《蟹蟹寻宝奇遇》:亲民可爱的类魂游戏,内核同样独特深刻


3楼猫 发布时间:2024-05-08 17:19:17 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 星游鉴赏社 狸奴自悠然.

前言

最近,一款画风卡通可爱、玩家扮演蟹蟹的游戏进入大众视野。刚上线就获得了特别好评。让我没想到的是,它居然是一个类魂动作游戏。游玩体验过程中,《蟹蟹寻宝奇遇》不断给我带来意想不到的惊喜。在它可爱亲民的画风下,有着出色的游戏性与海洋环保的深刻内核。

《蟹蟹寻宝奇遇》:亲民可爱的类魂游戏,内核同样独特深刻-第0张

原本与世无争的蟹蟹,阴差阳错成为了战神

故事的开始,寄居蟹克里尔在沙滩上过着与世无争的生活,这天,一只鲨鱼的出现打乱了这一切。由于“地区税收”,鲨鱼没收了克里尔的家——残破但温馨的背壳。为了找回自己的家,克里尔跃入海洋,踏上了从未试想的不归路。

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《蟹蟹寻宝奇遇》:亲民可爱的类魂游戏,内核同样独特深刻-第2张

只蟹?蟹源诅咒?战斗,爽!

《蟹蟹》的这几个外号想必大家已经有所耳闻了。作为一个资历并不深厚的工作室,类魂的尝试十分大胆,最终结果有模有样,可圈可点。战斗系统可以看到其他游戏的影子,但也做了原创的出色设计。

可调整的战斗难度

这想必是手残玩家最关心的问题(比如我)。令人愉悦的是,游戏可以调整难度,支持自定义,可以满足不同玩家的游戏体验。实在手残的话,这里也有一个官方外挂,给主角一把枪,打所有敌人都是一枪秒杀。红温卡关的时候可以调出来使用。辅助模式见仁见智,自己的游戏体验,决定权在自己手上。

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以壳为核心的战斗系统

在冒险中,克里尔会频繁的更换背壳,而这些壳,决定了我们的战斗风格。在《蟹蟹》中,壳不仅是护甲、盾牌,也是一种攻击手段。

壳有三种属性——防御力、护甲值、鲜味攻击。不缩壳时,受到的伤害由护甲值和生命值共同承担,防御力影响不缩壳时本体受到伤害的多少。缩壳时,所有伤害由护甲承担。鲜味攻击是消耗蓝条使用的甲壳技能。穿戴不同的壳有不同的战斗风格。另外,壳也有重量设定,轻重影响翻滚速度。

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游戏中有多达69种壳,多是人类的垃圾

《蟹蟹》中的弹反是需要通过技能树学习的。而且弹反是防御后在受击帧松开,而不是普遍的在受击帧防御。攻击、弹反、部分技能会增加敌人的失衡条,失衡条满了可以击倒敌人,创造输出时机、打出斩杀攻击。

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技能树中有很多实用的技能,能改善游戏体验、降低游戏难度。打败部分主线boss和隐藏boss之后还能获得“拟态攻击”,可以使用boss的生物能力(章鱼触手、电鳗电击等)增加了战斗的可玩性。游戏中的武器只有克里尔开局捡到的小钢叉,后期能通过在叉子上插上物件让它变为锤式武器。

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即使引导破碎,也请您当上寄居蟹之王

在20h左右的游玩流程中,《蟹蟹》的优秀地图设计满足了我的探索欲。地图(工厂、漂白之城)多立体化设计,装了很多东西。而看似空旷的地图(沙地间隙、林间)也只有在深度探索过后才展露出大量内容。设计了后期解锁能力后才能进入的区域。快捷方式的放置也为后续再次探索提供了便捷。游戏并没有跌落伤害,虽然让跑图更加无拘无束,但也带来了从高处落下重新爬塔的糟糕体验。

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游戏的缩略地图是可爱的手绘风,不能自由移动与标记,垂直角度的指引也一点都得不到。再加之游戏并没有明确的目标引导,下一步做什么必须留意与npc的对话。让游戏流程容易卡壳,带来不好的体验。

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难能可贵的海洋环保题材(微剧透)

环保题材并不是那么新奇罕见,但于大多数同类型题材不同的是,《蟹蟹》难能可贵的以海洋生物的视角看待海洋污染,并以游戏方式呈现。以小生物的微观视角去看,污染问题就会被放大,带来更强的视觉冲击,进而起到更好的警示作用。

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平时人类习以为常的生活垃圾,酒瓶、易拉罐、儿童玩具,在海洋生物的视角中,却像一座小山,与美丽的海洋环境格格不入。而在寄居蟹克里尔的冒险中,他也经常把人类的垃圾作为了自己的临时住所。

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海洋污染下寄居蟹的真实照片

而讽刺的是,《蟹蟹》中的海洋居民却把垃圾当作一种馈赠,期待着人类向海洋倾倒垃圾的“垃圾日”。游戏中用于交易的金钱,就是垃圾。捡尸后,画面上会浮现出“垃圾已回收”的字样,让人苦笑一番。值得一提的是,游戏加载图标使用的是动态的环保三箭头循环标志。

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不止环保,冒险途中我们会经过一座螃蟹城市,这座由人造品打造的城市有着明显的阶级划分,上下层的蟹们在面对海洋污染带来的危机时,有着不同的待遇和心境。垃圾处理公司垄断着经济。这部分内容就不展开讲了,留给大家自己游玩体会。

让人会心一笑的小惊喜

游戏还有很多有趣的小细节,这里做一些分享。比如血瓶——心藻荚,是有独立的模型的。触发长时间待机动作,克里尔会把心藻荚拿出来当球踢,得重新捡起来。在战斗中,吃血药的动作如果被打断,心藻荚也会掉在地上,而不是被打断后直接消失。

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抑或是有趣的中文本地化,当npc口中说出文言文和“文明语言”时,神金,害我笑一下。

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再比如在沙地间隙有一个小支线,一堆螃蟹在一个播音机旁边蹦迪。

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游戏氛围可爱诙谐,称之为最可爱亲民的类魂游戏不为过。更多的细节就等待大家自行发掘啦。

蟹bro,还能做的更好

纵使《蟹蟹》优点多多,不过仍有一些无法忽视的缺点。

-上文提到的缩略地图设计问题

-锁定很不舒服,锁定不到背后近处敌人,必须要把视角转到背后。且不锁定的时候没有微锁,经常空刀。

-视角问题,部分动画会把镜头直接塞到墙体里。我在狭窄多怪的地形因为视角死亡了几次。

-前期难度大,中后期难度大幅下降。数值和能力点起来后,游戏难度就大大变低了。挑战性有所下降,个人例子:比如在一场boss战中,由于抵抗点高,可以全程缩壳不受一点伤害。

-碰撞体积很怪,boss战时,即使成功闪避攻击,也会莫名被击飞很远,不知道是不是故意设计的。另外,跑图容易卡地形,地形能否站立不好判断。

-还有一定的恶性bug,我个人遇到的比较严重的boss卡阶段直接永久无敌的bug。小的bug还有无法释放甲壳技能、无法跳跃滑水等。不过自发售以来制作组一天一个补丁的赶,也是有目共睹。

-没有多周目设计,boss没有信息可查看,无法重复挑战。一周目通关后再跑一跑地图就基本结束了。

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蟹蟹可爱,游戏好玩

瑕不掩瑜,《蟹蟹寻宝奇遇》给我带来了愉悦的20h游戏体验,我在这个特别的海洋世界中,寻得了快乐。即使是零魂基础玩家也可以愉快游玩。其深刻的游戏内核让我回味,我也从它的优秀美术设计、设计思路中受益无穷。虽然目前价格可能偏贵,但是绝对是值得的。可以期待后续的打折入手。

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蟹蟹,找到家了吗?


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