《戰神5:諸神黃昏》普通難度比魂類遊戲還難?


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 03:44:57 作者:血匕灬透心涼 Language

自從TGP大獎之後,這個遊戲難度的話題一直在圈子裡存在,戰神5為什麼能比魂類巔峰的艾爾登法環還難,為什麼大部分玩家選擇劇情模式通關遊戲,為什麼劇情模式的女武神還能卡住許多玩家,今天就詳細聊聊戰神5的戰鬥。

一、盾牌的選擇

《戰神5:諸神黃昏》對於戰鬥系統的提升並不複雜,除了新武器斯巴達之槍的加入,更多的重心其實放在了盾牌的種類上,

《戰神5:諸神黃昏》普通難度比魂類遊戲還難?-第0張

從表格能看出特色盾牌對應著除了力量以外的五種屬性值,提高元素和技能傷害的盧恩符文、提高最大生命值和韌性的活力、減少能力重置時間的冷卻、提高被動觸發的運氣

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以對抗狂戰士和女武神為例,最痛苦就是快慢刀和高機動性,在承受奎託斯的幾下攻擊後,他們會瞬間遠離奎託斯開始釋放下一輪攻擊,這就需要玩家快速決斷是盾反還是閃避,敵人攻擊方式大致分為普通攻擊、破防攻擊、重攻擊,只有完美盾反了破防攻擊才會將敵人打入失衡,為了實現盾反只有抓住敵人貼臉釋放技能的一瞬間而不是黃色提醒亮起的瞬間。

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在瞭解了盾牌種類後,大部分玩家已然發現如果不能很熟練地盾反,為什麼不捨棄無畏之盾而用石牆之盾,只躲避紅色重攻擊就好,的確這是石牆之盾的優點,缺點就是石牆之盾無法實現基礎盾反,只能單純舉盾防禦,它的失衡則是通過積蓄滿能量後釋放的盾擊,並且大部分輔助嵌件都適用於完美格擋。雖然石牆之盾的缺陷很大,但是其超強的防禦能力的的確確是通關利器,很少沒對抗不了的敵人。

二、  斯巴達之怒

在《戰神5:諸神黃昏》中,斯巴達之怒隨著奎託斯的心境變化增加了兩個新的表現形式,暴怒和英威。初始的狂怒基本沒有變化,自身化為無敵利用拳頭進行攻擊,恢復生命值的同時施加大量昏迷值。而暴怒則像是針對所用武器的一個強化攻擊,英威則是恢復生命值並且可以抵消攻擊。

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當你使用無畏之盾個人感覺還是無腦選狂怒,畢竟施加昏迷值才是重要,如果是石牆之盾直接無腦英威,至於暴怒個人感覺是沒啥用,所體現的效果不是很好。

三、主武器使用以及技能選擇

武器總的來說和戰神4沒太大變化,但是技能樹稍作了改動,比如斧頭的蓄力攻擊從重劈變成了抓取拋投。新增的德羅普尼爾之矛也就是斯巴達之槍也帶有了專屬的風屬性,代表屬性則是運氣,而利維坦之斧和混沌之刃仍保持力量和盧恩符文。

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為啥像扭秧歌

從傷害性來說當然是斧頭第一,酷炫技能和範圍性則是雙刀第一,靈活性上長槍也頗有優勢。但從戰鬥上來看,每把武器的優劣勢便快速體現出來,首先的問題就是怪物是否可以抓取,像斧頭的蛇之誘捕抓取和雙刀的許帕裡翁拉引,都只有在小型怪的身上可以起到作用,在面對浪人、狼人、龍、狂戰士等等大型怪物時,這些優勢蕩然無從,只有長槍可以不受制約,因為它的核心在於引爆。

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說完抓取,就要聊聊持續性技能,像地獄之刃的持續抽打技能比較多,在面對一些特定怪物時,他們根本不吃技能硬直,以女武神為例,當你在持續釋放技能時並不是無敵的,她可以躲避並飛上天準備釋放腳踹,這時根本無法躲避的只能硬吃,所以在冒險過程中更是帶一些高特效快釋放高爆發的技能,比如利維坦之斧的赫爾之觸,瞬發的同時還能打斷怪物技能,雖然傷害略低但冷卻時間短,是打BOSS必備。

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提到打斷這個不得不提,網上無傷通關的視頻大部分都合理利用了打斷機制,在戰鬥過程中,除了技能還有古石的釋放,和上節一樣不建議使用持續釋放的古石,推薦使用葛拉姆的劍柄,增加自身憤怒值還可以打斷敵人,在嘗試後發現踩碎怒氣石和生命石也可以打斷,這樣高頻次的打斷就不會讓盾反玩家過於忙亂。

四、究竟難不難

個人體驗來感覺並不是特別難但噁心,怪物的量有點大。普通難度和劇情難度來說,只是加強了怪物的傷害和防禦值以及攻擊慾望,奎託斯需要面臨大量小兵的同時進行攻擊。不管哪個難度,當奎託斯受到攻擊所產生的的失衡都是極為嚴重的,稍有不慎劇情難度也會死亡,只有保證自己不停移動避免被怪物圍攻。

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再就是上文所說的怪物抗性問題,比如狼人,當你打斷了他的攻擊使其陷入失衡,在趁機攻擊時他很快便會恢復並反擊,此時奎託斯的攻擊無法再造成失衡,只能被動受傷等死,個人感覺在你同時按攻擊和防禦鍵,系統會優先攻擊,所以一定不要貪心。

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除了小怪圍毆,主線基本上不會有太大難度,頂多光精靈大劍士難度較高,像尼德霍格和幽靈犬這些大型怪物基本都是控制好閃避就能過關,難的主要就是荒原浪人、狂戰士以及最後的女武神,很難承受他們的幾次連擊,狂戰士只要練好盾反基本都能無腦過(閃電比較噁心),或者用石牆之盾磨過去,女武神則就需要玩家稍作練習,她經常會組合連招釋放,但在打過兩三次後基本也能熟悉招式。

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總的來說,除非是挑戰玩家,個人建議還是利用第二個難度遊玩,普通難度還是稍微折磨,當然戰神級別玩家可以忽略,戰神5最好玩的是劇情,作為通關玩家來推薦,實在不想讓其他玩家在戰鬥中浪費太多時間,比如正如辛德里說的矮人沼澤居住者許許多多殘暴魔,還是那種你攻擊他後退的會閃避怪物,更就不用說其他國度了,那麼你覺得戰神5的普通難度難麼,評論區留言討論吧。         

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