文明帝國6教學:從不萌的萌新到老萌新(1):國力篇上


3樓貓 發佈時間:2023-12-06 14:14:01 作者:Thermodynamic Language

        最近發現有不少朋友開始入坑文明帝國6(絕不是3.9以後群星更新的我不會玩了!),而且或多或少都玩了一段時間,但對具體操作還是懵懵懂懂,因此打算出一篇教學教一下處於這一階段的朋友:能夠粗略知道怎麼玩,至少在不朽難度及以上勝利過1局以上的玩家。

        本文章主要目的不是為了教玩家怎麼快速勝利,而是怎麼“爽種”,也不會涉及怎麼欺負ai。


什麼是國力

        所謂國力,對於大部分文明來說,就是生產力與金幣、信仰的結合。

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推薦通過Team PVP 頂部面板拓展查看

        這張圖中,信仰、金幣、生產力都算是國力,對於pve而言,這些資源都可以通過不同方式轉化為生產單位(如工人、商人、移民等)和軍事單位(大部分陸地單位),或者轉化成建築與區域(瑞納、莫克夏、瓦萊塔等)。因此,我們一般統稱這些資源為國力。

        對於大部玩家,玩得爽,主要體現就是國力強盛,那麼如何做到國力強盛呢?

強盛國力階段1:遠古

        好的開始是一切的基礎,遠古提升國力主要依靠文明特性和地圖,即神地、村子、文明特性。

        神地與村子就不用我多說了,貼臉黃金國、滿地42香料的地簡直富到流油;村子連著踩工人、商人、總督點、遺物的傳說更不用提。這些東西大部分需要靠隨機數(或者跳水)來刷,因此隨機性比較大,這裡就不多提了。

        其次談文明特性:在遠古時期就能依靠文明特性提升國力的文明有:產能幻神(巴比倫、高盧)、道德批(毛子、北條、女拜)、商路文明(西班牙、葡萄牙)、其他文明(守門員圖拉真、奇觀愛好者文秦、賽馬娘維多利亞(蒸汽)、隨地大小便真君毛利、沒了營地死一半加拿大等);以下分類對其進行介紹

產能幻神:巴比倫&高盧

        以上兩個文明與其說他們是產能幻神,不如說是科技幻神,這倆文明都有跳科技的能力,不過高盧只有一次,巴比倫有無數次。

        首先挑最簡單的高盧,高盧有兩個能力是提升產能的:

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礦山炸地+文化

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工業區送學徒

       首先,高盧每一個改良的礦山都會獲得1文化,並且釋放文化炸彈;此能力的收益遠遠高過很多萌新的想象,我們可以翻譯一下:工人每1錘會額外獲得1回合文化,並獲得購買至多5個地塊的金幣收益。保守估計一下,高盧每一個工人都可以額外獲得200-400金幣的收益。與此同時,高爐的奧皮杜姆完成後解鎖學徒科技會使礦山額外+1錘,使高盧提前進入第二個國力提升時期:中世紀。因此,遠古時代高盧往往具有至少超越同等發育白板文明1倍的國力。

        同理,巴比倫亦是如此:

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跳科技

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送建築

        ”巴比倫諸神“這一能力使得巴比倫可以在遠古達成學徒+工業化,提前走完其他文明需要花更長時間完成的兩個國力提升階段:中世紀+工業時代;標準的兩城開巴比倫配合工人錘3礦山+首都手敲1工作坊,這些產能消耗都屬於遠古可以完成的,因此在遠古時代結束的時候,巴比倫往往已經發電,並且擁有高貴的25、34礦山,祠堂城搓一個移民只需要2-3t,國力明顯超過同等發育的文明2倍。


道德批:聖地+職業道德,最簡單樸實的玩法

        我們口中的道德批,一般僅指代毛子、北條這倆文明,女拜算是一個例外。其他文明聖地+職業道德發酵回本比較慢,因此我們不怎麼提及,但現在職業道德依舊是大部分靠聖地發酵文明的主流玩法。

        首先說毛子、北條:

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強大的俄羅斯母親

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半價聖地1號

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半價聖地2號

       這倆文明都擁有全遊戲中少有的半價聖地,而不論是毛子的極光還是北條的明治維新,都可以使得聖地獲得很高的加成。因此,高回報低投入的聖地+職業道德是這兩個文明提升國力的不二之選。與此同時,俄羅斯母親等價於坐城送5個地塊的金幣,因此在道德批上相對於北條擁有更高的優勢,算上聖地信仰帶來的國力,同等發育下毛子的國力一般高於白板文明2.5-3倍,而北條則高於一般白板文明2-2.5倍。

        然後談一下女拜,作為全價聖地的拜占庭,她仍然保留的拜占庭額外偉人點的優勢:

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等於大仙點翻倍

        而且女拜還有額外的文化產出,前期可以少出不少小碑的產能,也算是一種國力補足而且由於文化補足快,可以更快的衝擊神學,拿到聖地翻倍卡,因此也算是道德批中靠前的。

商路文明:兩牙的商業帝國

        不論是西班牙還是葡萄牙,貿易路線的收益貫穿這倆文明的發展始終,而僅需要異大陸鼓舞的文化:對外貿易則是大部分文明在法典後,第一個研究的遠古時期市政。西班牙和葡萄牙高量的商路收益遠高於其他文明的商路收益,而他們的要求很簡單:西班牙要求異大陸,葡萄牙要求海洋。除此之外,西班牙異大陸送工人的收益也相當高,等價於遠古異大陸坐一個城就送至少200金幣。

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葡萄牙擁有遠古的額外50%商路金幣

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西班牙則擁有額外的3錘6鴿9金

其他文明:各自的產能獨特提升

         不論是簡單粗暴的圖拉真圓柱(等價於每個城送240金幣和提前完成的2文化*t數),還是地貌、戰略送錘(賽馬娘、毛利),亦或者改良+糧錘(加拿大),或者工人換錘(文琴一個工人等於一個遠古/古典奇觀60%的錘),改良換錢(土澳牧場文化炸彈),甚至是半價區域(朝鮮、瑪雅等),都可以算是文明獨特且比較強力的國力提升。這些文明在前期的國力提升上都不如產能幻神、道德批、商路文明,但即便如此,這些擁有遠古國力提升能力的文明,永遠不會弱,仍然屬於強力文明。對照這些強力文明,那些在遠古比較白板的文明就在國力提升上弱了一籌,但是他們仍有提升的機會。而對於他們的提升,我會在下一章:”國力篇下:中世紀與工業時代“中進行講解。

        當然,如果你們還想聽別的,我也可以在下一章講。下一章預估在下週二到週四(取決於週一到週三哪天開組會)~


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