【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 07:20:32 作者:輕聲低語 Language

前言:

即時戰術遊戲(RTT)從1995年其定義誕生伊始的早些年中,儘管不乏佳作,卻始終是小眾類型。直到自1998年《盟軍敢死隊》問世後,開創出潛行/潛入類即時戰術分支,這一類型才正式走向大眾玩家的舞臺。而在2000年《全面戰爭》橫空出世與2001年《突襲》大獲成功後,RTT才徹底不再侷限於《賞金騎兵》《俠盜羅賓漢》等潛行類玩法,從而以完整的面貌呈現在主流玩家的視野中,又衍生出了以借鑑卡牌元素為設計核心的《戰爭遊戲》系列、整合了輕度採集與建設要素的《戰爭黎明》系列、以及以微觀管理為主要玩法的《戰爭之人》系列等細分品類。直到今天,這一類型仍在探索與發展……

為了讓策略遊戲能在未來繼續取得成功,開發者必須跳出固有思維,不僅要從同類型遊戲中尋找靈感,還要從其他類型遊戲中尋找靈感,不可固步自封 —— Mark H. Walker 2007.10.30


注意:

提起即時戰術遊戲(RTT)自然就繞不開他的兄弟類型即時戰略(RTS)很多人對於這兩種遊戲類型的混淆,主要是因為對“戰略”和“戰術”兩詞沒有概念。在真實戰爭中,戰略是宏觀的概念,不是僅指戰爭本身,更是外交結盟、情報偽造、經濟封鎖等手段的使用;而戰術則是微觀的概念,關注一場戰鬥的勝負,是在鋪設地雷後堅守高地、還是在機槍掃射下突擊大橋,是這類根據複雜戰場的戰術設計與應對。

在電子遊戲中,用RTS四大要素橫向對比,RTT遊戲一般不重視或不存在採集資源、生產建設要素;而在發展科技、單位控制兩大要素中,RTT更加強調兵種的獨立性和重要性,配合複雜環境帶來更多戰術可能性,很少有RTS中不死族蜘蛛、蟲族刺蛇、蘇軍天啟坦克這種什麼都能打的萬金油兵種,因此也就很少有能讓玩家“F2A”的時候,導致RTS玩家普遍感覺RTT遊戲打起來不夠爽,沒有部隊規模養成的碾壓式結果反饋。

典型的RTS遊戲鼓勵玩家像關注戰鬥一樣關注後勤和生產,而RTT遊戲通常不關注資源收集、生產、基地建設或經濟管理,而是關注戰爭的戰術和作戰方面

 —— 維基百科


    正文:

    上世紀90年代,桌遊的是當時世界上最熱門的遊戲方式,而這其中的Wargame(兵棋/兵推)受時代因素的影響,正是其大放異彩的時刻。恰逢此時,計算機硬件和開發者系統也發展到了足以滿足大型實時遊戲的需求,所以,RTT遊戲順應時代所需誕生了。

    【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT-第0張

    早期的RTT遊戲,受到兵棋的軍事模擬玩法的影響,力圖拉近虛擬與現實的距離,在玩法上以硬核、擬真、高難度著稱,在遊戲中還原戰場上的各種戰術,比如密集的火力壓制能夠讓敵人驚慌失措、城市與樹林可以大幅度提升士兵的生存效率、偵查單位的滲透能夠指揮我方火炮彈無虛發等等。而這些特性也成為了日後戰爭模擬類RTT的玩法核心,即純粹於作戰本身,注重戰術的使用和應對。


    歷史開創性作品:

    1995 戰錘:角鼠之影

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    RTT類型的定義者,奇幻戰錘背景的正史作品。開創性的將玩法純粹於作戰本身,引入了軍團的機動與編隊、協同支援的效果、不同地形的應用等等。由於創新幅度過高的設計,僅得到了褒貶不一的評價。


    1996 近距離作戰系列

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    是1996年的軍事愛好者群體中的深水炸彈,以高度真實性而聞名的二戰戰爭模擬。需要考慮到有限的彈藥、傷員傷口的嚴重程度、以及單個士兵的心理狀態,是電子遊戲史上最早具備完整戰鬥壓力反應模型的作品,與戰鬥任務系列同為軍事擬真RTT的先驅者,其中的大量玩法設定迄今為止仍是行業標準。


    1997 席德梅爾的葛底斯堡

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    美國內戰題材,將角鼠之影中不夠成熟的三維地形、攝像機的旋轉與縮放優化,併成功的和大規模戰場指揮相結合,是1997年打敗帝國時代、橫掃千軍等佳作,年度MC評分最高的PC遊戲,震動整個策略遊戲界,也是即時戰術玩法的最重要奠基者。


    優質遊戲推薦:

    基本規則:

    * 好評比率大於80%(特別好評)

    * 系列題材僅推薦最優者

    * 僅限戰爭模擬類即時戰術

    #策略遊戲推薦#


    1996-2019 近距離作戰系列 Close Combat

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    80%特別好評 軍事模擬題材

    世界上首個具備完整戰鬥壓力反應模型的遊戲,後續多部作品更是被美國軍方收編,其擬真硬核程度可見一斑,可惜後續作品質量低下,已泯然眾人。僅科普需要,並不推薦遊玩。

    2000-2021 作戰任務系列 Combat Mission

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    82%特別好評 軍事模擬題材

    誕生於兵棋,遊戲允許玩家選擇普通即時制還是同步回合制,讓願意致力於完美戰術的玩家,能夠有更多的思考時間,影響了後來的RTT交互邏輯。目前已是最專業的軍事模擬作品之一,開發商為多國軍方提供服務,僅科普需要,並不推薦遊玩。若非要試玩,則只推薦這部熱門作品。

    2000-2004 地面控制系列 Ground Control

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    88%特別好評 未來科幻題材

    因Massive引擎帶來的極其精美的視覺效果而備受關注,影響了後來者在畫面上的投入,相比於同期大火的各種軍事擬真陸戰題材,本作對空軍單位更加重視,然而銷量較少。該作的失敗也為育碧後來將其收購,並使用該團隊的卓越引擎塑造全境封鎖有間接影響。僅科普需要,並不推薦遊玩。

    2000-2016 突襲系列 Sudden Strike

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    85%特別好評 二戰題材

    與近距離戰鬥系列不同,本作開創了更大規模的戰鬥和機械化戰術玩法;相比於近距離作戰的連排級,突襲達到了旅團級,對RTT遊戲設計影響深遠。可惜後續作品完全放棄了其嚴肅戰場氛圍和大規模作戰的系列特徵,最終走向落寞。本作是系列巔峰,僅科普需要,並不推薦遊玩。

    2003-2014 閃電戰系列 Blitzkrieg

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    84%特別好評 二戰題材

    初代幾乎是突襲的換皮,二代因簡化RTT刻意繁瑣的單位操作而大獲成功。三代開始跟隨電競RTS的浪潮,專注於PVP對戰內容,隨著不斷增強的競技性,遊戲的擬真性逐漸消失,甚至曾為降低門檻而照搬皇室戰爭玩法,最終像所有網遊結局一樣泯然眾人,其二代成功的親民化和三代失敗的競技化為戰爭模擬RTT敲響了鐘聲。本作是系列巔峰,僅科普需要,並不推薦遊玩。

    2007 衝突世界 World in Conflict

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    未知評價 現代戰爭題材

    將即時戰術與多人PVP結合的優秀作品,嘗試將各種類型單位化整為零,交給不同玩家進行指揮,大大降低了上手難度,體驗更接近於Moba遊戲,迄今為止仍是即時戰術遊戲中畫質的第一梯隊。目前,其獨佔的Uplay平臺已經停售,將其玩法復刻的國產氪金爛作烈火戰馬,也在轉免費後依然涼涼而下架。

    2012-2014 戰爭遊戲系列 Wargame

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    88%特別好評 現代戰爭題材

    學習借鑑了卡牌遊戲元素,將遊戲作戰單位卡牌化,在戰鬥前根據各單位優劣與剋制關係進行卡組配裝,在進入戰場後使用按時間增長的軍事點數進行卡組召喚,軍事點數還可以通過佔領更多地區獲得,鼓勵玩家進行戰線推進,塑造了一套邏輯完美自洽的RTT玩法,是上世代戰爭模擬類RTT的巔峰之作。但請注意!紅龍中沒有教程,需在前兩作的教程中熟悉玩法,推薦新手從初代教程玩起。

    2014-2017 終極將軍系列 Ultimate General

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    89%特別好評 美國內戰題材

    在全面戰爭早期遊戲中,有一款好評如潮的Ai增強模組DarthMod,作者想加入CA共同製作全戰,在未來開發出真正優秀的官方Ai,而CA傲慢的忽視了他的請求並拒絕以後和他往來。於是,這位作者在難以置信和萬分失望後,塑造了這個人工智能水準極高的系列。本作的軍團會戰無論敵我將軍,都擁有靈活的自主意識,能夠自己思考,去努力達成你下達的目標,是此類遊戲中高難度作品的優秀代表。

    2017 敘利亞戰爭 Syrian Warfare

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    86%特別好評 現代戰爭題材

    玩法內核與近距離作戰相同,劇情關卡為核心驅動力,關卡勝利後單位將保留至下一關,故操作有較強的養成反饋。其畫質精美、戰場氛圍濃厚,配合近現代的劇情故事令人駐足深思,反戰主旨躍然紙上,是不可多得的差異化作品。但較多的Bug與孱弱的尋路功能有所減分,也許是這種努力塑造內核深度的差異化未能取得應有的商業成功,目前並未出現後來者。

    2018 壞北 Bad North

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    93%特別好評 架空極簡主義

    體量小巧、畫風可愛的關卡驅動式遊戲,兵種數量不多,剋制關係顯著,易於上手辨識,戰場設計優秀挑戰性強。是皇室戰爭掀起的輕量化即時戰術浪潮中的優秀代表,十分適合沒有任何策略遊戲經驗的玩家,作為戰爭模擬類RTT的入門作品。

    2017-2019 鋼鐵之師系列 Steel Division

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    80%特別好評 二戰題材

    戰爭遊戲系列的延續,初代由P社發行,質量優秀誠意滿滿,良好的Ai帶來不錯的戰場感;二代存在惡意販售DLC的情況,Ai水準隨後續更新忽高忽低,整體質量也略低於初代。但其內容豐富,體量巨大,新增的將軍模式和合作聯機體驗十分優秀,建議先遊玩擁有完整教程的初代作品,看看是否喜歡。

    2022 小兵大戰 Warpips

    【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT-第15張

    88%特別好評 卡通現代戰爭

    在星核戰爭、沙漠風暴、戰爭藝術赤潮的RTT玩法成熟後,無疑是皇室戰爭將其推向了頂峰,如果你不想在這些老遊戲中PVP燒腦對戰、也不想在皇室戰爭中氪金爆肝,那麼小兵大戰是你的最佳選擇。無需微操,易於上手;大量關卡,高重玩性,十分適合喜歡RTT又不想微操的小夥伴。

    同類型作品還有蟲後爭霸、隨從大師、超載地牢等眾多作品。

    2022 軍團 Regiments

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    87%特別好評 冷戰題材

    將戰爭遊戲系列全方位簡化的作品,尤其是操作方面,讓玩家更加專注於宏觀戰場(遊戲簡介中寫到:玩家是指揮官,不是小隊長)擁有更友好的學習曲線、水平優秀的Ai敵人。本作體量相對較小且只能單人遊玩,比較適合喜歡單機打電腦(PVE)的玩家購入。

    2022 預先號令 WARNO

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    82%特別好評 冷戰題材

    戰爭遊戲系列的延續,其底層玩法框架不變,將表層設計全面現代化的RTT。本世代頂級的音畫表現,新增了大量預指令功能,能夠提前為單位下達遇到各種情況後選擇的應對方案,大幅減少了重複性操作。Ai邏輯增強大幅增加了PVE樂趣。目前尚處EA階段,可玩內容較少,暫時不推薦入手。

    2022 星河戰隊:人類指揮部 Starship Troopers: Terran Command

    【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT-第18張

    88%特別好評 星河戰隊題材

    儘管官方在宣發時反覆表示自己是RTS遊戲,然而內核依然是弱化傳統採集與生產的RTT遊戲,考慮到RTS餘溫尚存有自來水流量而RTT完全沒有熱度,未來這種情況恐怕是大勢所趨。本作以關卡驅動為主,部隊規模較小,戰術操作繁瑣,需要頻繁的調整單位站位以防前後擋住;存在中文機翻、操作僵硬、低重玩性和內容匱乏的問題,只推薦電影粉絲購買。

    未來 斷劍 Broken Arrow

    【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT-第19張

    暫無評價 現代戰爭題材

    依然是建立在戰爭遊戲系列成熟玩法上的作品,本作將精力主要放在拓展遊戲的自由度上面,能夠進行士兵-載具-武器的各種卡牌混合,高度自定義單位武器系統,定製出更加戰術化的各種細分流派玩法。是戰爭模擬類RTT式微環境下新的希望,由頂級戰棋遊戲發行商蜥蜴社監製。


    後語:

    相比潛行類即時戰術,戰爭模擬類即時戰術確實是到了生死存亡的邊緣了。

    我在查閱資料時發現,儘管很多開發者還表示想要做這類RTT作品,但是對外一向都默認自己做的是RTS遊戲,畢竟絕大多數的玩家,對於RTT這種百萬銷量都很罕見的遊戲品類連是什麼都不清楚……

    隨著硬件技術的不斷進步,電子遊戲的畫面越來越精美,玩家們早已不像上世代那樣,對於遊戲有著非常狂熱的真實性追求,你可以看到近些年成功的RTT遊戲,多是以壞北、小兵大戰等作品的卡通娛樂畫風和其“石頭剪刀布”這類簡易剋制玩法的存在,然而即便如此,他們的銷量依然難堪大任。

    戰爭模擬類RTT似乎已經完成了他的歷史使命,在改變人們對於電子遊戲的偏見上,貢獻了自己的力量,並且用娛樂包裝的方式,為無數玩家科普了各種戰爭相關的知識。

    在未來,可以預見傳統戰爭模擬類RTT的民間市場已沒有利潤空間,像作戰任務系列走向軍方市場可能是一種最體面的轉型,但是對於二三線的這類遊戲開發者來說,黯然結束的壞結局,恐怕才是大多數開發者最終的結果。

    #策略遊戲推薦#

    【PC遊戲】即時戰術仍未消亡!四大RTT遊戲細分品類科普(1)戰爭模擬類RTT-第20張

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