过在十几个小时的新鲜感过后,这个优点就并没有那么突出了。直到游玩到法老的诅咒DLC…
游戏内也有一个很丰富的导览模式,可以供玩家了解埃及人文、地理、木乃伊、金字塔等等。可见育碧在这方面下了很大的功夫。
战斗系统
⭕起源的武器选择很丰富,每种武器有独特的的攻击动作和多个处决动画。弓箭的种类也很多,快速射击的轻型弓(突击步枪);一射多发的战士弓(霰弹枪);可以远距离高伤的掠夺者弓(狙击枪)。
服装并不提供人物数值,只是当做外观。马匹的差异也只有外观上的变化,没有性能上的区别。生命值、基础伤害靠游戏收集资源升级。(上图中最下面的六个)
❌等级压制严重
和敌人同等级时战斗没有难度,只要敌人高出一两级,战斗难度飙升,打不动怪,如果高出四级以上根本没有可能打过。我当初跃了两级做任务,打四个敌人死了五次,后来放弃了先去升级了。《起源》的地图上有标明该地区的敌人等级区间,提醒你要在适当的等级来进行该地区的任务。
⭕可刺杀可无双,《起源》潜入的要求并没有那么高,被发现了也有很多办法能解围。技能也分为潜行、战斗、工具三个分支。想玩刺杀或者无双可以有取向的选择。
❌敌人换皮严重
在游玩的前20小时内,你就可以见到整个游戏90%的敌人,无非就是拿着不同武器的士兵和首领。动物类敌人也是相同。千篇一律。
中期(6分)
游玩到了中期心理评分直线下降,我也逐渐理解了育碧为什么被叫做“罐头厂”
❌支线、问号重复度高
所有支线基本都是一个套路:受压迫的人民之托,去杀检察官/拿回被抢的东西/帮助反抗军/清理营地。有朋友可能要说了,时代设定在混乱的统治下,我们的巴耶克也出于职业性质要保护人民呀(守护者)。但是巴耶克可以不知疲倦的帮助人民们,但是玩家做不到呀。剧情党的我感觉到疲劳。有意思的、让人通关后印象深刻的支线任务屈指可数。
地图的一小部分
普通问号的话也没有什么内容,也是清理据点/搜刮无价值的宝藏/击杀动物。金色问号的话更有价值去做,给的奖励也更有吸引力。当然我是出于全成就要去清问号,如果没有这个需求的朋友们建议不要刻意去清,只去找金色问号,游戏体验更好。但是呢,清问号也是放空脑子的,适合闲下来半个小时上去清一两个。勉强算是一个优点吧(?)不过要是长时间一直清会十分疲劳。
❌任务逻辑设计差
举个例子,有个支线任务是这样的:和洞口的人对话→进洞清怪→救人出来。而玩家直接进洞救人,是无法交互的。接线跑图也是设计的不好,传送点太少,间隔太远,虽然有自动寻路,但路途中实在太漫长无聊。而任务让你跑图五分钟,交互两秒钟,再跑图五分钟。我实在是厌倦。建议大家开个ce修改器加速时间,跑图真的是浪费生命。
吐槽一下翻译,有时候真的粗暴哈哈
❌死气沉沉的npc
虽然在游戏中,在城市中行路时会有小孩子叫巴耶克的名字,在河里游泳时有船夫会开着船来接巴耶克。但是游戏中的互动也仅限于此了。道路上的npc们行为毫无生气,沉浸的体验更多是景物带来的,而非人物。
后期(10分)
⭕极优秀的剧情
《起源》的主线剧情十分优秀,出色的人物塑造也给游戏史留下了独特的一笔。“起源”既表达刺客组织的起源,也与埃及这一古老神秘的人类文明发源地呼应。(剧透提醒)
主角巴耶克是一名守护者,在与名为”上古维序者“的组织的争斗中,巴耶克误杀了自己的儿子,成为了他一生中最大的遗憾。这迫使他踏上对抗圣殿骑士前身“上古维序者”之路,并最终成为刺客兄弟会前身“无形者”的奠基人。
埃及艳后
时代背景上涉及了埃及艳后克莱奥帕特拉与她的弟弟托勒密十三世争夺法老之位的埃及内战,以及罗马势力庞培和凯撒的介入。明线暗线在结局汇总,将故事推向高潮,从个人到时代,从私心到大义。我们看了巴耶克的成长。最后的最后,千言万语化作儿子卡慕的一声:“papa,jump”,结束了主线剧情,我的心里评分也被顶到了10分。
意犹未尽
无形者DLC(9.5分)
剧情上也不错。故事发生在本体的四年后,巴耶克来到西奈出差,帮助本地的兄弟会解决问题,在这个dlc中玩家能够更深入的了解刺客们的信条。这个dlc的地图更浓缩,跑图和做支线的成本也更小。所以相比本体中期的糟糕体验,我给无形者dlc的评分还是比较高的。
法老的诅咒DLC(9分)
逝去的法老们被召唤到现世作乱。巴耶克来到底比斯一探究竟。剧情并没有本体和无形者dlc那么好,最吸引人的应该是四个死后世界地图,它们的设计各具特色,不断刺激和满足我对埃及神话的向往。也让我想起了为什么要买《起源》。
第一次来到芦苇原的时候,我都想死在这了。
基于这点我给法老的诅咒也是打了一个高分。
总结
购买建议当然是无脑黄金版。虽然在游玩过程中评分跌宕起伏,但是《刺客信条:起源》仍是一部值得游玩的作品。如果当作埃及旅游模拟器,那么它一定是满分的,但如果是一部开放世界rpg游戏,那么它是一定缺点的。至于与系列其他作品的比较,就交由评论区大佬们回答。希望在看完我的评测后能让读者对游戏有一定了解。