昨天剛剛全線通關國產 AVG《葬花 · 暗黑桃花源》,這裡簡單聊聊感想來向大家作個推薦吧。
本作以家喻戶曉的古文名篇《桃花源記》為創作靈感來源,也是主創對自己早年在《知音漫客》上連載留有遺憾的漫畫作品《桃花源》的繼承與改編,講述了因某樁「委託」誤入傳說中桃源秘境的現代人紀明,在此邂逅了溫柔美麗的「呼鉞神女」雙花並經歷一系列不可思議甚至令人脊背生涼的事件後,逐漸揭曉桃源至臻至美烏托邦表象下隱藏的黑暗殘酷的真相,最終奮力掙脫命運枷鎖的故事。
「林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。」
遊戲採用多線多結局模式,男主紀明需要在一次次選擇中建立起與桃源中不同角色的深厚羈絆。這些羈絆既會是與身負職責卻始終憧憬外面世界美好的神女雙花的勾指約定,也可能是打破有著難言苦楚織婦心防的愛情,亦或是同獵戶青年託付生死信任的兄弟情,甚至是與村中瘋癲老者忘年之交的友情。無論如何,與他人的聯繫都將幫助男主克服難關逼近桃源秘密的核心,在從真正的神女口中瞭解塵封於歷史的真相後,根據男主的「去與留」的決意,故事將被導向不同的結局。
遊戲中共有 20 種結局,你可以從不同角度去體驗這場桃源之旅
為了方便玩家進行攻略,遊戲中提供了劇情導圖功能。在其幫助下,你可以清晰地看到自己當前所處的劇情分支以及重要選擇節點的位置,並能夠隨時方便地進行跳轉。
這一系統功能實際上也被巧妙地整合進了故事本身,只有當男主經過無數次回溯,留下經歷所有普通結局的記憶後,遊戲才會最終開啟通往真正結局的路線:男主終於握住了那在百千番輪迴中都未曾選擇去信任、在湖畔苦苦等待著自己的少女的手,下定決心帶領心愛之人與九百孤魂擊破命運的詛咒。既然美麗的花兒早已在無盡的折磨中變得扭曲而不堪,不如親手將其折下埋葬,帶來最後的安息與救贖,此即
《葬花》這部作品其實並沒有一個真正意義上的「好結局」,通常結局多少都留有無法彌補的遺憾,最終達成的真結局儘管唯美,也難掩是男主為所愛之人選擇了一種浪漫的自我毀滅。
但正如故事中臺詞所說的一樣:「有限,正是生命中最浪漫的設計。一分一秒,也是一世。」即使只有短暫的六天光陰,卻也是真正活過、不留遺憾的生命。就像那怒放的桃花,即便零落成泥、芬芳散盡是無可避免的宿命,但落入賞花者心田的一瞬美麗卻不曾磨滅。
一分一秒,也是一世
實話說,《葬花》的故事創意並不能算十分新奇,其核心主題其實就是在很多 ACG 作品中反覆討論過的「永恆的生命是否是一種詛咒」「永恆不變是否是另一種形式的地獄」,但遊戲勝在敘事紮實且節奏比較舒適,又結合了「桃花源」這一對於國人而言意義特殊的文化概念,因此有了相當不錯的遊玩體驗。
劇情之外,遊戲在音畫質量上的表現也可圈可點。主打日式厚塗風格、結合國風元素的美術精美細膩,表現上緊扣故事中涉及的「生與死」「晝與夜」「桃花與彼岸」主題。有多少朋友和我一樣,最初就是被那幅富有視覺衝擊力的少女在腐朽骸骨與妖豔盛開彼岸花叢中沉眠的主宣圖給吸引到的呢?
厚塗風格的 CG 相當精美
配樂與音效方面,製作組獲得了來自《泡沫冬景》製作方 Nekoday 工作室的專業協助,達到了相當優秀的水準。女主雙花的配音則由兒歌王(劃掉)Hanser 負責,相信這點吸引來了不少憨色粉絲吧(笑)。
由於劇情原因,女主晝夜形象反差很大,白天的雙花溫柔可人帶著少女的羞澀,夜晚的雙花則清冷高貴不時流露出嫵媚風情,某種意義上 Hanser 相當於同時負責兩役。其他主要角色也存在這種氣質上的改變,各位 CV 老師都對角色語氣很好地進行了拿捏,最終為我們呈現了出色的配音品質。
表裡雙花在性格表現上差異很大,相信大家從上面這兩張 CG 中就能感受得出來
作為嵇零老師轉型後帶領團隊獻上的處女作,《葬花》的整體表現不可不謂亮眼,傲人的銷量成績與超高的好評率都代表著玩家對於這部作品的高度認可(為了回應玩家們的熱情支持和反饋,嵇零老師本人也發佈了一篇雜談長文聊了有關遊戲誕生幕後的曲折故事,感興趣的朋友可以去讀一讀)。
同樣是在今年,由紅茶 Games 製作的 AVG《海沙風雲》憑藉超高的遊戲質量與獨樹一幟的「港式警匪片」風格收穫到了熱烈的關注,最終大獲成功。從這兩部作品以及近年來包括《泡沫冬景》《戀愛綺譚》等在內作品的出色表現與商業勝績中,無疑可以感受到國產文字 AVG 的日趨成熟與可期潛力,讓人對國產 AVG 的未來發展充滿新的期待。