文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上


3楼猫 发布时间:2023-12-06 14:14:01 作者:Thermodynamic Language

        最近发现有不少朋友开始入坑文明6(绝不是3.9以后群星更新的我不会玩了!),而且或多或少都玩了一段时间,但对具体操作还是懵懵懂懂,因此打算出一篇教学教一下处于这一阶段的朋友:能够粗略知道怎么玩,至少在不朽难度及以上胜利过1局以上的玩家。

        本文章主要目的不是为了教玩家怎么快速胜利,而是怎么“爽种”,也不会涉及怎么欺负ai。


什么是国力

        所谓国力,对于大部分文明来说,就是生产力与金币、信仰的结合。

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第0张

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        这张图中,信仰、金币、生产力都算是国力,对于pve而言,这些资源都可以通过不同方式转化为生产单位(如工人、商人、移民等)和军事单位(大部分陆地单位),或者转化成建筑与区域(瑞纳、莫克夏、瓦莱塔等)。因此,我们一般统称这些资源为国力。

        对于大部玩家,玩得爽,主要体现就是国力强盛,那么如何做到国力强盛呢?

强盛国力阶段1:远古

        好的开始是一切的基础,远古提升国力主要依靠文明特性和地图,即神地、村子、文明特性。

        神地与村子就不用我多说了,贴脸黄金国、满地42香料的地简直富到流油;村子连着踩工人、商人、总督点、遗物的传说更不用提。这些东西大部分需要靠随机数(或者跳水)来刷,因此随机性比较大,这里就不多提了。

        其次谈文明特性:在远古时期就能依靠文明特性提升国力的文明有:产能幻神(巴比伦、高卢)、道德批(毛子、北条、女拜)、商路文明(西班牙、葡萄牙)、其他文明(守门员图拉真、奇观爱好者文秦、赛马娘维多利亚(蒸汽)、随地大小便真君毛利、没了营地死一半加拿大等);以下分类对其进行介绍

产能幻神:巴比伦&高卢

        以上两个文明与其说他们是产能幻神,不如说是科技幻神,这俩文明都有跳科技的能力,不过高卢只有一次,巴比伦有无数次。

        首先挑最简单的高卢,高卢有两个能力是提升产能的:

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第1张

矿山炸地+文化

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第2张

工业区送学徒

       首先,高卢每一个改良的矿山都会获得1文化,并且释放文化炸弹;此能力的收益远远高过很多萌新的想象,我们可以翻译一下:工人每1锤会额外获得1回合文化,并获得购买至多5个地块的金币收益。保守估计一下,高卢每一个工人都可以额外获得200-400金币的收益。与此同时,高炉的奥皮杜姆完成后解锁学徒科技会使矿山额外+1锤,使高卢提前进入第二个国力提升时期:中世纪。因此,远古时代高卢往往具有至少超越同等发育白板文明1倍的国力。

        同理,巴比伦亦是如此:

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第3张

跳科技

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送建筑

        ”巴比伦诸神“这一能力使得巴比伦可以在远古达成学徒+工业化,提前走完其他文明需要花更长时间完成的两个国力提升阶段:中世纪+工业时代;标准的两城开巴比伦配合工人锤3矿山+首都手敲1工作坊,这些产能消耗都属于远古可以完成的,因此在远古时代结束的时候,巴比伦往往已经发电,并且拥有高贵的25、34矿山,祠堂城搓一个移民只需要2-3t,国力明显超过同等发育的文明2倍。


道德批:圣地+职业道德,最简单朴实的玩法

        我们口中的道德批,一般仅指代毛子、北条这俩文明,女拜算是一个例外。其他文明圣地+职业道德发酵回本比较慢,因此我们不怎么提及,但现在职业道德依旧是大部分靠圣地发酵文明的主流玩法。

        首先说毛子、北条:

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强大的俄罗斯母亲

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半价圣地1号

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第7张

半价圣地2号

       这俩文明都拥有全游戏中少有的半价圣地,而不论是毛子的极光还是北条的明治维新,都可以使得圣地获得很高的加成。因此,高回报低投入的圣地+职业道德是这两个文明提升国力的不二之选。与此同时,俄罗斯母亲等价于坐城送5个地块的金币,因此在道德批上相对于北条拥有更高的优势,算上圣地信仰带来的国力,同等发育下毛子的国力一般高于白板文明2.5-3倍,而北条则高于一般白板文明2-2.5倍。

        然后谈一下女拜,作为全价圣地的拜占庭,她仍然保留的拜占庭额外伟人点的优势:

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第8张

等于大仙点翻倍

        而且女拜还有额外的文化产出,前期可以少出不少小碑的产能,也算是一种国力补足而且由于文化补足快,可以更快的冲击神学,拿到圣地翻倍卡,因此也算是道德批中靠前的。

商路文明:两牙的商业帝国

        不论是西班牙还是葡萄牙,贸易路线的收益贯穿这俩文明的发展始终,而仅需要异大陆鼓舞的文化:对外贸易则是大部分文明在法典后,第一个研究的远古时期市政。西班牙和葡萄牙高量的商路收益远高于其他文明的商路收益,而他们的要求很简单:西班牙要求异大陆,葡萄牙要求海洋。除此之外,西班牙异大陆送工人的收益也相当高,等价于远古异大陆坐一个城就送至少200金币。

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第9张

葡萄牙拥有远古的额外50%商路金币

文明6教学:从不萌的萌新到老萌新(1):国力篇上-第10张

西班牙则拥有额外的3锤6鸽9金

其他文明:各自的产能独特提升

         不论是简单粗暴的图拉真圆柱(等价于每个城送240金币和提前完成的2文化*t数),还是地貌、战略送锤(赛马娘、毛利),亦或者改良+粮锤(加拿大),或者工人换锤(文琴一个工人等于一个远古/古典奇观60%的锤),改良换钱(土澳牧场文化炸弹),甚至是半价区域(朝鲜、玛雅等),都可以算是文明独特且比较强力的国力提升。这些文明在前期的国力提升上都不如产能幻神、道德批、商路文明,但即便如此,这些拥有远古国力提升能力的文明,永远不会弱,仍然属于强力文明。对照这些强力文明,那些在远古比较白板的文明就在国力提升上弱了一筹,但是他们仍有提升的机会。而对于他们的提升,我会在下一章:”国力篇下:中世纪与工业时代“中进行讲解。

        当然,如果你们还想听别的,我也可以在下一章讲。下一章预估在下周二到周四(取决于周一到周三哪天开组会)~


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