【主机游戏】异度之刃3真的有大部分玩家吹的那么好玩吗


3楼猫 发布时间:2023-01-06 16:14:40 作者:玩家42178313 Language

作为人生玩完的第一部JRPG异刃3挺多感想的想说一说,首先声明一下我不是云玩家也不是来引战还是什么的,因为我玩的欧美RPG偏多所以我自然会拿来对比但绝对不是想要引战只是想说说我的想法。

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体验完一周目,清完所有英雄任务和部分支线后,我觉得这一作给我的感受总结一下就是粗糙还有割裂,其实在第五章第六章那会我是挺喜欢这个游戏的,不过最终BOSS给我打吐了,结局也没有很感人。

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首先说一下为什么粗糙吧,首先就是看得出地图设计得很不错,但是制作组却没在里边填充什么无非就是变着花样的收集,也就只有奇观会有那么点欲望去爬一下,而这个收集无非就是开箱、抽奖、以太瓶,而且收集的内容无非就是材料,这种材料收集却往往是最不能调动起收集欲望的,材料拿到手我想对于一周目玩家来说肯定是一头雾水不知道可以干嘛,想知道能干嘛还得去查一下,而这个过程那肯定会影响游玩节奏,到了后期可能也都懒得去查了,那既然这样玩家都不知道可以干嘛的情况下又怎么会有收集欲望呢又怎么可能会想要把地图每个角落逛一遍呢,反观我们看一下塞尔达,为什么大家愿意满地图乱逛,除了有趣的设计之外给的奖励也是非常明确的,比如呀哈哈还有神庙,都知道收集了可以用来干嘛自然会有欲望去探索;像老头环为什么大家愿意去打地牢墓地去探索呢,这里边除了游戏本身难度偏高的压迫感驱使玩家去找到更强力的法术装备之外它对玩家的反馈也很足,就比如翻箱倒柜得到的就是道具或者是法术武器,这是马上就能得到反馈的,当然少数也会有一些材料,但要是换个方式在老头环里把材料装在大部分箱子里又会有多少人愿意去消费这些东西。收集的东西也不止材料也会有饰品,不过这些饰品也就三个位置能形成的构筑空间实在太少了,而且词条无非就那么几个,也没有给个分类也没有单独做个模型外观每次更换都要在那一列长长的饰品里挑到了后期真的是懒得去换了,可能有人觉得给同个词条的饰品一个独特的外观只是小细节没啥必要专门去做觉得我说的是在鸡蛋里挑骨头,但在我看来一个游戏能否让玩家沉浸是真的很考验细节的设计的,而且同词条饰品一个独特模型也给玩家会带来很大的方便,在第一次获得时给就能给玩家及时的反馈。这两点让我在中期开始就不怎么愿意去满地图乱逛因为给我的反馈实在是不如推进主线剧情的反馈了。而对于跑图为什么会让我困这个原因我也总结了一下除了上边的还有一个点那就是跑图过程并不能让我享受其中的风景,我也知道画质这样ns机能背一半锅,但我想想为什么它不能采用塞尔达这种偏动漫的画风呢而且塞尔达的风景做得也嘎嘎棒,为什么制作组对地图就非要做成写实风呢反正都是二次元,如果说是为了突出本作严肃的主题而采用写实的主题那为什么不从美术下手呢,而且更何况就目前的场景我也看不出能够凸显出本作主题。地图上的怪物也挺出戏的每个就那么摆着显得很刻意,我觉得不如学学怪猎里边的怪物做一套生态系统,打磨打磨这些细节都不至于觉得很刻意很出戏我都不至于觉得跑图是件很困的事情。

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这是地图方面给我的粗糙感,而割裂感给我最强的是游戏的战斗系统以及剧情上的一些问题,战斗系统我不否认非常有深度需要琢磨琢磨,但是这个战斗系统让我感觉就是非常的割裂,就是几个部分的系统凑一块了,比如职业,宝石,饰品,衔尾蛇等等就是硬凑起来的东西,我觉得只是单纯的加法而没有乘法的战斗系统真的是很臃肿很割裂的,我举几个战斗系统做得好的游戏不显得割裂是什么样的吧,比如恐怖黎明,战斗系统由基础加点,装备,技能加点和星座构成,而其中基础加点决定穿什么装备而且可以增加技能伤害补正,部分装备的词条会增强技能或者赋予技能,星座又能绑定技能让技能来触发,技能加点又可以反过来提升基础加点,这种就是一种乘法把不怎么关联的几样东西连在一起了。我觉得RPG游戏的乐趣应该在于养成与构筑,而异刃3也仅仅只有职业技能互换可以构筑以及衔尾蛇的加点,但对于升级这部分升级是直接就提升了全属性,职阶也仅仅是提升技能伤害并没有让我有养成的乐趣。

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再来说说剧情吧(轻度剧透),说是时间静止了结果照样日出日落?结局都通了有的英雄任务没做还没活过来结局就已经有了?这些细节我觉得是很影响体验的我不求这个游戏得有像维加斯一样网状叙事但最起码要逻辑自洽吧,对于一个比较严肃的主题里边却会有好多尬到起飞的小剧场,就那种冒泡却没有配音的片段也很影响代入感,还有一点就是人家mio都剩那么几天了还给玩家满地图乱逛?游戏性与叙事间的割裂,还不如直接弄成线性叙事游戏呢,其实我想说句感想就是半开放世界地图是真的弊大于利,它完美的融合了开放世界和线性游戏的缺点,在半开放世界里不能有开放时间那种自由度却在和开放世界一样主线剧情因为跑图而显得割裂,没有线性游戏剧情的连贯性探索度也没有高多少,而且往往线性游戏的关卡都是精心设计的,而半开放世界却就是这样在你的路上随便丢几个怪或者随机生成,也不给你什么设计,总之我觉得半开放世界就是坏处很多的一种设计,能够设计得好的游戏真的少之又少。行吧就说到这了我要是还有想说的就评论区再说吧,也感谢各位耐心看到这里的,我也只是想要分享我的看法玩完这作只是觉得它可惜本可以做得更好并不是为了引战哈

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