《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 01:21:46 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

本文作者#亂七芭蕉評測#yui

連一刻都沒有為《咒術回戰》漫畫的爛尾哀悼,立刻趕到戰場的是年度新屎——《咒術回戰 雙華亂舞》!

講道理我對遊戲的寬容度已經很高了,但作為一款追尾視角的格鬥遊戲,本作幾乎可以說是踩在了玩家的每一個雷點上,可以說遊戲僅剩不多的優點大概在於所謂的「原創劇情」上。而我作為一個只看了兩季動畫的假粉絲,其實也沒太看出來劇情原創在哪裡。

按道理來說漫改遊戲的市場已經比較純熟,因為大熱的作品都是燃系戰鬥漫,而無論是做無雙ARPG還是格鬥(甚至你做橫版、做追尾都有成功例子等著抄)都有大把成功作品的經驗可以借鑑。

萬代作為漫改扛把子,《火影》《龍珠》《海賊王》等改編作基本都獲得了成功,不求評價超神,但是拿一個水準之上80+好評率的評價還是沒問題的——畢竟原作黨的底線真的很自適應,只要你能讓人物動起來,我就給你好評。

《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第0張

那麼在格鬥市場已經有《火影》《龍珠》珠玉在前的情況下,《咒術回戰 雙華亂舞》到底犯下了哪些錯誤呢?

所謂格鬥,就是寸止挑戰

遊戲的戰鬥節奏,只能說奇怪,非常的奇怪。我們先不提身為追尾視角的格鬥但是視角鎖定版對玩家帶來的傷害到底有多大,只憑借「普攻」無法對敵人造成傷害這個設計就足以讓設計師被排隊槍斃了。

在最講究打擊感的格鬥遊戲中,玩家的拳頭打在敵人身上竟然看不見效果?在遊戲中只有「特殊技」和「終結技」才能對敵方角色造成傷害,這意味著玩家需要一直對敵人進行毆打,直到最後一擊觸發特殊技以後才能看見傷害,假如提前終止連段當然是連血皮都打不掉,這一操作倒是讓自己的防禦性能大大變強,(因為平A沒傷害,所以只要不被打中最後一下就不會扣血)不過也讓遊戲的操作感減弱許多。

《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第1張

至於終結技的觸發則與尋常格鬥遊戲大差不釐,玩家依靠平A積攢能量(是的,平A雖然不扣血但是可以攢能量),當然給敵人當沙包能量條也會漲,而能量條達到閾值以後便可以觸發各種大招,包括咒力技和覺醒技等等,其中覺醒技雖然傷害爆炸但是也有著一局使用一次的限制,咒力技的缺點則是鎖定容易出問題,經常“空大”。

《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第2張

總之技能打不到人並非最關鍵,畢竟在視角鎖定的情況下玩家只需要按下攻擊指令然後等待技能自動鎖定即可,假如跟敵人同時出招那就只能祈禱我方的拳頭先呼到對方臉上,每一次對拳都像在開盲盒。

遊戲最關鍵的還是離譜的倒地保護,以及強行拉長節奏的「生命條」上。在遊戲中被擊敗並不會馬上結束遊戲,而是讓團隊生命條-1,最後在時間內生命條更長的那方獲勝,或者是讓敵人生命條直接歸0。但因為倒地保護機制的存在,只能說玩家很難打爽,因為敵人在無敵結束以後幾乎立馬會給你一套COMBO,所以你無法像尋常格鬥遊戲一樣“乘勝追擊”,擊倒對方以後只能遠遠觀望然後再輸出下一套技能,再加上被拉長的生命條,遊戲節奏只能說非常沉悶,知道的是在玩格鬥遊戲,不知道的還以為在寸止挑戰呢。

《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第3張


傲慢的細節和敷衍的製作

至於遊戲在漫改的部分又做的如何呢?我只能說很南坪。作為漫改遊戲,不求多麼華麗的戰鬥演出,基本的動畫得有吧?298的高貴定價擺在這裡,這全程PPT播片是要鬧哪樣?尤其在戰鬥過程中甚至沒有字幕,是要考驗玩家的日語聽譯水平嘛?還是說覺得角色反正也是嘰裡呱啦操著鳥語,打架才是正片,拳頭招呼上去才是硬道理呢?只能說感謝製作組的仁慈,他在PPT放映環節好歹沒有為難玩家,給了點中文字幕讓你體會一把AVG的感覺。


《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第4張

另外遊戲粗陋的UI、敷衍的建模也就不多吐槽了,但是作為一款售價298元的大作,它竟然只有1080P分辨率!Oh我的上帝,雖然原作黨都是心安理得的當韭菜,這直接“攤牌了,我不裝了”是不是多少有點把大夥的智商摁在地上摩擦的意思?


《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第5張


雙華亂舞,玩家在哪?

當然,遊戲另一重優秀設計在於「雙華亂舞」,也就是作為核心賣點的2V2戰鬥。雖然帶來的戰鬥節奏拖沓顯得非常折磨,多多少少是有點豐富戰鬥內容的意思,也讓遊戲的視覺演出稍微飽滿了點。不過敷衍的態度又體現出來了,據我觀察到的「共擊技」來說,幾乎都是角色輪流對敵方進行毆打,共擊的體驗過於聊勝於無,並且遊戲裡的合作動畫除了給雙方一個出招特寫以外,在實際戰鬥中依然是角色的單獨秀場。比如我操縱釘崎跟虎杖發動合作技能,雖然有合作特寫,不過實際出招的依然是釘崎,虎杖可能是在一旁加油打氣吧。


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《咒術回戰 雙華亂舞》:別把真愛當韭菜-第7張

不過最致命的問題顯然還是在於低劣的遊戲性導致玩家存量的嚴重不足上,對於一款要求「在線2V2」的遊戲,玩家都沒了,你讓我玩什麼?遊戲除了發售當天割了頓韭菜以外,尚且保持了5000+的峰值在線(甚至不如趙雲傳),目前玩家流失率超過95%,24小時在線已經不足200,對於一個發售即涼的遊戲,實在是不忍心騙著大夥入坑,何況這遊戲從底層上就註定擺爛。


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總結

如果你是預購粉絲,那我只能說節哀。如果你還沒有買,那我只能說快跑。但如果你真的口味獨特想要嚐嚐特色菜,那我只能祝福你,我的朋友。

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