Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS


3楼猫 发布时间:2022-02-18 23:19:07 作者:可爱的Ac Language

                 

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第0张

先说说我个人对这个游戏的看法(基本玩过市面上能玩到的所有FPS)

1:配置方面-优化有待改善,游戏占用空间40G较大,没试过低配机器运行,反正官方说行那就行。

2:画面方面-人物以及地图建模非常精细(PVP竞技模式)但是大逃杀模式不管是建模还是光影都比较拉库里,真没必要整这么大的地图,人少地图大,没游戏体验。

3:玩法方面-玩法比较多,显得很乱,腰射很准的同时又能鸡苗,配件很多的同时又很单一,最大的问题还是,配件的数值极其不合理,我刚想说AK在鸡苗游戏里能一枪爆头就很玄学,没想到的是M4A1在加上配件伤害+3后,也能达到一枪爆头,真就有R6那种万物皆可一枪头的感觉了。

4:游戏可玩度-FPS说白了就是爽游,但是在2022年的爽游里还加入极其漫长的养成就多多少少有点过分了,一方面武器需要解锁,另一方面等级也需要花费金币,最离谱的是每把皮肤武器居然都是独立的存在,换个皮肤就要重新肝等级,这是我怎么也想不明白的,抛开这一点,FPS游戏只要能让我爽,那他就是一个好游戏,希望后续改善吧。

5:内容-基础的团队竞技,爆破,生化模式都有,有创意的模式是大头模式,随着游戏进行头越来越大,麻麻再也不用担心我点不到头了~狗头吃鸡模式也比较有创意,倒地不再慢慢爬~而是飞快滴跑路!射击队友不再掉血,而是回血!团队酱油位瞬间转职奶妈!打不到敌人我还打不到自己人么?PVE模式目前一片空白,等待后续开发。(2.7号在网吧玩了一下生死狙击手游版,PVE内容倒是有,但有点低龄化)

6:音乐-对这方面不敏感,但我总感觉大逃杀模式有BUG,我出了毒圈耳机里还一直是电流声,算小BUG吧,毕竟FPS游戏对音乐应该不是很看重吧。

总分100分我愿意给他60+20分,60分给他的基础(勉强及格)20分给他的未来可期。

然后谈谈这些问题~

1:武器养成与皮肤的问题

难以置信的是皮肤居然作为单独的武器存在,就像CF的M4A1-A一样,虽然不再有氪金属性,但在枪支养成系统下,更多皮肤意味着养成难度更高,相对于COD的武器养成,生死中可以使用游戏币提升武器等级,减少了玩家的肝度,确实很好,但前期游戏币极其紧张,在快节奏的环境下玩家很难说去体验到大部分武器,对于新手入坑也极为不友好,建议是参考COD的枪械与皮肤系统(不是CODonline)

两点建议

1:武器是武器,皮肤是皮肤,皮肤是附属于武器之上的,而非独立

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第1张

可以看到上面2把M4A1等级并不统一

这里可以参考R6和COD16的皮肤系统,皮肤分为三个等级,通用标准迷彩(COD16等级解锁迷彩)武器专属迷彩(R6墨冰) 氪金专属建模调整特效皮肤,虽然有花里胡哨的特效,但不影响PVP强度 (以及我最喜欢的二次元皮肤hhh)

2:免费解锁更多基础武器,金币大部分时候需要解锁武器配件,根本买不起想要的武器,可以是等级解锁武器(类似COD16)

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第2张

一个新皮肤意味着你需要重新氪等级,没有等级的枪完全玩不了,直接的伤害数值差别

(一个每日任务+600币,一把武器一万多,升级还要大几千,成本极高,关键是后续获得了更好看的皮肤,居然还要重新升级,心累的感觉)

2:配件系统一塌糊涂

首先所有武器的配件几乎大同小异,但作为游戏前期精力有限可以理解,但是配件实在是太强行了,居然有消音器LV1 和消音器LV2 这种纯数值型凑数配件(还有很多,比如扩容LV1 扩容LV2)首先配件体系我觉得COD16的就做的非常不错,很多时候武器会因为一件配件而完全改变玩法,而生死2中的配件感觉就是强行削弱武器前期,比如强行让机枪前期只有50发子弹,到后面再100-130发,武器在加上配件之后也并没有很直观的改变,甚至感觉没有子弹衰减机制(没有射程限制)总之,现在的配件系统极其简陋,极其同质化,需要花心思去改善。

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第3张

配件目前给我的感觉就是凑数,开镜速度几乎体验不出来,基本都是秒开,狙击枪的屏息系统也是空白(只有文字提升,实际上一动不动似王八)

(最离谱的就是弹匣配件直接影响武器伤害,高级武器硬是比白板高3点伤害,对于冲锋枪这类高射速武器影响极大)

3:游戏画面与操作感与动作之类的我不懂的东西

个人觉得在国内而言还算ok,对比其他主流FPS(CSGO,COD系列)肯定有很大差距,但这个都是可以改进的,对于建模方面的建议是别去搞那些很离谱的发型,老老实实带个帽子对大家都好,不过地图我必须夸一句,部分地图做得确实相当精细,FPS游戏发展这么多年,想做出全新地图很难,部分地图是在传统热门地图的基础上稍加修改得来的(应该是在生死1的基础上再优化而来的)

但生化模式中的游乐屋确实让人耳目一新(创造灵感来源于巨人厨房?)

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第4张

这个图最令我头大的是,居然有恐怖的婴儿哭声BGM,将恐怖模式中的氛围渲染出来了。。。(妈耶,我匹配加载的时候在外面聊天,有被吓到)

不过生化模式中双方极不平衡就是了,人类老能钻到离谱的地方,基本10把里僵尸就运气好能赢一把(就是跳到离谱点位的人变母体了。

大逃杀模式地图说实话有点PUBG沙漠的味道了,又大又荒,强行整个大地图,塞入大量重复建筑,有点没意思。。。(大逃杀地图基本没有室内装饰,普通模式地图倒是做得相当用心)

倒是那个赏金赛,前1000名获得RMB奖励,感觉有点噱头,就和LOL的峡谷之巅一样嘛,每次都是重复的那几个人,后面普通玩家都没有参赛的兴趣了。

对了,还有这个奇怪的天赋系统,暂时没感觉有啥好玩的,最离谱的是现在人均双倍火力,副武器手枪完全没有存在感,后续感觉可以参考COD的特长系统

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纯随机天赋,没啥意义

4:谈谈我对国产FPS的建议,虽然看到很多玩家说这是个缝合怪,但我觉得并不可耻,好的机制能让玩家拥有更好的体验就是好游戏(上一个想做的评测也是wegame的啥来着,一个纳米风格的TPS)其实就是说说别的FPS游戏的优点,再看看我们能从中吸取到怎样的经验!

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第6张

1:角色灵魂的丰富 (来源于APEX)

纵观现在的FPS游戏,有COD系列的严肃真实风,有OW的英雄风格,也有国服特色的瑟琴风格,但真正要说的一定是APEX 的传奇,不管是人物背景的塑造还是人物与人物之间的互动,在游戏中角色间的交流能让玩家更加沉浸(我重伤倒地,但还活着)

这就是角色中最最重要的灵魂(OW也有,但没这么厉害)像CS.COD之类的传统FPS,角色更像是一层披在玩家身上的皮,在生死2中,我看到角色是有部分专属的配音的,但总感觉都太过于??在狗头模式中倒是做的不错,虽然比较机械,换子弹会说停手,被打倒会一直救救我~虽然有点出戏,但我相信能越做越好~(我最喜欢的就是狗头吃鸡模式hhh,头贼大)

2:配件的再丰富 (来源于COD16,1718那僵硬的配件太尴尬了)

生死2作为和COD16同时间轴的世界观,枪械的改造系统是可以做到更加丰富的,虽然现在的配件非常僵硬重复,但我相信这个只要下功夫做是很简单的,比较尴尬的一点就是缝合的COD和CS,AK的一枪爆头机制对于精准的机瞄射击太过于离谱,COD的步枪都是无法一枪爆头的。

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第7张

3:氪金点的平衡

一个成功的游戏必须是能赚钱的,大家也是希望一个好游戏能赚到钱的,国产游戏在起步阶段,给予更多包容是应该的,但氪金体系不能违背初衷,CF的888是不可复制的,FPS游戏最重要的又是平衡,PVP肯定很难出现pay to win的情况,可能也就一些皮肤能创造氪金点,但皮肤也不是所有玩家都能买单的,依然需要更多的付费内容来维持游戏发展,以下是我的几点建议

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1:角色与背包的合并付费,目前游戏内是3个免费背包+2个会员付费背包,我的想法是将背包与角色合并,你每拥有一名额外的角色,你就能与之对应的获得一套额外的背包,每个角色对应一套不同的装备,在基础免费角色三个的情况下满足普通玩家的需求,小氪玩家也能低成本获得数个额外的角色背包,再制造少数重氪角色,获得更多背包~(别搞花里胡哨的角色就行了)在游戏内通过切换角色的操作来切换背包,并配合后续的成长系统让每个角色的特点更充分体现

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虽然目前这部分内容是空的,但可以看到后续是有开发空间的,不过说句实话,咱们还是把帽子带上吧,这发型感觉挺吃配置的,特别是一堆锯齿卡头上老感觉怪怪的,个人还是比较喜欢更真实厚重的装备。

2:角色成长,既然游戏官方说了,角色会有类似的属性成长空间,那就更好办了,基础角色从0开始,氪金角色会有一定的初始加成,但整体的上限是一样的,玩家可以根据自身喜好来调整属性,氪金角色可能会有PVE更强的属性,氪金会有更快的成长速度。

我能想到的属性就只有:体力-生命值 耐力-奔跑限制 移速 对弱点伤害(爆头)

减伤? 比如受到的第一枪伤害减少30%(防狙) 受到的每次伤害-3 (防多段伤害)之前不是说了AK的精确一枪爆头机制太离谱不是嘛(纠正,M4+3也是一枪头离谱)这里可以设定AK的爆头伤害是100,但是角色可以将生命值提高至100以上,防止被AK一枪头~(COD步枪大部分都不能一枪头)然后游戏还有奔跑机制,可以提高跑速和奔跑时间,当然也可以直接氪金直接加快角色成长速度~(较大氪金点)

比如氪金男角色会有较高的初始生命值与减伤,女角色?会有较高的移动速度之类的,当然,整体的属性点上限一定是固定的,这种每个角色的属性就能与背包中的武器达到最好的平衡。

3:符合国情的消费机制,前面说了CF的888是不可复制的,那么如何结合国情特色开展氪金?(国服特色就是基尼指数比较大)如何让氪佬玩得爽,让普通玩家也能相对舒服,

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第10张

目前有三大点消费空间-角色武器皮肤 ,会员加成 , 皮肤箱子

说实话一个角色+武器皮肤卖300块大部分玩家是接受不了的,会员系统看上去还行,但68一个月说实话大部分玩家也是不愿意的,虽然相当于一个月卡,但又做不到像APEX那样充值一次即可一直循环,开箱系统更是稀烂,普通金币武器也掺杂在里面,甚至会抽到大量重复的武器,这个武器之前也说过,每把武器都是独立存在的,你要升级一个皮肤又得重新花金币,卖掉的旧武器也不会返还升级消耗,总之就是经济系统一塌糊涂。

这么一看,氪金系统可以说是稀烂了。。。

我的建议是根据玩家层次,划分不同的氪金方案,你游戏做得好了,自然不怕没有玩家买单,比如APEX的近战武器,CSGO的手套,都是不影响平衡的情况下利润空间极大。

最最重要的就是让氪佬,能让大家伙一眼认出,谁是氪佬!这里可以借鉴APEX的名片机制,通过一些图标和数值的展示,在你击杀敌人后,让敌人看到你炫酷的氪金量???

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比如图标改成氪金多少多少?再搞一些花里胡哨的数据统计啥的啊,反正就是一个思路,告诉大家伙这张名片的含“金”量够高!(可以是数据特别好看,也可以是氪金炫酷拉满)

最后是个人的一些建议

1:武器与皮肤系统重做,皮肤附属于武器,而非独立

2:成长系统重做,从武器成长调整为角色成长,角色等级提升获得更多属性点,氪金获得更多角色位。

3:配件系统重做,为武器定制更多专属配件,杜绝大量重复凑数配件(配件花金币解锁也可以)(本来想上COD16截图的,结果被停权了???俄区**号震惊)

4:角色与世界观背景的丰富塑造,这个可能需要单机战役来构造大的世界观,但只要肯做(隔壁CFHD都做了呢)我相信能做得很好(建议来个打击毒贩的这种,迎合主旋律)

5:氪金系统调整,免费游戏中普通玩家其实就是付费玩家的附属品,但也得有大量普通玩家对吧,根据不同等级划分不同消费空间,6元档 68元 648元 3个档次,让每个档次的玩家都有好的游戏体验。

6:更加迎合女性玩家,在狗头逃杀模式可以看出,即使是技术偏弱的玩家,也能当团队辅助位,应该在游戏中加入低门槛的玩法,让女性玩家也有游戏体验?毕竟说句实话,女性玩家更有消费力是真的。

7:反作弊,最重要的也是这一点,众所周知,反作弊系统防君子不防小人,游戏又是免费游戏,所以呢,如何提高作弊玩家成本?

前面提到的VIP系统就很好,也是类似于CSGO的优先匹配队列,核心就是,创造一个高素质的游戏氛围!非VIP玩家匹配大概率就是对面全是人机(人机也有不同水平的)最大程度减少作弊玩家对普通玩家造成的负面影响,让初始帐号匹配的对手永远是人机(慢慢变厉害的人机)当然,也可以购买VIP进入都是VIP的匹配池,虽然说这样不能绝对的禁止作弊,但一定程度提高了作弊门槛,后续VIP匹配池加入举报检测机制,玩家们相互监督(但也不能像某moba的F10强制踢人)当然,初始玩家也能进入玩家自定义房间~只要大家伙看到一个笑脸玩家背起了行囊不踢你就行,自定义房间也可以设定加入等级之类的门槛,当然也少不了最喜欢的F11功能了~

8:国产游戏前路漫漫,我等亦当砥砺奋进,不是做不出好游戏,而是节奏实在是太快,无法沉淀,玩游戏最重要的是什么?是社交!经常苦于玩COD16没有队友,无法有效交流,最重要的是有更快的服务器延迟,能在游戏中认识更多有趣的灵魂(虽然这是个爽游)

最后,祝愿大家伙新年快乐~

更多想法可以在评论区交流,一不小心又打了太多字,对不起大家了。。。

最后,这个游戏最大的竞争对象并非APEX,COD,CS之流,而是针对 国内市场,CFHD说实话更加成熟且优秀了,并且单机剧情也属实在认真做了,如果生死2想赢,那就必须跨越CFHD,然后就目前而言,CFHD有更多资源,感觉应该会比较难吧,就这样(2.9号最后修订,CFHD确实算更好更强更有发展空间)

Ac游戏评测:生死狙击2-一款有创意有成长空间有梦想的国产FPS-第12张

#生死狙击2 新春分享#


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