《寶可夢金銀》的戰鬥的環境,就是圍繞卡比獸這一隻寶可夢在轉


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 22:59:52 作者:t哥小站 Language

《寶可夢金銀》的戰鬥的環境,就是圍繞卡比獸這一隻寶可夢在轉-第0張

對於個人來說,《寶可夢 金/銀》可能是印象最深的寶可夢繫列作品。最近開始研究《寶可夢》第二世代的對戰環境。也很有趣。

《寶可夢》第二世代的時候,還沒有特性,攻擊還部分接觸和非接觸式,也沒有複雜的場地變化、Z招式、MEGA進化、極巨化這些妖魔鬼怪,能帶的道具也比較少,奇襲性低,和目前第八世代相比,算是相當純粹的對戰環境了。

《寶可夢金銀》的戰鬥的環境,就是圍繞卡比獸這一隻寶可夢在轉-第1張

而對於純粹的《金/銀》世代的愛好者來說,當然,看到遊戲被複刻是很高興,但復刻也不再是原汁原味,總會去討好一下次世代的玩家。因此最喜歡的作品,應該還是原汁原味的GB《寶可夢金/銀》,好在官方很懂復古玩家的心思,在3DS上推出了《VC寶可夢金/銀》,簡單說就是一個官方的《金/銀》的模擬器,基本是原汁原味把GB的玩法移植去了3DS上,而官方還有誠意的完成了3DS的《VC金/銀》之間的聯機功能,也就說,大家可以在3DS上實現原汁原味《寶可夢金/銀》第二世代的對戰。

而這個系統激起了雖然活在第二世代,但卻沒有享受過對戰樂趣的第二世代迷的興趣。因為那個時候不是哪個小夥伴都有GBC的,對戰也就是“圖一樂”的水平,而如今寶可夢對戰知識完備之後,就想實現第二世代的本格對戰。

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日本人的第二世代有著一套獨特的對戰規則,這個規則好像是當年2000年的任天堂的官方比賽的規則,3V3對戰,3只寶可夢加一起不能超過155級,隊伍裡最高可以55級,因此隊伍裡3只裡必定有一隻是ACE。

而如今,很多愛好者還會舉辦日本當地的線下第二世代聚會,並且舉行第二世代寶可夢《VC金銀》的對戰大會。這就是日本人的特權,國內我想是沒有第二世代的線下比賽的吧?

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觀察了大量第二世代的對戰,基本知道當時的對戰環境,哪些寶可夢是最強的寶可夢,為什麼強,強在哪裡了。包括2000年時代官方舉行的任天堂杯的比賽……卡比獸貫穿了幾乎所有大會,應該公認第二世代最強的寶可夢。

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卡比獸擁有當時數一數二的超高HP,應該是HP僅次於幸福蛋、吉利蛋的寶可夢,加上第二世代特殊耐久被區分開,卡比獸110的超高特殊耐久,想要靠屬性有利,除了高威力的本系格鬥技能,基本沒法一擊擊潰,加上卡比獸可以學習睡覺、夢話邊恢復體力,邊進行戰鬥,並且本身攻擊力很高,技能學習面也非常廣泛,卡比獸可謂是第二世代使用率最高的最強寶可夢。

有意思的是,其他第二世代很強的寶可夢,基本也就是圍繞卡比獸來轉的,不是“可以輔助卡比獸”的寶可夢,就是“和卡比獸互補”的寶可夢。要麼就是“可以打擊卡比獸”的寶可夢。而我自己總結出來的,第二世代寶可夢對戰環境中,想要成為強力寶可夢,必須具備幾個條件:

1、要麼高速高火力,要麼有不錯的耐性

2、可以撒稜、吹吼

3、會自爆

4、會催眠

卡比獸同時具備3個特徵,雖然低速,但高火力,超耐久、會吼,會自爆,可謂是第二世代最強的寶可夢。

第二世代還有幾個超強的備選:

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鐵甲貝是比較極端的種族值配置,HP很少,但物理耐久很高,速度適中,作為物理盾牌是他在第二世代活躍的定位。會自爆,會立光牆,會撒稜,是非常好的起點寶可夢。

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夢妖,屬於“卡比獸對策”,夢妖對卡比獸的自爆完全免疫,因此卡比獸沒法對夢妖進行自爆,隊伍裡放夢妖也是對卡比獸自爆的一大限制……然後雖然打不動卡比獸,可以滅亡歌+黑色的眼神來強行搞死卡比獸,可謂是強力的卡比獸對策。類似配置的耿鬼也可以打這個戰術,但是耿鬼當時沒有浮游特性,容易被卡比獸高火力的地震打暴斃……

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雖然弱點非常多,但當時強力的蟲系技能沒這麼多,並且耐久一般是可以扛住非本系的剋制技能1-2擊,會命中率比較高的催眠、可以寄生種子消耗,速度比卡比獸快……外加會自爆,殘血的時候也可以給卡比獸致命一擊……

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二十代的600準神。樣子很騷氣,但當時班吉拉帶的絕招其實很憋屈……主力武器就是地震、巖崩,也有睡覺夢話活用不錯的耐久施展長時間戰術的,可以學習到爆裂拳,可以給卡比獸重創,但命中率只有50%,也是有耐久的寶可夢的特權……

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雷電鳥,可謂是對戰常青樹。第八世代依然活躍在第一線。飛+電,免疫了電系的弱點……雖然當時沒有鳥棲回血,但耐久還是不錯,電磁波干擾、替身扛干擾,十萬伏特輸出,最後一招就是時代的眼淚,覺醒力量(冰)打十萬伏特的盲點地面系……

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妙蛙花,也是歷代對戰常青樹。速度80,不算很快但會高命中率的催眠,催眠+替身,是歷代都可以玩的基本消耗戰術,之後寄生種子再補一個地震之類的技能,還能光合作用回血,綜合來說是起點非常強力的消耗型寶可夢。

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2000年官方《寶可夢金銀競技場》的大賽冠軍使用的最後驚天翻盤的寶可夢,也因為他的使用熱度倍增。其實當時赫拉克羅斯沒有近身拳這種主力輸出技能,只能用用替身+忍耐來控制血量,然後起死回生來輸出,可謂非常蛋疼。平時輸出就靠覺醒力量(格)來打輸出,因為百萬大角的蟲系打擊面還是尷尬。這種寶可夢明顯屬於“卡比獸對策”。

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寶石海星。當時的高速、高火力、干擾、回血全能的寶可夢。作為起點,立光牆,然後干擾對手,而且超能力的精神干擾可以重創剋制卡比獸的格鬥系寶可夢,讓真正的王牌卡比獸安全登場。

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大鋼蛇,第二世代的物理盾牌。本身免疫電系、毒系,自己可以用毒毒,吼叫,配合撒稜來不斷消耗對手,本身的地震也有一定火力,會大爆炸……基本可以完克卡比獸……

《寶可夢金銀》的戰鬥的環境,就是圍繞卡比獸這一隻寶可夢在轉-第14張

乳牛坦克。速度高達100。除了特攻不高外,每一項能力都不錯,只有格鬥系弱點,加上自己會回血,綜合耐久不錯。靠著不錯的耐久,使出滾動,不斷提升技能威力,擊潰對手。找到機會再回血。

所以第二世代比較純粹的戰鬥,其實就很看預判和經驗了。雖然沒有極巨化這種打著比較好看,一口氣突破局面的情況,大都是消耗戰,但第二世代的比賽,其實和第八世代本質沒什麼區別,就是寶可夢的預判和經驗,還有一些運氣成分。當然,花哨的戰術也是有的……之前看到過皮可西一發“禮物”炸死了滿血的水君……奇妙的玩法哪個時代都是有的。

第二世代寶可夢戰鬥,對現在絕大多數人來說都太硬核了,但正因為很硬核,所以才很有意思。


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