【PC游戏】大厂科乐美:童年经典到玩家厌恶(一)【游戏厂商故事01】


3楼猫 发布时间:2023-05-12 13:32:22 作者:旧闻呆 Language

前言:可算把到五级了,回想起了大号不能评论的日子。截图带字幕的是我自己视频里的截图。

1987年,一只产自日本公司的游戏怪兽,一头扎进了美国的游戏市场,在大大小小的电子游戏厅里,无数少年乐此不疲的玩着一款叫做魂斗罗的游戏。

2017年,游戏王世界锦标赛已经在5个国家11个城市举办了十五届,历届冠军来自八个不同的国家。

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我的回合,抽卡!

而在所有正版的游戏王卡牌和魂斗罗游戏上,都印着一行英文商标:KONAMI

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科乐美角色大集结

科乐美的创立和由来

 1969年3月21日,年仅29岁的上月景正从哥伦比亚唱片公司大阪分公司离职,与另外两名合伙人一起自立门户,组建了一个小公司,依附于哥伦比亚这艘大船,提供点唱机的维修等服务。这一年他才刚刚从关西大学经济院系毕业三年。

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三名创始人,最右为上月景正

根据他后来的解释,他不希望在业内兴风作浪,只想搅动起一点小水花,因此为公司取名KONAMI(科乐美),日语“小波”的读音。但这并非事实,实际上,KONAMI是三位创始人的姓氏缩写组成,然而仅仅在十年之后,科乐美株式会社的股份就已经由上月景正百分百持有。另外两位创始人,甚至在交出了全部股权的情况下,继续在这家公司内任职,心甘情愿地为曾经平起平坐的上月景正打工。

没有任何一家日本的媒体能查出当时发生了什么,我们只知道,上月景正的野心从此开始崭露头角。而他独揽大权,任意操使着科乐美这艘小船的手段,也成为了未来科乐美闯入游戏界风光无限,以及最终放弃游戏产业让无数玩家咬牙切齿的决定性因素。

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科乐美创业旧址

进军街机产业

 1980年,科乐美手握投币式点唱机与弹珠赌博机(柏青哥)两种业务,仍然只是一个规模较小的公司。已经完全控股科乐美的上月景正,将目光转向了正在兴起的街机游戏产业,80年代是街机厅的黄金年代,在街机全盛时期,日本总共有四万多台街机。在1980年投资街机游戏,毫无疑问是赶上了时代的浪潮,上月景正招募人手,给他们开出高薪,给予他们全力支持。

从结果上来看,他这一步是绝对的妙手。这些新人很快就开发出一款叫做Scramble的街机游戏,而在1981年的日本,一款这样成色的游戏,就已经足够席卷整个关西地区的街机市场。但如果科乐美这么简单就走向了游戏大厂之路,那在那个年代的日本,开一家游戏公司未免太过于幸福了。

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简单说就是古早横版打飞机

黑道的威胁 

很多玩家熟悉的经典游戏如龙,它的背景故事,就发生在19世纪80年代的日本。那个时候,黑道这种组织是日本官方睁一只眼闭一只眼的存在,而科乐美所经营的娱乐业,正是黑道最容易控制的产业。包括上个世纪在我国的那些街机厅,也往往会跟类似的组织有染。日本的这些黑道帮派,不仅会恐吓勒索这些正常营业的街机厅,收取保护费,同时还勾结盗版厂商,从街机厅获取原版游戏,再复制盗版谋利,两面通吃,把商家的油水榨个精光。

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如龙里的黑道

就在1982年,科乐美公司旗下的一家街机厅受到关西黑帮的恐吓勒索,这家店的店长当即选择了报警,这看似合理的处理方式,却成为了科乐美的第一个危机。在黑帮的眼里,我向你收取的钱款,美其名曰“保护费”,保护你不受其他黑帮或是地痞流氓的威胁,甚至帮你教训那些不守规矩、拖欠费用的顾客,这在当时充斥着不良少年的街机厅、赌博机厅里,才合乎“道上的规矩”。而你报警,就属于是不讲道义,破坏规矩。那你的生意,也就不用做了。科乐美就在这样的强盗逻辑中,成为了关西黑道的集火目标,这样的形势,显然不是一个成立了十年左右,规模仅限于本地连锁的公司能够承受的。上月景正的商业手腕,在此时也毫无用处。他联系了很多政界人士、名门望族,最终找到了一个能够替他摆平障碍,甚至在未来二十余年,能让科乐美这家娱乐公司,通吃黑白两道的人:菱川文博。

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菱川文博的传奇人生

比起把自己的身世和行为遮掩得密不透风,让媒体们无迹可寻的上月景正,这位菱川文博反倒更像一个传奇人物。他的祖先担任过日本天皇的侍从,父亲菱川平次郎是兵库县寺庙与神社的管理人,以及南淡路市的市长,在日本,县是一级行政区,相当于我国的“省”。他本人在就读于神户商科大学期间曾经公开反对过军国主义,因此受到了官方的惩罚,险些被捕入狱。

1943年10月1日,在二战中已经明显露出颓势的日本颁布了《在学征集延期临时特例》,所有的高校学生,除了理科生与师范生外,全部都要体检入伍。菱川文博也不例外。由于姐姐身患肺结核,他的第一次体检并未合格。在1945年6月,德国已经投降,战争接近尾声,他才刚刚通过了征兵考试。没有被派往前线送命也许是幸运的,然而就在8月6日,菱川文博坐在一辆前往驻地长崎市的列车上,途径了广岛市。就在那天,名为小男孩的蘑菇云从广岛市上空升起。

但对于他来说,事情还没有结束。就在三天后,已经到达了驻地长崎市的他,又目睹了人生第二朵蘑菇云,“胖子”。当然,菱川文博并不是什么钢铁超人,经历了两枚原子弹爆炸的他能活到二十一世纪,是因为两次他都远离了爆炸的中心,在事后的救灾搜索中,还被安排到了郊区的国立学校待命。在战后,他在父亲的推荐下进入了兵库县政府,并在10年后,以全班第一名的成绩从日本的“公务员学校”自治学院毕业,之后一直在兵库县从事要职。

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能撞上两次还躲过两劫也是有点运气的

 不知道上月景正有什么样的魅力,可以让这位“省级”的政府官员,放弃自己的政治道路,在1984年跑到科乐美担任了名誉董事长。要知道那个时候的科乐美,还只是个营业额百万美元级别的普通公司。那些举世闻名的游戏IP,更是一个都没有诞生。菱川文博动用他的人脉摆平了这场危机,在之后的十几年里,甚至多次传出科乐美与黑道有所勾结的“绯闻”。从这时开始,科乐美再也没有了后顾之忧,而在他们身前,是黄金时代的街机产业,是1985年的红白机时代,那是一片新鲜而又广阔、几乎未被开发和探索的蔚蓝大海,其中埋藏着无数的宝藏,正静静等待着前来冒险的勇者。

雅达利大崩溃喽

我们将时间拨回1982年6月11日,在那一年,科乐美还在为街机厅与黑帮斗智斗勇,远在大洋彼岸的美国,著名导演斯皮尔伯格执导的科幻电影《E.T外星人》上映,它在当年创下了历史票房最高、连续霸榜四个月的辉煌战绩,是科幻影史的里程碑作品,更是无数美国少年心中的美梦,同年圣诞节前夕,美国各地的百货商店都摆上了一款新出的主机游戏《E.T外星人》。同名电影的优秀与风靡,让无数青少年求着父母为自己购买了这款游戏,在他们看来,这无疑是世界上最好的圣诞礼物。然而就在少年们回到家中,把游戏插到他们的游戏机雅达利VCS上面后,很快就发现,这款游戏,是一坨纯粹的的电子垃圾。有人说,这是唯一一款,他只玩了十分钟就能在三十五年后都印象深刻的游戏。

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E.T.游戏封面

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要我评价的话就是这游戏的视频看着都觉得恶心

玩家们的判断并没有错,在那一年,市面上为雅达利游戏机开发的游戏有四百多款,其中大部分都是粗制滥造,胡乱模仿的产物,而ET外星人,虽然不能称为最烂,却成为了压倒骆驼的那根稻草,这款游戏仅由一人在六个星期的时间内制作完成,之后就批量生产,并被宣传为“传说中的游戏”,还得到了电影导演斯皮尔伯格的认可。这一系列的诡异操作,都源于雅达利母公司华纳的决策,目的是让游戏能够在圣诞节前发售,最大化收益。这款游戏在神作电影和虚假宣传的带动下,总共售出了150万份,但游戏极度糟糕的消息很快就传了出去,游戏玩家们看着手里的ET,看着自己手里那些与宣传天差地别、垃圾到毫无可取之处的游戏,对北美的游戏厂商陷入了深深的怀疑。

他们纷纷选择了退款这一手段维权,仅仅ET这一款游戏的退货量就达到了一百万套,令人震惊的是,还有两百五十万套ET被提前生产出来,积压在仓库中卖不出去。庞大的现金压力击垮了北美的游戏行业,游戏出版商纷纷倒闭破产,最后有三百万套ET游戏卡带和其他滞销游戏一起被扔进了垃圾场。从1982年到1985年,北美游戏市场营收从32亿美元降到1亿美元,跌幅百分之九十七,这就是电子游戏史上著名的雅达利大崩溃。

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垃圾场摧毁小ET

FC的崛起

正所谓,乱世出英雄,此间的危机,却是太平洋彼端那些初出茅庐的日本公司最好的机遇。1983年,任天堂公司的新款游戏机Famicom横空出世,在北美,它的名字叫做任天堂娱乐系统(NES),无论是机器本身的性能,还是可玩游戏的质量,它都有着碾压性的优势。

1985年10月18日,任天堂娱乐系统在北美地区推出,从第一年的不被看好,第二年开辟市场,到第三年的全面火爆,在三年里卖出了八百万台,截至停产在北美地区卖出了三千多万台,曾经被大量专家断言“需要二十年才能恢复元气”的美国游戏行业,似乎在一夜之间被拯救了。

任天堂吸取了雅达利的教训,对自家的游戏质量相当负责,甚至还专门发行了一本杂志为游戏评测打分,让用户们提前了解到哪些游戏是自己喜欢的。在这种态度下,任天堂内部的游戏产量十分有限,远远抵不上这数千万台游戏机用户的需求。

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还得是任天堂(NES红白机北美销售额)

 他们非常需要来自其他公司的游戏,来填充红白机的游戏阵容。在当时看来,为任天堂开发游戏并非一件美差,由于红白机盛极一时,任天堂为这些第三方开发商开出的合作条款,其不公平之程度,宛如帝王俯视臣民,刀俎面对鱼肉,有些公司是濒临破产,选择赌命,才甘愿接受这样的合作条件。但科乐美不同,他们不仅有自己的街机厅、自己的街机游戏开发部门,还为早期个人电脑MSX开发过游戏。换做其他公司,高层之间一定会为“要不要接受任天堂的合作条件”这个议题吵得不可开交。而独揽大权的上月景正却不受这些桎梏,他不仅全盘接受了任天堂的合作条款,还招募新人,广纳良才,让他们在那个游戏制作成本不高的年代,自由地发挥创意与想法。这一幕似乎与他们进军街机游戏的时候如出一辙,但这一次,小小的关西地区已经纳不下这只日渐增长的巨兽。

科乐美,你最辉煌的日子是什么时候?是游戏王和小钢珠还是上世纪的街机巨头?

从1985到1989年,功夫、赤色要塞、沙罗曼蛇、魂斗罗、绿色兵团、恶魔城、合金装备、忍者神龟,这些游戏一个接一个的诞生了,任天堂扩充了游戏阵容,玩家享受到了乐趣,而科乐美,凭借这些远销海外,甚至到今天都鼎鼎有名如雷贯耳的古早IP,成为了六大任天堂游戏供应商之一,也奠定了自己在电子游戏行业的重要地位。

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部分科乐美游戏卡带

这些游戏的初始形态在今天看来,无论是画面还是设计理念都很老旧,可玩性也不算很高。其中相当一部分也没有推出续作,或是续作反应平平,的的确确是乘上了风口才得以大火的作品。而另一部分,在优秀制作人的手里,不断推陈出新,革新游戏理念和设计,不仅在今天仍然受到许多玩家喜爱,还成为了游戏历史上不可或缺的重量级作品。科乐美与这些优秀制作人的爱恨情仇,也是电子游戏历史上,绕不开的一道话题。

结语:由于文案是视频文案,所以观感可能不是很好,我会抽空把后续一点点搬过来,目前已经讲过的有:科乐美,FromSoftware,CDPR,卡普空,任天堂之塞尔达系列。感谢大家的阅读!

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