《蟹蟹尋寶奇遇》:親民可愛的類魂遊戲,內核同樣獨特深刻


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 17:19:17 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 星遊鑑賞社 狸奴自悠然.

前言

最近,一款畫風卡通可愛、玩家扮演蟹蟹的遊戲進入大眾視野。剛上線就獲得了特別好評。讓我沒想到的是,它居然是一個類魂動作遊戲。遊玩體驗過程中,《蟹蟹尋寶奇遇》不斷給我帶來意想不到的驚喜。在它可愛親民的畫風下,有著出色的遊戲性與海洋環保的深刻內核。

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原本與世無爭的蟹蟹,陰差陽錯成為了戰神

故事的開始,寄居蟹克里爾在沙灘上過著與世無爭的生活,這天,一隻鯊魚的出現打亂了這一切。由於“地區稅收”,鯊魚沒收了克里爾的家——殘破但溫馨的背殼。為了找回自己的家,克里爾躍入海洋,踏上了從未試想的不歸路。

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只蟹?蟹源詛咒?戰鬥,爽!

《蟹蟹》的這幾個外號想必大家已經有所耳聞了。作為一個資歷並不深厚的工作室,類魂的嘗試十分大膽,最終結果有模有樣,可圈可點。戰鬥系統可以看到其他遊戲的影子,但也做了原創的出色設計。

可調整的戰鬥難度

這想必是手殘玩家最關心的問題(比如我)。令人愉悅的是,遊戲可以調整難度,支持自定義,可以滿足不同玩家的遊戲體驗。實在手殘的話,這裡也有一個官方外掛,給主角一把槍,打所有敵人都是一槍秒殺。紅溫卡關的時候可以調出來使用。輔助模式見仁見智,自己的遊戲體驗,決定權在自己手上。

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以殼為核心的戰鬥系統

在冒險中,克里爾會頻繁的更換背殼,而這些殼,決定了我們的戰鬥風格。在《蟹蟹》中,殼不僅是護甲、盾牌,也是一種攻擊手段。

殼有三種屬性——防禦力、護甲值、鮮味攻擊。不縮殼時,受到的傷害由護甲值和生命值共同承擔,防禦力影響不縮殼時本體受到傷害的多少。縮殼時,所有傷害由護甲承擔。鮮味攻擊是消耗藍條使用的甲殼技能。穿戴不同的殼有不同的戰鬥風格。另外,殼也有重量設定,輕重影響翻滾速度。

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遊戲中有多達69種殼,多是人類的垃圾

《蟹蟹》中的彈反是需要通過技能樹學習的。而且彈反是防禦後在受擊幀鬆開,而不是普遍的在受擊幀防禦。攻擊、彈反、部分技能會增加敵人的失衡條,失衡條滿了可以擊倒敵人,創造輸出時機、打出斬殺攻擊。

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技能樹中有很多實用的技能,能改善遊戲體驗、降低遊戲難度。打敗部分主線boss和隱藏boss之後還能獲得“擬態攻擊”,可以使用boss的生物能力(章魚觸手、電鰻電擊等)增加了戰鬥的可玩性。遊戲中的武器只有克里爾開局撿到的小鋼叉,後期能通過在叉子上插上物件讓它變為錘式武器。

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即使引導破碎,也請您當上寄居蟹之王

在20h左右的遊玩流程中,《蟹蟹》的優秀地圖設計滿足了我的探索欲。地圖(工廠、漂白之城)多立體化設計,裝了很多東西。而看似空曠的地圖(沙地間隙、林間)也只有在深度探索過後才展露出大量內容。設計了後期解鎖能力後才能進入的區域。快捷方式的放置也為後續再次探索提供了便捷。遊戲並沒有跌落傷害,雖然讓跑圖更加無拘無束,但也帶來了從高處落下重新爬塔的糟糕體驗。

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遊戲的縮略地圖是可愛的手繪風,不能自由移動與標記,垂直角度的指引也一點都得不到。再加之遊戲並沒有明確的目標引導,下一步做什麼必須留意與npc的對話。讓遊戲流程容易卡殼,帶來不好的體驗。

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難能可貴的海洋環保題材(微劇透)

環保題材並不是那麼新奇罕見,但於大多數同類型題材不同的是,《蟹蟹》難能可貴的以海洋生物的視角看待海洋汙染,並以遊戲方式呈現。以小生物的微觀視角去看,汙染問題就會被放大,帶來更強的視覺衝擊,進而起到更好的警示作用。

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平時人類習以為常的生活垃圾,酒瓶、易拉罐、兒童玩具,在海洋生物的視角中,卻像一座小山,與美麗的海洋環境格格不入。而在寄居蟹克里爾的冒險中,他也經常把人類的垃圾作為了自己的臨時住所。

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海洋汙染下寄居蟹的真實照片

而諷刺的是,《蟹蟹》中的海洋居民卻把垃圾當作一種饋贈,期待著人類向海洋傾倒垃圾的“垃圾日”。遊戲中用於交易的金錢,就是垃圾。撿屍後,畫面上會浮現出“垃圾已回收”的字樣,讓人苦笑一番。值得一提的是,遊戲加載圖標使用的是動態的環保三箭頭循環標誌。

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不止環保,冒險途中我們會經過一座螃蟹城市,這座由人造品打造的城市有著明顯的階級劃分,上下層的蟹們在面對海洋汙染帶來的危機時,有著不同的待遇和心境。垃圾處理公司壟斷著經濟。這部分內容就不展開講了,留給大家自己遊玩體會。

讓人會心一笑的小驚喜

遊戲還有很多有趣的小細節,這裡做一些分享。比如血瓶——心藻莢,是有獨立的模型的。觸發長時間待機動作,克里爾會把心藻莢拿出來當球踢,得重新撿起來。在戰鬥中,吃血藥的動作如果被打斷,心藻莢也會掉在地上,而不是被打斷後直接消失。

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抑或是有趣的中文本地化,當npc口中說出文言文和“文明語言”時,神金,害我笑一下。

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再比如在沙地間隙有一個小支線,一堆螃蟹在一個播音機旁邊蹦迪。

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遊戲氛圍可愛詼諧,稱之為最可愛親民的類魂遊戲不為過。更多的細節就等待大家自行發掘啦。

蟹bro,還能做的更好

縱使《蟹蟹》優點多多,不過仍有一些無法忽視的缺點。

-上文提到的縮略地圖設計問題

-鎖定很不舒服,鎖定不到背後近處敵人,必須要把視角轉到背後。且不鎖定的時候沒有微鎖,經常空刀。

-視角問題,部分動畫會把鏡頭直接塞到牆體裡。我在狹窄多怪的地形因為視角死亡了幾次。

-前期難度大,中後期難度大幅下降。數值和能力點起來後,遊戲難度就大大變低了。挑戰性有所下降,個人例子:比如在一場boss戰中,由於抵抗點高,可以全程縮殼不受一點傷害。

-碰撞體積很怪,boss戰時,即使成功閃避攻擊,也會莫名被擊飛很遠,不知道是不是故意設計的。另外,跑圖容易卡地形,地形能否站立不好判斷。

-還有一定的惡性bug,我個人遇到的比較嚴重的boss卡階段直接永久無敵的bug。小的bug還有無法釋放甲殼技能、無法跳躍滑水等。不過自發售以來製作組一天一個補丁的趕,也是有目共睹。

-沒有多周目設計,boss沒有信息可查看,無法重複挑戰。一週目通關後再跑一跑地圖就基本結束了。

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蟹蟹可愛,遊戲好玩

瑕不掩瑜,《蟹蟹尋寶奇遇》給我帶來了愉悅的20h遊戲體驗,我在這個特別的海洋世界中,尋得了快樂。即使是零魂基礎玩家也可以愉快遊玩。其深刻的遊戲內核讓我回味,我也從它的優秀美術設計、設計思路中受益無窮。雖然目前價格可能偏貴,但是絕對是值得的。可以期待後續的打折入手。

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蟹蟹,找到家了嗎?


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