育碧魁北克工作室即將推出的《刺客教條:影》將帶領玩家穿越至封建時代的日本,體驗忍者刺客直江與武士彌助的傳奇故事。藝術總監Thierry Dansereau表示,本作將利用新一代技術,打造系列中“最先進的視覺體驗”。遊戲採用的Anvil引擎經過深度優化,引入了全新的天氣系統、季節變化、增強型光影效果以及動態風和噴霧效果,屏幕上可同時展現多達10,000個隨風流動的粒子。
《刺客教條:影》的世界規模與《刺客教條:起源》相當,但團隊對環境比例進行了重新設計,以更真實地反映日本山脈的壯麗。遊戲中的每個季節都將擁有“早”與“晚”兩個階段,玩家在快速旅行或加載遊戲後,將體驗到邏輯上的季節變化。此外,季節和天氣不僅影響視覺體驗,還將與任務和NPC行為互動,例如在冬天敲落冰柱會引起注意,而霧天或日夜循環則影響玩家的可見度。遊戲的目標是讓玩家儘可能沉浸在這個世界中,通過與環境的互動,如破壞道具和植被,來支持武士刀作為當時人類製造的最鋒利刀劍的幻想。
隨著《刺客教條:影》的推出,玩家將體驗到一個生動、動態且充滿互動性的開放世界,這將是系列中前所未有的全新體驗。