【PC遊戲】小島秀夫21年前的超前預言 你島哥哥什麼時候騙過你啊


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 11:12:52 作者:DZ_Quiet Language

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今日遊戲原聲帶:

小島秀夫最近的新聞是真不少啊,這兩天又因為推特說自己曾經想要做出能夠50年經久不衰的作品,引起了很多人的留言。

有一些玩家以為他說的是知名度,拿俄羅斯方塊馬里奧說他達不到這樣的水平,先不說合金裝備以及小島秀夫的知名度。

其實小島秀夫原推文的意思是:“能長期留存並給予玩家影響的是遊戲的文化內涵,曾經想做出像經典電影一樣50年經久不衰的好遊戲”。

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也是指老遊戲硬件壽命的問題

值得反覆鑑賞的價值與知名度沒有必須的關係,我們習慣性的會將一部作品優先賦予它普羅大眾的商業屬性,但我們應該用看待其他藝術的方式來看待遊戲,這即是對遊戲行業的尊重,也是對我們所愛事物的尊重。

但合金裝備IP知名度以及小島秀夫本人的名氣怎麼說也都稱得上殿堂級吧

‌小島秀夫或許真的可以實現他的願望,因為他在20年之前留下的一部作品精準預言了當下時代的人類社會現狀,那就是—— ——

                                                            《合金裝備2自由之子》

                                                        電子遊戲史上的一份偉大遺產

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自由之子發售於2001年,基於PS2平臺開發,第二年推出了完全版《合金裝備:實體》,這一次也登上了PC平臺,是歷史上第一款使用DVD為載體出售的PC遊戲。

小島一向對主機的機能要求比較高,遊戲在當時的畫面細節表現都是第一梯隊,小島一直在做的影視化質感和有趣硬核的玩法設計從MGS1就驚豔到了當時的玩家,2代可以說是千呼萬喚出來的。

但是2代出來之後一開始並沒有讓所有人都喜歡,因為小島秀夫玩了一次預告片欺詐,以一代主角索力德斯內克為宣傳為封面為預告,但進入遊戲之中沒多久就換人了……換成了一個小白臉:

雷電

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這都是後來才能看見的封面

當然這才是他最被玩家們所熟悉的樣子

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國內廣為流傳的崛起復仇

初登場的雷電可沒有合金下巴,也用不著對付納米科技,對玩家而言他的出現與整個遊戲顯得格格不入,這一下子讓自由之子初期的評價遭受了巨大的挫折。

自由之子為什麼要換主角為雷電,不是小島秀夫故意在噁心人,雷電這個角色要擔當的作用是斯內克無法勝任的,遊戲必須得以一個新角色承載。

限於篇幅我簡單概括下,對遊戲內容感興趣的朋友可以B站搜索合金裝備2瞭解更多相關,這裡我著重提遊戲傳達的超前思想

在遊戲的後段,我們得知雷電本次的任務包括雷電的身份全都是由一個名為“愛國者組織”的AI一手策劃的,它們復刻斯內克幾年前的影子摩西島事件正是給予雷電的最終考核,如果成功他就會是一個可操控的“斯內克”,如果失敗只需要挑選下一個對象即可。

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愛國者AI是由最聰明最位高權重的人類組成的思想結合體,他們早已不再以人類的方式存在,它們融入到了人類社會的網絡,愛國者使用自己的信息庫與算法分析每個人的愛好隱私思想,它們試圖將人類操控引導成一種理性的群體並取優排劣,就連總統的上任也是由愛國者的意願而挑選,愛國者組織監控著世界以及人類的發展。

雷電是如何被創造的,用信息洗腦使他相信虛假的過往,用VR訓練學習斯內克的戰鬥技巧,它們塑造了一種環境讓雷電堅信自己生來就是這樣,放在2001年,自由之子所講的這些東西是沒辦法被廣泛理解的,那是個網絡還未普及的時代,什麼VR AI及數字化網絡對人類的影響那時候完全只是個偽命題,人們如何去假設。

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那麼今天還是嗎?能理解人類且高於人類的AI是否誕生了我不知道,但是用一個信息篩選器對你能接收到的認知進行預設我想……不需要提醒各位,數字化信息時代的弊端也只是自作之子超前尖銳思想的一部分,最後雷電摧毀了愛國者的一個分支,愛國者AI開始偶爾出現錯亂,此時遊戲的對話彷彿不是在角色之間,而是面對著屏幕面前的玩家。

如果你已經看到了這裡,接下來你將看到電子遊戲史上最具有深度的片段:BV1wL411P7Dp


以我的淺薄知識無法與大家探討更深層的東西,文章的內容也只是我憑著曾經看過的講解所留下的記憶,並不是來自真正的自我思考,我將繼續遊玩 學習 去理解這份模因,傳遞這份模因。

我始終認為隨著時間的推移,它不會被遺忘在歷史的長河,它精準的預言了數字化信息時代對人類產生的影響,揭示了集權控住與自由意志的對抗,隨著人類社會越來越後現代化的趨勢,自由之子的哲學性與前瞻性就不得不被提起。

這是來自電子遊戲史上,對遊戲這種娛樂載體所能承載的信息內容做出的一次強有力的突破,對業界而言有著里程碑式的意義,對玩家而言,當下的時局環境我們開始能對它所傳達的思想感同身受,就會意識到這是一部早就打破了第四面牆的偉大作品。

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