在经历了漫长的等待后,《刺客信条:幻景》国区终于在10月4日晚上九点解锁。笔者也是第一时间进入了游戏,随着巴辛姆一起感受公元9世纪的巴格达风光,并在一段时间的体验后写下了这篇文章。
根据育碧的说法,本作是回归了刺客信条系列初心的一代,各项游戏设计也是充满了对刺客信条初代和刺客信条2的致敬,那么实际游玩中,玩家真的感受到了老刺客信条的乐趣吗?
1.简化的技能树
本作相较于神话三部曲中RPG类型的设计,至少在游戏类型上回归了ACT的初心。在技能方面也没有像奥德赛和英灵殿一样复杂的技能树系统,各项技能设计也都是在尽量回归老刺客信条的内容,也加了些非常新颖的设计。
其中,神话三部曲中广受好评的老鹰视角也得到了保留,在让玩家感受旧作的体验时,也赋予了本作较为现代的一些设计。其中,最让我感到惊喜的还是刺客专注这个技能。
在玩家填满了类似于前作的肾上腺条的刺客专注条后,玩家就可以发动此技能快速对多个目标进行暗杀并且能够不被敌人发现。玩家最后会出现在刺杀的最后一个目标处,一个刺客专注条可以刺杀一个敌人。但是育碧貌似并不想让玩家无节制地去使用这个技能大杀四方。本作的刺客专注条积攒极慢,玩家只能通过刺杀来稍微提速填满专注条。所以玩家应该提前规划好该技能的使用时机。
另外,本作也没有相较于前作森严的等级压制系统,本作的等级类似于旧作的刺客等级,会随着主线进度推进不断提升。但是值得一提的是,本作的刺杀好像能无视等级限制,做到一击必杀。这点也算是育碧回归初心的一大做法。
2.装备系统
本作的装备系统也有了非常巨大的改变,移除了奥德赛和英灵殿的装备铭文系统,武器的词条也变成了固定的。唯一影响数值的只有剑和匕首,服装也只提供了特殊的增益效果。
上述的改动我个人认为是比较好的一个改动,但是育碧却借此机会,将一些强力的技能词条给分配到了氪金装备上面。比如在奥德赛中非常强力的刺杀后自动隐藏尸体的技能,本作中育碧将该技能作为装备的特殊词条效果,给加到了商城中售价75RMB的炎魔组合包中。不得不说,育碧的这个行为也确实算不上回归初心
3.动作系统
本作的跑酷也算是一大亮点,在我实际游玩的过程中,个人感觉跑酷的动作相比前作流畅了不少,各项动作设计也有一种我在玩旧作的错觉。跑酷的按键指令也延续了英灵殿中简单按下空格就能跑酷的简化操作。希望本作的跑酷也能在后续的作品中延续下去。
4.NPC与恶名值
在我的游玩过程中,难度设置为普通,但是在很多时候,游戏内的敌人AI都有种让我在玩简单难度的错觉,敌人AI非常蠢。在某些暗杀的场景,两个敌人并排在一起,当我用飞刀杀掉其中一个人后,另外一个AI也只是会对我的方向有白色的警示条,当我脱离他的视线后,他的警觉度直接消失了,并且也不会对旁边同伴的尸体也更多的动作,相比前作,本作的敌人AI确实像是回到了十多年前的水平。我不知道是不是因为育碧太过于鼓励本作玩家进行暗杀而特意降低了敌人的AI,这点体验对我来说很不舒服。
本作也延续了前作的恶名系统,不过当你恶名值增加后,并没有前作中的雇佣兵来追杀你,而是改为了会增加城中的士兵对你的警觉度和敌人的强度。本身这个系统在前作我是很喜欢的,但是这一代,只要你偷窃失败或者当街杀人就会马上被路人举报并且增加恶名度。在某些暗杀场景中,有些管制区域里面有非常多的NPC路人,注意,是路人,不是敌人。这就意味着当你在管制区域内刺杀敌人时就非常容易被路人举报增加恶名度。这点设计非常不合理,为什么管制区域中我只要被敌人看到就会警觉,但是路人却能随便在敌人脸上瞎晃呢?而且管制区域内为什么会有这么多的路人,以至于你稍微有动作就会增长恶名度。这个系统非常影响玩家的游戏体验和不合理。
玩家有恶名度后可以通过贿赂传令官和撕掉海报来降低恶名度
5.游戏剧情系统
本作的主线流程大约在20到30小时之间,算是一部小体量的正传作品。本作的剧情系统设计不像前作一样,不同的选择会影响不同的剧情走向。游戏总体来说剧情是线性的,玩家只是跟着线性的主线一步步推进,相较于前作,剧情丰富度方面大打折扣。但是这样的设计也算是有一定好处,由于没有等级压制,玩家也不用强制性的去推进支线,总体玩起来剧情较为连贯,结合本作的玩法方面也算是一个不错的改动。
本作和神话三部曲一样,延续了上古维序者这一系统。但是总体来说也算是有一定改动。本作的猎杀上古维序者的过程是随着主线的推进慢慢进行的,类似于起源的设计,不像奥德赛和英灵殿一样,玩家可以随时自由选择去刺杀某成员,自由度方面低了不少。
剧情深度内容就不细聊了,因为我的主线进度也不算很快,目前只针对我体验到的内容来进行评测。
6.英灵殿的影子
作为英灵殿的后续作品,本作的很多地方也有着英灵殿的影子,比如门闩。门闩是我在游玩英灵殿中最讨厌的一项设计,因为门闩这个东西的存在对于游戏体验而言没有任何的正面作用,只会设置一些无意义的谜题来徒增玩家的游玩时间。而这一设计本作没有得到改善,反而变得变本加厉,除了门闩我还给你设置了窗闩。以阿拔斯区的四集市中的宝箱谜题为例。
在此谜题中,除了正门以外的所有窗户和门都被门闩闩住了,你是不是会以为这里的谜题是要你去找准角度,将门闩打掉呢?那你就错了,因为当你翻了所有的窗户和所有的角度后你会发现,根本就没有地方能够打到里面的门闩,那我们该怎么进去呢?很简单,在房顶有张纸条会提示你去丝绸区找房主偷到钥匙,然后从正门进入。
所以这个门闩的存在有用吗?只能说是毫无意义。
另外,本作中的很多素材和模型都是套用的英灵殿的素材,当然,毕竟本作是小体量作品,这些问题也都可以理解。
猫猫可爱捏
6.致敬
就像育碧说的一样,”在现代的技术下体验历经15个年头的经典系列玩法。前往阿拉穆特,向奠定了刺客组织信条基础的传奇家园表达由衷敬意。“育碧也算是做到了这个承诺。本作总的来说剧情可以分为巴辛姆的三个不同的成长经历。从街头小偷到刺客学徒,最后再到刺客大师。
在学徒这一阶段,我们终于能够前往阿拉穆特,探索这一圣地。这一段的剧情演出非常不错,特别是最后巴辛姆不断训练和参加刺客仪式的CG,真的让我鸡皮疙瘩都起来了。
切手指这段突然响起了Ezio's Family。实在是令人感概
总结
这一代确实如育碧所说,在实际的游玩过程中,很多地方都让我看到了旧作的影子,作为刺客信条将近十年的玩家来说,幻景确实让我感到了惊喜。游戏的配乐也非常大气,和剧情CG的配合演出非常合适。虽然在游玩过程中,很多地方如上面文章提到的一样,问题非常多,但是这部作品总的来说也没有让我感到失望,因为至少它是好玩的,我也会推荐玩家去玩玩本作,。也希望后续育碧在明年的《刺客信条:江户》中,能改改进这些问题,为各玩家带来一个令人都满意的作品。