【主機遊戲】異度之刃3真的有大部分玩家吹的那麼好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-01-06 16:14:40 作者:玩家42178313 Language

作為人生玩完的第一部JRPG異刃3挺多感想的想說一說,首先聲明一下我不是雲玩家也不是來引戰還是什麼的,因為我玩的歐美RPG偏多所以我自然會拿來對比但絕對不是想要引戰只是想說說我的想法。

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體驗完一週目,清完所有英雄任務和部分支線後,我覺得這一作給我的感受總結一下就是粗糙還有割裂,其實在第五章第六章那會我是挺喜歡這個遊戲的,不過最終BOSS給我打吐了,結局也沒有很感人。

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首先說一下為什麼粗糙吧,首先就是看得出地圖設計得很不錯,但是製作組卻沒在裡邊填充什麼無非就是變著花樣的收集,也就只有奇觀會有那麼點慾望去爬一下,而這個收集無非就是開箱、抽獎、以太瓶,而且收集的內容無非就是材料,這種材料收集卻往往是最不能調動起收集慾望的,材料拿到手我想對於一週目玩家來說肯定是一頭霧水不知道可以幹嘛,想知道能幹嘛還得去查一下,而這個過程那肯定會影響遊玩節奏,到了後期可能也都懶得去查了,那既然這樣玩家都不知道可以幹嘛的情況下又怎麼會有收集慾望呢又怎麼可能會想要把地圖每個角落逛一遍呢,反觀我們看一下塞爾達,為什麼大家願意滿地圖亂逛,除了有趣的設計之外給的獎勵也是非常明確的,比如呀哈哈還有神廟,都知道收集了可以用來幹嘛自然會有慾望去探索;像老頭環為什麼大家願意去打地牢墓地去探索呢,這裡邊除了遊戲本身難度偏高的壓迫感驅使玩家去找到更強力的法術裝備之外它對玩家的反饋也很足,就比如翻箱倒櫃得到的就是道具或者是法術武器,這是馬上就能得到反饋的,當然少數也會有一些材料,但要是換個方式在老頭環裡把材料裝在大部分箱子裡又會有多少人願意去消費這些東西。收集的東西也不止材料也會有飾品,不過這些飾品也就三個位置能形成的構築空間實在太少了,而且詞條無非就那麼幾個,也沒有給個分類也沒有單獨做個模型外觀每次更換都要在那一列長長的飾品裡挑到了後期真的是懶得去換了,可能有人覺得給同個詞條的飾品一個獨特的外觀只是小細節沒啥必要專門去做覺得我說的是在雞蛋裡挑骨頭,但在我看來一個遊戲能否讓玩家沉浸是真的很考驗細節的設計的,而且同詞條飾品一個獨特模型也給玩家會帶來很大的方便,在第一次獲得時給就能給玩家及時的反饋。這兩點讓我在中期開始就不怎麼願意去滿地圖亂逛因為給我的反饋實在是不如推進主線劇情的反饋了。而對於跑圖為什麼會讓我困這個原因我也總結了一下除了上邊的還有一個點那就是跑圖過程並不能讓我享受其中的風景,我也知道畫質這樣ns機能背一半鍋,但我想想為什麼它不能採用塞爾達這種偏動漫的畫風呢而且塞爾達的風景做得也嘎嘎棒,為什麼製作組對地圖就非要做成寫實風呢反正都是二次元,如果說是為了突出本作嚴肅的主題而採用寫實的主題那為什麼不從美術下手呢,而且更何況就目前的場景我也看不出能夠凸顯出本作主題。地圖上的怪物也挺出戲的每個就那麼擺著顯得很刻意,我覺得不如學學怪獵裡邊的怪物做一套生態系統,打磨打磨這些細節都不至於覺得很刻意很出戏我都不至於覺得跑圖是件很困的事情。

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這是地圖方面給我的粗糙感,而割裂感給我最強的是遊戲的戰鬥系統以及劇情上的一些問題,戰鬥系統我不否認非常有深度需要琢磨琢磨,但是這個戰鬥系統讓我感覺就是非常的割裂,就是幾個部分的系統湊一塊了,比如職業,寶石,飾品,銜尾蛇等等就是硬湊起來的東西,我覺得只是單純的加法而沒有乘法的戰鬥系統真的是很臃腫很割裂的,我舉幾個戰鬥系統做得好的遊戲不顯得割裂是什麼樣的吧,比如恐怖黎明,戰鬥系統由基礎加點,裝備,技能加點和星座構成,而其中基礎加點決定穿什麼裝備而且可以增加技能傷害補正,部分裝備的詞條會增強技能或者賦予技能,星座又能綁定技能讓技能來觸發,技能加點又可以反過來提升基礎加點,這種就是一種乘法把不怎麼關聯的幾樣東西連在一起了。我覺得RPG遊戲的樂趣應該在於養成與構築,而異刃3也僅僅只有職業技能互換可以構築以及銜尾蛇的加點,但對於升級這部分升級是直接就提升了全屬性,職階也僅僅是提升技能傷害並沒有讓我有養成的樂趣。

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再來說說劇情吧(輕度劇透),說是時間靜止了結果照樣日出日落?結局都通了有的英雄任務沒做還沒活過來結局就已經有了?這些細節我覺得是很影響體驗的我不求這個遊戲得有像維加斯一樣網狀敘事但最起碼要邏輯自洽吧,對於一個比較嚴肅的主題裡邊卻會有好多尬到起飛的小劇場,就那種冒泡卻沒有配音的片段也很影響代入感,還有一點就是人家mio都剩那麼幾天了還給玩家滿地圖亂逛?遊戲性與敘事間的割裂,還不如直接弄成線性敘事遊戲呢,其實我想說句感想就是半開放世界地圖是真的弊大於利,它完美的融合了開放世界和線性遊戲的缺點,在半開放世界裡不能有開放時間那種自由度卻在和開放世界一樣主線劇情因為跑圖而顯得割裂,沒有線性遊戲劇情的連貫性探索度也沒有高多少,而且往往線性遊戲的關卡都是精心設計的,而半開放世界卻就是這樣在你的路上隨便丟幾個怪或者隨機生成,也不給你什麼設計,總之我覺得半開放世界就是壞處很多的一種設計,能夠設計得好的遊戲真的少之又少。行吧就說到這了我要是還有想說的就評論區再說吧,也感謝各位耐心看到這裡的,我也只是想要分享我的看法玩完這作只是覺得它可惜本可以做得更好並不是為了引戰哈

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