特約作者@小殘
如果說《如龍7》決定更換主角並引入回合制,是《如龍》系列的全新嘗試。《如龍8 無盡財富》作為其後續作品,則是在吸取了《如龍7》的經驗基礎上,進一步發展成為了回合制化的大師之作。
《如龍8》在《如龍7》的戰鬥基礎上做出了一點小改動,那就是增加了角色的回合移動範圍。
回想《如龍7》中,雖然有著全新的回合制戰鬥,並且能夠拿著角色身邊的武器進行對地方攻擊,但是由於我方角色的移動攻擊全都是不可測的,所以導致所謂的物品攻擊以及擊飛攻擊成為了概率攻擊,但在可以移動之後,我們就可以通過調整站位,讓敵人站在一個直線上,用擊飛和直線攻擊打出最大的傷害,並且能通過移動讓角色的治療範圍容納我方的其他角色。可以說是小小的改動在玩家的戰鬥策略方面變得更加豐富,讓玩家的遊戲體驗變得更加友好。
在戰鬥中我們擁有雷電的麻痺、火焰的灼燒、冰系的降速等,還有魅惑、恐懼等其他的狀態攻擊。我們能夠在敵人攻擊到底後進行攻擊,這個時候的攻擊會造成倒地攻擊的大量傷害。
並且遊戲中採取了即時防禦的機制,當我們在敵人攻擊落下來的一瞬間進行防禦的話會進行減傷,並且能夠防禦負面狀態(減傷三分之一,不吃debuff是才是重點)。但是擒拿技無法躲避,當敵人進入防禦狀態的時候我方可以選擇從背面進行背刺,或者使用擒拿技破除對方的防禦狀態並造成額外傷害。
在遊戲的第三章我們會通過劇情解鎖“隨叫隨到”的滴滴代打服務,在我們的遊戲中可以通過支線認識解鎖一位又一位不同的好夥伴,通過支付金錢讓夥伴來進行三回合的強力支援,是前中後期都會經常使用的功能。
其實在《如龍7》中就有好感度等級,《如龍8》中,除了戰鬥、吃飯以及宴會中的宴會歡談獲得好感度外,還增加了友情散步。
在我們的地圖中會出現粉色的對話框,當我們來到這些地方就可以觸發跟隊友的走路聊天中,並且從中瞭解夥伴的各項愛好和夢想。在達成binggo後還會額外獲得更多的好感度。當好感度達到一定程度後就可以到酒館裡跟夥伴進行友情劇場,能夠讓我們更加了解我們的夥伴,並且獲得友情技和友情追加攻擊,隨著進度越深,友情技傷害和追加攻擊的觸發概率也會變高,這在我們的戰鬥中是非常重要的,等於攻擊之後多一段平a回合,推薦多多增加友情等級。
我們的角色多,同時還可以給角色們進行轉職,一些職業只能通過主線解鎖,還有一些職業我們需要能力達標後在度假村中申報活動,春日一番和小夥伴們在遊玩的過程開始覺醒全新的天賦職業。有了不同的職業那肯定要有不同的裝備。遊戲中裝備可以購買和打怪掉落,但是肯定有裝備打造和強化,在不停的肝中讓自己的武器變得更加的強力吧。
除了以上的遊戲內容,肯定少不了《如龍》慣例小遊戲,本次夏威夷新加的兩大活動就是“江湖寶貝”和“太鼓島”。
“江湖寶貝”在7中就有出現,但是那個時候只是蒐集圖鑑,但是這次則是舉行的“江湖寶貝大賽”我們要通過蒐集的江湖寶貝進行3V3的對戰,在劇情構造上有點抄“寶可夢”但是也算是有意思。
“太鼓島”類似經營建造種田遊戲,我們在主線中要在“太鼓島”中至少度過三天,對於一些玩家來說可能會覺得浪費時間,但是如果喜歡模擬經營的玩家則是會深陷“太鼓島”從此不思主線,並且“太鼓島”是中期來錢最快的途徑。除此之外的夜店和棒球、唱歌等遊戲一應俱全,讓你在主線之外度過輕鬆歡樂的時光。
在故事的初登場中,我們的春日一番作為職業介紹所的職員登場,原來在東城會和近江聯盟解散之後,大量的黑道人員流入社會,但是卻因為前暴5年條款(銀行不給開戶、在破的公寓都租不了、保險不能買、手機號之類的更別想)加上個人經歷無法尋找到工作,然而春日一番則和他的朋友們在努力的給這些想要從良的黑道們找尋工作和出路。
但是最後深陷陰謀之中自身也丟棄了工作,在面對著想要尋找自己幫助的黑道也只能任由其發洩。
如果說春日一番是以一個熱血少年的身份,那第一章就是對他成長的補充,他或許依舊是曾經的少年心性,但是卻也是個願意承擔責任的成熟人。
在後續劇情中春日一番也依舊向我們展示著他的那片赤子之心,哪怕曾經被富澤欺騙搶劫,但是也看出他的內心其實善良從而幫助他逃離黑道,哪怕曾經被千歲下藥扒光在沙灘上,在後來遇到千歲後也依舊選擇相信千歲“我自己決定要相信你的,自己決定的事,結果怎麼樣我都行”即使真的被欺騙,也不怨恨,選擇承擔下來並且在下次依舊選擇相信。
可能正是他總是以真誠待人的開朗性格,才會讓人們總是願意相信他,並且不自覺的聚集在他身邊幫助他。這就是被稱之為黑道未來的人格魅力吧。
相對於《如龍》其他系列中的桐生獨角戲,以春日一番為主角的《如龍》遊戲過程中會用足夠的篇幅描寫身邊夥伴角色的經歷和成長,這是好的改變,讓玩家對其他角色哪怕除了重要劇情也抱有足夠的情感,並且為其而感動。
加上對於前作的吸取和改良,本作在劇情的反轉以及現實主義的描寫也足夠的深刻,是一部能被人誇讚的佳作。並且作為桐生一馬的真正落幕之作,其中包含的情懷元素也足以讓人值回這個價格。