前言:
即时战术游戏(RTT)从1995年其定义诞生伊始的早些年中,尽管不乏佳作,却始终是小众类型。直到自1998年《盟军敢死队》问世后,开创出潜行/潜入类即时战术分支,这一类型才正式走向大众玩家的舞台。而在2000年《全面战争》横空出世与2001年《突袭》大获成功后,RTT才彻底不再局限于《赏金骑兵》《侠盗罗宾汉》等潜行类玩法,从而以完整的面貌呈现在主流玩家的视野中,又衍生出了以借鉴卡牌元素为设计核心的《战争游戏》系列、整合了轻度采集与建设要素的《战争黎明》系列、以及以微观管理为主要玩法的《战争之人》系列等细分品类。直到今天,这一类型仍在探索与发展……
为了让策略游戏能在未来继续取得成功,开发者必须跳出固有思维,不仅要从同类型游戏中寻找灵感,还要从其他类型游戏中寻找灵感,不可固步自封 —— Mark H. Walker 2007.10.30
注意:
提起即时战术游戏(RTT)自然就绕不开他的兄弟类型即时战略(RTS)很多人对于这两种游戏类型的混淆,主要是因为对“战略”和“战术”两词没有概念。在真实战争中,战略是宏观的概念,不是仅指战争本身,更是外交结盟、情报伪造、经济封锁等手段的使用;而战术则是微观的概念,关注一场战斗的胜负,是在铺设地雷后坚守高地、还是在机枪扫射下突击大桥,是这类根据复杂战场的战术设计与应对。
在电子游戏中,用RTS四大要素横向对比,RTT游戏一般不重视或不存在采集资源、生产建设要素;而在发展科技、单位控制两大要素中,RTT更加强调兵种的独立性和重要性,配合复杂环境带来更多战术可能性,很少有RTS中不死族蜘蛛、虫族刺蛇、苏军天启坦克这种什么都能打的万金油兵种,因此也就很少有能让玩家“F2A”的时候,导致RTS玩家普遍感觉RTT游戏打起来不够爽,没有部队规模养成的碾压式结果反馈。
典型的RTS游戏鼓励玩家像关注战斗一样关注后勤和生产,而RTT游戏通常不关注资源收集、生产、基地建设或经济管理,而是关注战争的战术和作战方面
—— 维基百科
正文:
上世纪90年代,桌游的是当时世界上最热门的游戏方式,而这其中的Wargame(兵棋/兵推)受时代因素的影响,正是其大放异彩的时刻。恰逢此时,计算机硬件和开发者系统也发展到了足以满足大型实时游戏的需求,所以,RTT游戏顺应时代所需诞生了。
早期的RTT游戏,受到兵棋的军事模拟玩法的影响,力图拉近虚拟与现实的距离,在玩法上以硬核、拟真、高难度著称,在游戏中还原战场上的各种战术,比如密集的火力压制能够让敌人惊慌失措、城市与树林可以大幅度提升士兵的生存效率、侦查单位的渗透能够指挥我方火炮弹无虚发等等。而这些特性也成为了日后战争模拟类RTT的玩法核心,即纯粹于作战本身,注重战术的使用和应对。
历史开创性作品:
1995 战锤:角鼠之影RTT类型的定义者,奇幻战锤背景的正史作品。开创性的将玩法纯粹于作战本身,引入了军团的机动与编队、协同支援的效果、不同地形的应用等等。由于创新幅度过高的设计,仅得到了褒贬不一的评价。
是1996年的军事爱好者群体中的深水炸弹,以高度真实性而闻名的二战战争模拟。需要考虑到有限的弹药、伤员伤口的严重程度、以及单个士兵的心理状态,是电子游戏史上最早具备完整战斗压力反应模型的作品,与战斗任务系列同为军事拟真RTT的先驱者,其中的大量玩法设定迄今为止仍是行业标准。
美国内战题材,将角鼠之影中不够成熟的三维地形、摄像机的旋转与缩放优化,并成功的和大规模战场指挥相结合,是1997年打败帝国时代、横扫千军等佳作,年度MC评分最高的PC游戏,震动整个策略游戏界,也是即时战术玩法的最重要奠基者。
优质游戏推荐:
基本规则:
* 好评比率大于80%(特别好评)
* 系列题材仅推荐最优者
* 仅限战争模拟类即时战术
#策略游戏推荐#
80%特别好评 军事模拟题材
世界上首个具备完整战斗压力反应模型的游戏,后续多部作品更是被美国军方收编,其拟真硬核程度可见一斑,可惜后续作品质量低下,已泯然众人。仅科普需要,并不推荐游玩。
2000-2021 作战任务系列 Combat Mission
82%特别好评 军事模拟题材
诞生于兵棋,游戏允许玩家选择普通即时制还是同步回合制,让愿意致力于完美战术的玩家,能够有更多的思考时间,影响了后来的RTT交互逻辑。目前已是最专业的军事模拟作品之一,开发商为多国军方提供服务,仅科普需要,并不推荐游玩。若非要试玩,则只推荐这部热门作品。
2000-2004 地面控制系列 Ground Control
88%特别好评 未来科幻题材
因Massive引擎带来的极其精美的视觉效果而备受关注,影响了后来者在画面上的投入,相比于同期大火的各种军事拟真陆战题材,本作对空军单位更加重视,然而销量较少。该作的失败也为育碧后来将其收购,并使用该团队的卓越引擎塑造全境封锁有间接影响。仅科普需要,并不推荐游玩。
2000-2016 突袭系列 Sudden Strike
85%特别好评 二战题材
与近距离战斗系列不同,本作开创了更大规模的战斗和机械化战术玩法;相比于近距离作战的连排级,突袭达到了旅团级,对RTT游戏设计影响深远。可惜后续作品完全放弃了其严肃战场氛围和大规模作战的系列特征,最终走向落寞。本作是系列巅峰,仅科普需要,并不推荐游玩。
2003-2014 闪电战系列 Blitzkrieg
84%特别好评 二战题材
初代几乎是突袭的换皮,二代因简化RTT刻意繁琐的单位操作而大获成功。三代开始跟随电竞RTS的浪潮,专注于PVP对战内容,随着不断增强的竞技性,游戏的拟真性逐渐消失,甚至曾为降低门槛而照搬皇室战争玩法,最终像所有网游结局一样泯然众人,其二代成功的亲民化和三代失败的竞技化为战争模拟RTT敲响了钟声。本作是系列巅峰,仅科普需要,并不推荐游玩。
2007 冲突世界 World in Conflict
未知评价 现代战争题材
将即时战术与多人PVP结合的优秀作品,尝试将各种类型单位化整为零,交给不同玩家进行指挥,大大降低了上手难度,体验更接近于Moba游戏,迄今为止仍是即时战术游戏中画质的第一梯队。目前,其独占的Uplay平台已经停售,将其玩法复刻的国产氪金烂作烈火战马,也在转免费后依然凉凉而下架。
2012-2014 战争游戏系列 Wargame
88%特别好评 现代战争题材
学习借鉴了卡牌游戏元素,将游戏作战单位卡牌化,在战斗前根据各单位优劣与克制关系进行卡组配装,在进入战场后使用按时间增长的军事点数进行卡组召唤,军事点数还可以通过占领更多地区获得,鼓励玩家进行战线推进,塑造了一套逻辑完美自洽的RTT玩法,是上世代战争模拟类RTT的巅峰之作。但请注意!红龙中没有教程,需在前两作的教程中熟悉玩法,推荐新手从初代教程玩起。
2014-2017 终极将军系列 Ultimate General
89%特别好评 美国内战题材
在全面战争早期游戏中,有一款好评如潮的Ai增强模组DarthMod,作者想加入CA共同制作全战,在未来开发出真正优秀的官方Ai,而CA傲慢的忽视了他的请求并拒绝以后和他往来。于是,这位作者在难以置信和万分失望后,塑造了这个人工智能水准极高的系列。本作的军团会战无论敌我将军,都拥有灵活的自主意识,能够自己思考,去努力达成你下达的目标,是此类游戏中高难度作品的优秀代表。
2017 叙利亚战争 Syrian Warfare
86%特别好评 现代战争题材
玩法内核与近距离作战相同,剧情关卡为核心驱动力,关卡胜利后单位将保留至下一关,故操作有较强的养成反馈。其画质精美、战场氛围浓厚,配合近现代的剧情故事令人驻足深思,反战主旨跃然纸上,是不可多得的差异化作品。但较多的Bug与孱弱的寻路功能有所减分,也许是这种努力塑造内核深度的差异化未能取得应有的商业成功,目前并未出现后来者。
2018 坏北 Bad North
93%特别好评 架空极简主义
体量小巧、画风可爱的关卡驱动式游戏,兵种数量不多,克制关系显著,易于上手辨识,战场设计优秀挑战性强。是皇室战争掀起的轻量化即时战术浪潮中的优秀代表,十分适合没有任何策略游戏经验的玩家,作为战争模拟类RTT的入门作品。
2017-2019 钢铁之师系列 Steel Division
80%特别好评 二战题材
战争游戏系列的延续,初代由P社发行,质量优秀诚意满满,良好的Ai带来不错的战场感;二代存在恶意贩售DLC的情况,Ai水准随后续更新忽高忽低,整体质量也略低于初代。但其内容丰富,体量巨大,新增的将军模式和合作联机体验十分优秀,建议先游玩拥有完整教程的初代作品,看看是否喜欢。
2022 小兵大战 Warpips
88%特别好评 卡通现代战争
在星核战争、沙漠风暴、战争艺术赤潮的RTT玩法成熟后,无疑是皇室战争将其推向了顶峰,如果你不想在这些老游戏中PVP烧脑对战、也不想在皇室战争中氪金爆肝,那么小兵大战是你的最佳选择。无需微操,易于上手;大量关卡,高重玩性,十分适合喜欢RTT又不想微操的小伙伴。
同类型作品还有虫后争霸、随从大师、超载地牢等众多作品。
2022 军团 Regiments
87%特别好评 冷战题材
将战争游戏系列全方位简化的作品,尤其是操作方面,让玩家更加专注于宏观战场(游戏简介中写到:玩家是指挥官,不是小队长)拥有更友好的学习曲线、水平优秀的Ai敌人。本作体量相对较小且只能单人游玩,比较适合喜欢单机打电脑(PVE)的玩家购入。
2022 预先号令 WARNO
82%特别好评 冷战题材
战争游戏系列的延续,其底层玩法框架不变,将表层设计全面现代化的RTT。本世代顶级的音画表现,新增了大量预指令功能,能够提前为单位下达遇到各种情况后选择的应对方案,大幅减少了重复性操作。Ai逻辑增强大幅增加了PVE乐趣。目前尚处EA阶段,可玩内容较少,暂时不推荐入手。
2022 星河战队:人类指挥部 Starship Troopers: Terran Command
88%特别好评 星河战队题材
尽管官方在宣发时反复表示自己是RTS游戏,然而内核依然是弱化传统采集与生产的RTT游戏,考虑到RTS余温尚存有自来水流量而RTT完全没有热度,未来这种情况恐怕是大势所趋。本作以关卡驱动为主,部队规模较小,战术操作繁琐,需要频繁的调整单位站位以防前后挡住;存在中文机翻、操作僵硬、低重玩性和内容匮乏的问题,只推荐电影粉丝购买。
未来 断剑 Broken Arrow
暂无评价 现代战争题材
依然是建立在战争游戏系列成熟玩法上的作品,本作将精力主要放在拓展游戏的自由度上面,能够进行士兵-载具-武器的各种卡牌混合,高度自定义单位武器系统,定制出更加战术化的各种细分流派玩法。是战争模拟类RTT式微环境下新的希望,由顶级战棋游戏发行商蜥蜴社监制。
后语:
相比潜行类即时战术,战争模拟类即时战术确实是到了生死存亡的边缘了。
我在查阅资料时发现,尽管很多开发者还表示想要做这类RTT作品,但是对外一向都默认自己做的是RTS游戏,毕竟绝大多数的玩家,对于RTT这种百万销量都很罕见的游戏品类连是什么都不清楚……
随着硬件技术的不断进步,电子游戏的画面越来越精美,玩家们早已不像上世代那样,对于游戏有着非常狂热的真实性追求,你可以看到近些年成功的RTT游戏,多是以坏北、小兵大战等作品的卡通娱乐画风和其“石头剪刀布”这类简易克制玩法的存在,然而即便如此,他们的销量依然难堪大任。
战争模拟类RTT似乎已经完成了他的历史使命,在改变人们对于电子游戏的偏见上,贡献了自己的力量,并且用娱乐包装的方式,为无数玩家科普了各种战争相关的知识。
在未来,可以预见传统战争模拟类RTT的民间市场已没有利润空间,像作战任务系列走向军方市场可能是一种最体面的转型,但是对于二三线的这类游戏开发者来说,黯然结束的坏结局,恐怕才是大多数开发者最终的结果。
#策略游戏推荐#
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