【主機遊戲】索尼微軟大戰,任天堂真的能隔岸觀火嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 23:23:55 作者:悠閒的Tony老師 Language

導語:在微軟豪擲687億美元買下動視暴雪後,遊戲圈出現任何新聞,我都不會感覺絲毫驚訝。

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這段時間,微軟與索尼激戰正酣。前者買下動視暴雪,後者則將《天命2》的製作組棒雞攬入懷中。可眼下,同為御三家的任天堂似乎連湊熱鬧的心思都沒有,繼續上演著“風景這邊獨好”的戲碼。

不少玩家也堅信,老任相比其他兩家公司,擁有更加獨立的生態,足以無視這場主機大戰。初看似乎頗有道理,不過細究之下,難免心生疑惑:

索尼微軟相爭,任天堂真的能獨善其身,不受波及嗎?

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今天,我們就來一起聊聊這件事。


從收購開始談起

先說答案,我個人認為,老任其實早已深處旋渦之中,只是很多人並沒有意識到。先從最淺顯的層面談起。在拿下棒雞後,SIE的總裁吉姆·瑞恩就曾對外表示,“大家可以期待更多”,暗指索尼有新的收購尚未對外界披露,與此同時,據TGA的主持人傑夫·基斯利也證實了這一點,他於社交平臺上透露:

2022 年遊戲圈還將有更多大型收購,而且不少都已經進入了談判的最後階段。

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儘管,之於任天堂而言,絕大部分第三方廠商的去留,都難以對其產生影響,然而“絕大部分≠全部”。卡普空,就是老任絕對無法忽視的存在。我相信,就算你是遊戲小白,也多少聽到過《魔物獵人》的大名,毫不客氣地說,即便是在如今多元化的遊戲業大環境下,卡婊仍是少數能夠決定主機戰爭勝負的公司之一——拋開最具影響力的怪獵不談,他們手中還握有《鬼泣》、《生化危機》、《街頭霸王》等重量級IP。一旦索尼或者微軟與Capcom達成交易,成為其中任何一家的子公司,都將對任天堂打出海量暴擊。

需要諸位進一步瞭解的是,從財務角度來看,收購卡普空絕非天方夜譚。根據資料顯示,卡婊目前的市值為7834億日元,約合68億美元。既然是收購嗎,溢價率自然無法忽視,我們索性抬高一點,直接300%起跳,204億美元的叫價,也均在微軟與索尼的能力範圍內

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另外,需要著重強調的是,由於卡普空是日本公司,之於微軟而言,收購後遭遇反壟斷調查的風險會降低不少,還有不要再提收購EA的事情了,既然都是美國公司,那微軟一定不想重現2000年的那場慘劇。另一邊,索尼於PSV時代,由於“魔物獵人”正統作品的缺席吃了大虧,之後又為爭奪《怪獵:世界》的限時獨佔權,不得不支付給卡普空大量金錢,出於歷史教訓以及微軟施壓的層面來看,他們咬牙買下卡普空,稱不上上天方夜譚。

我非常清楚,在闡述完上述邏輯後,一定會有讀者提出

“日本遊戲企業非常封閉,加之他們本身的營收狀態不錯,砸錢收購大概率會無功而返”的質疑,那我們不妨換個更加嚴謹的說法——雙方合作。

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我相信不管是砸重金簽訂長期獨佔協議,亦或是入股,甚至是成立合資公司,都是彼此能夠接受的形式,只要能拿到重要IP的實際控制權

特別插一句,在微軟豪擲687億美元買下動視暴雪後,遊戲圈出現任何新聞,我都不會感覺絲毫驚訝。說不定過幾個月,你就能聽到卡普空、SE或是其他日廠變動的大新聞,畢竟一切皆有可能。

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拋開以上所有,目前已經有流言稱,一家企業在與卡普空方面進行洽談,只是具體對象與進度未知。綜合來看,卡普空被收購併非小概率事件,而無論是誰獲得與這家老牌遊戲公司的進一步交流的機會,之於任天堂而言,都是不小的打擊。

講完表面的東西,我們再來深入地談一談。當然在話題開始之前,我非常想問讀者們一個問題:

你們認為,為什麼微軟和索尼都沒再涉足掌機市場?

1..2..3..

我估計答案大同小異。無非是於掌機領域,沒人能打得過任天堂,索尼試過了,輸得一敗塗地,而微軟乾脆就不願在此浪費時間了。但掌機市場的潛力又如此驚人,根據數據顯示,截止2021年12月31日,任天堂Switch的銷量已突破1億354萬臺,遊戲軟件銷量更是達到了7億6641萬份。連G胖都絞盡腦汁的想要進來分一杯羹,面對如此廣闊的市場,其餘兩家又怎會善罷甘休。

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撕開一切冠冕堂皇的偽裝,他們不過是在等,等什麼呢?等雲遊戲技術的成熟。要知道,一旦該項技術能夠大面積商業化的運用,你身邊的任何手機、IPAD搭配上一個實體手柄,不都是掌機嗎,遑論它們還能運行最頂尖的3A遊戲,完全不必擔心的配置的問題,又何須再談什麼市場門檻?談什麼壓倒性優勢?

我知道,很多人都不太相信雲遊戲,那我們不如看看圈內人是怎麼說的。早在2019年,於任天堂的年度財報會上,儘管總裁古川俊太郎一再強調,他們仍會專注於自制專用軟硬件的開發,實現只屬於任天堂的遊戲體驗,但古川也承認,“雲遊戲是未來的主流”

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當下,索尼與微軟的圈地運動,其背後的底層邏輯,同樣包含了對雲遊戲,甚至是元宇宙的初步佈局。

誠然,我完全相信依靠老任獨特的魅力,即便真到了那一天,他們也會憑藉旗下IP殺出一條血路,然而蛋糕只有這麼大,每一位對手的進入,都意味著自身利益的減少,這是任何人都無法迴避的現實。

把視角從未來拉回到現在,綜合思考下,你現在還覺得任天堂在微軟與索尼的競爭中,可以悠然自得嗎?


結語

很顯然,我都能想到的事情,任天堂自然更早便意識到了這一點,正因如此,他們才會在NS平臺上,不斷試水雲技術,譬如《控制》、《生化危機7》、《王國之心》等雲遊戲版本的出現,都是基於該理念下誕生的產物。

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但不得不說,老任的技術相較對手而言,已經落後太多太多。我也是一邊憂心他們追趕不上時代的腳步,另一邊我又衷心希望任天堂能受到些打擊——NS能發售5年,都不肯推出pro版本,壟斷的惡果肉眼可見。

當然,腦洞大開一點,還有另外一種可能,那就是老任不過是在舞臺前表演這歲月靜好,而臺下三方的暗戰其實早已經開始。但無論我的假設正確與否,2022年的遊戲圈都註定不安靜、不平凡。感慨之下,狄更斯的那句名言開始不斷在我腦海中翻滾:

這是最好的時代,也是最壞的時代。

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好了,以上就是本期的全部內容了,如果你想看點有深度的遊戲評測與業界雜談,記得關注我,我是Tony老師,我們下期再見!


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