导语:在微软豪掷687亿美元买下动视暴雪后,游戏圈出现任何新闻,我都不会感觉丝毫惊讶。
视频版地址:小破站的点这里!
引
这段时间,微软与索尼激战正酣。前者买下动视暴雪,后者则将《命运2》的制作组棒鸡揽入怀中。可眼下,同为御三家的任天堂似乎连凑热闹的心思都没有,继续上演着“风景这边独好”的戏码。
不少玩家也坚信,老任相比其他两家公司,拥有更加独立的生态,足以无视这场主机大战。初看似乎颇有道理,不过细究之下,难免心生疑惑:
索尼微软相争,任天堂真的能独善其身,不受波及吗?
今天,我们就来一起聊聊这件事。
从收购开始谈起
先说答案,我个人认为,老任其实早已深处旋涡之中,只是很多人并没有意识到。先从最浅显的层面谈起。在拿下棒鸡后,SIE的总裁吉姆·瑞恩就曾对外表示,“大家可以期待更多”,暗指索尼有新的收购尚未对外界披露,与此同时,据TGA的主持人杰夫·基斯利也证实了这一点,他于社交平台上透露:
2022 年游戏圈还将有更多大型收购,而且不少都已经进入了谈判的最后阶段。
尽管,之于任天堂而言,绝大部分第三方厂商的去留,都难以对其产生影响,然而“绝大部分≠全部”。卡普空,就是老任绝对无法忽视的存在。我相信,就算你是游戏小白,也多少听到过《怪物猎人》的大名,毫不客气地说,即便是在如今多元化的游戏业大环境下,卡婊仍是少数能够决定主机战争胜负的公司之一——抛开最具影响力的怪猎不谈,他们手中还握有《鬼泣》、《生化危机》、《街头霸王》等重量级IP。一旦索尼或者微软与Capcom达成交易,成为其中任何一家的子公司,都将对任天堂打出海量暴击。
需要诸位进一步了解的是,从财务角度来看,收购卡普空绝非天方夜谭。根据资料显示,卡婊目前的市值为7834亿日元,约合68亿美元。既然是收购吗,溢价率自然无法忽视,我们索性抬高一点,直接300%起跳,204亿美元的叫价,也均在微软与索尼的能力范围内。
另外,需要着重强调的是,由于卡普空是日本公司,之于微软而言,收购后遭遇反垄断调查的风险会降低不少,还有不要再提收购EA的事情了,既然都是美国公司,那微软一定不想重现2000年的那场惨剧。另一边,索尼于PSV时代,由于“怪物猎人”正统作品的缺席吃了大亏,之后又为争夺《怪猎:世界》的限时独占权,不得不支付给卡普空大量金钱,出于历史教训以及微软施压的层面来看,他们咬牙买下卡普空,称不上上天方夜谭。
我非常清楚,在阐述完上述逻辑后,一定会有读者提出
我相信不管是砸重金签订长期独占协议,亦或是入股,甚至是成立合资公司,都是彼此能够接受的形式,只要能拿到重要IP的实际控制权。
特别插一句,在微软豪掷687亿美元买下动视暴雪后,游戏圈出现任何新闻,我都不会感觉丝毫惊讶。说不定过几个月,你就能听到卡普空、SE或是其他日厂变动的大新闻,毕竟一切皆有可能。
抛开以上所有,目前已经有流言称,一家企业在与卡普空方面进行洽谈,只是具体对象与进度未知。综合来看,卡普空被收购并非小概率事件,而无论是谁获得与这家老牌游戏公司的进一步交流的机会,之于任天堂而言,都是不小的打击。
讲完表面的东西,我们再来深入地谈一谈。当然在话题开始之前,我非常想问读者们一个问题:
你们认为,为什么微软和索尼都没再涉足掌机市场?
1..2..3..
我估计答案大同小异。无非是于掌机领域,没人能打得过任天堂,索尼试过了,输得一败涂地,而微软干脆就不愿在此浪费时间了。但掌机市场的潜力又如此惊人,根据数据显示,截止2021年12月31日,任天堂Switch的销量已突破1亿354万台,游戏软件销量更是达到了7亿6641万份。连G胖都绞尽脑汁的想要进来分一杯羹,面对如此广阔的市场,其余两家又怎会善罢甘休。
撕开一切冠冕堂皇的伪装,他们不过是在等,等什么呢?等云游戏技术的成熟。要知道,一旦该项技术能够大面积商业化的运用,你身边的任何手机、IPAD搭配上一个实体手柄,不都是掌机吗,遑论它们还能运行最顶尖的3A游戏,完全不必担心的配置的问题,又何须再谈什么市场门槛?谈什么压倒性优势?
我知道,很多人都不太相信云游戏,那我们不如看看圈内人是怎么说的。早在2019年,于任天堂的年度财报会上,尽管总裁古川俊太郎一再强调,他们仍会专注于自制专用软硬件的开发,实现只属于任天堂的游戏体验,但古川也承认,“云游戏是未来的主流”。
当下,索尼与微软的圈地运动,其背后的底层逻辑,同样包含了对云游戏,甚至是元宇宙的初步布局。
诚然,我完全相信依靠老任独特的魅力,即便真到了那一天,他们也会凭借旗下IP杀出一条血路,然而蛋糕只有这么大,每一位对手的进入,都意味着自身利益的减少,这是任何人都无法回避的现实。
把视角从未来拉回到现在,综合思考下,你现在还觉得任天堂在微软与索尼的竞争中,可以悠然自得吗?
结语
很显然,我都能想到的事情,任天堂自然更早便意识到了这一点,正因如此,他们才会在NS平台上,不断试水云技术,譬如《控制》、《生化危机7》、《王国之心》等云游戏版本的出现,都是基于该理念下诞生的产物。
但不得不说,老任的技术相较对手而言,已经落后太多太多。我也是一边忧心他们追赶不上时代的脚步,另一边我又衷心希望任天堂能受到些打击——NS能发售5年,都不肯推出pro版本,垄断的恶果肉眼可见。
当然,脑洞大开一点,还有另外一种可能,那就是老任不过是在舞台前表演这岁月静好,而台下三方的暗战其实早已经开始。但无论我的假设正确与否,2022年的游戏圈都注定不安静、不平凡。感慨之下,狄更斯的那句名言开始不断在我脑海中翻滚:
这是最好的时代,也是最坏的时代。
好了,以上就是本期的全部内容了,如果你想看点有深度的游戏评测与业界杂谈,记得关注我,我是Tony老师,我们下期再见!