《宝可梦金银》的战斗的环境,就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转


3楼猫 发布时间:2022-02-18 22:59:52 作者:t哥小站 Language

《宝可梦金银》的战斗的环境,就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转-第0张

对于个人来说,《宝可梦 金/银》可能是印象最深的宝可梦系列作品。最近开始研究《宝可梦》第二世代的对战环境。也很有趣。

《宝可梦》第二世代的时候,还没有特性,攻击还部分接触和非接触式,也没有复杂的场地变化、Z招式、MEGA进化、极巨化这些妖魔鬼怪,能带的道具也比较少,奇袭性低,和目前第八世代相比,算是相当纯粹的对战环境了。

《宝可梦金银》的战斗的环境,就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转-第1张

而对于纯粹的《金/银》世代的爱好者来说,当然,看到游戏被复刻是很高兴,但复刻也不再是原汁原味,总会去讨好一下次世代的玩家。因此最喜欢的作品,应该还是原汁原味的GB《宝可梦金/银》,好在官方很懂复古玩家的心思,在3DS上推出了《VC宝可梦金/银》,简单说就是一个官方的《金/银》的模拟器,基本是原汁原味把GB的玩法移植去了3DS上,而官方还有诚意的完成了3DS的《VC金/银》之间的联机功能,也就说,大家可以在3DS上实现原汁原味《宝可梦金/银》第二世代的对战。

而这个系统激起了虽然活在第二世代,但却没有享受过对战乐趣的第二世代迷的兴趣。因为那个时候不是哪个小伙伴都有GBC的,对战也就是“图一乐”的水平,而如今宝可梦对战知识完备之后,就想实现第二世代的本格对战。

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日本人的第二世代有着一套独特的对战规则,这个规则好像是当年2000年的任天堂的官方比赛的规则,3V3对战,3只宝可梦加一起不能超过155级,队伍里最高可以55级,因此队伍里3只里必定有一只是ACE。

而如今,很多爱好者还会举办日本当地的线下第二世代聚会,并且举行第二世代宝可梦《VC金银》的对战大会。这就是日本人的特权,国内我想是没有第二世代的线下比赛的吧?

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观察了大量第二世代的对战,基本知道当时的对战环境,哪些宝可梦是最强的宝可梦,为什么强,强在哪里了。包括2000年时代官方举行的任天堂杯的比赛……卡比兽贯穿了几乎所有大会,应该公认第二世代最强的宝可梦。

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卡比兽拥有当时数一数二的超高HP,应该是HP仅次于幸福蛋、吉利蛋的宝可梦,加上第二世代特殊耐久被区分开,卡比兽110的超高特殊耐久,想要靠属性有利,除了高威力的本系格斗技能,基本没法一击击溃,加上卡比兽可以学习睡觉、梦话边恢复体力,边进行战斗,并且本身攻击力很高,技能学习面也非常广泛,卡比兽可谓是第二世代使用率最高的最强宝可梦。

有意思的是,其他第二世代很强的宝可梦,基本也就是围绕卡比兽来转的,不是“可以辅助卡比兽”的宝可梦,就是“和卡比兽互补”的宝可梦。要么就是“可以打击卡比兽”的宝可梦。而我自己总结出来的,第二世代宝可梦对战环境中,想要成为强力宝可梦,必须具备几个条件:

1、要么高速高火力,要么有不错的耐性

2、可以撒棱、吹吼

3、会自爆

4、会催眠

卡比兽同时具备3个特征,虽然低速,但高火力,超耐久、会吼,会自爆,可谓是第二世代最强的宝可梦。

第二世代还有几个超强的备选:

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铁甲贝是比较极端的种族值配置,HP很少,但物理耐久很高,速度适中,作为物理盾牌是他在第二世代活跃的定位。会自爆,会立光墙,会撒棱,是非常好的起点宝可梦。

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梦妖,属于“卡比兽对策”,梦妖对卡比兽的自爆完全免疫,因此卡比兽没法对梦妖进行自爆,队伍里放梦妖也是对卡比兽自爆的一大限制……然后虽然打不动卡比兽,可以灭亡歌+黑色的眼神来强行搞死卡比兽,可谓是强力的卡比兽对策。类似配置的耿鬼也可以打这个战术,但是耿鬼当时没有浮游特性,容易被卡比兽高火力的地震打暴毙……

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虽然弱点非常多,但当时强力的虫系技能没这么多,并且耐久一般是可以扛住非本系的克制技能1-2击,会命中率比较高的催眠、可以寄生种子消耗,速度比卡比兽快……外加会自爆,残血的时候也可以给卡比兽致命一击……

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二十代的600准神。样子很骚气,但当时班吉拉带的绝招其实很憋屈……主力武器就是地震、岩崩,也有睡觉梦话活用不错的耐久施展长时间战术的,可以学习到爆裂拳,可以给卡比兽重创,但命中率只有50%,也是有耐久的宝可梦的特权……

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雷电鸟,可谓是对战常青树。第八世代依然活跃在第一线。飞+电,免疫了电系的弱点……虽然当时没有鸟栖回血,但耐久还是不错,电磁波干扰、替身扛干扰,十万伏特输出,最后一招就是时代的眼泪,觉醒力量(冰)打十万伏特的盲点地面系……

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妙蛙花,也是历代对战常青树。速度80,不算很快但会高命中率的催眠,催眠+替身,是历代都可以玩的基本消耗战术,之后寄生种子再补一个地震之类的技能,还能光合作用回血,综合来说是起点非常强力的消耗型宝可梦。

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2000年官方《宝可梦金银竞技场》的大赛冠军使用的最后惊天翻盘的宝可梦,也因为他的使用热度倍增。其实当时赫拉克罗斯没有近身拳这种主力输出技能,只能用用替身+忍耐来控制血量,然后起死回生来输出,可谓非常蛋疼。平时输出就靠觉醒力量(格)来打输出,因为百万大角的虫系打击面还是尴尬。这种宝可梦明显属于“卡比兽对策”。

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宝石海星。当时的高速、高火力、干扰、回血全能的宝可梦。作为起点,立光墙,然后干扰对手,而且超能力的精神干扰可以重创克制卡比兽的格斗系宝可梦,让真正的王牌卡比兽安全登场。

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大钢蛇,第二世代的物理盾牌。本身免疫电系、毒系,自己可以用毒毒,吼叫,配合撒棱来不断消耗对手,本身的地震也有一定火力,会大爆炸……基本可以完克卡比兽……

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乳牛坦克。速度高达100。除了特攻不高外,每一项能力都不错,只有格斗系弱点,加上自己会回血,综合耐久不错。靠着不错的耐久,使出滚动,不断提升技能威力,击溃对手。找到机会再回血。

所以第二世代比较纯粹的战斗,其实就很看预判和经验了。虽然没有极巨化这种打着比较好看,一口气突破局面的情况,大都是消耗战,但第二世代的比赛,其实和第八世代本质没什么区别,就是宝可梦的预判和经验,还有一些运气成分。当然,花哨的战术也是有的……之前看到过皮可西一发“礼物”炸死了满血的水君……奇妙的玩法哪个时代都是有的。

第二世代宝可梦战斗,对现在绝大多数人来说都太硬核了,但正因为很硬核,所以才很有意思。


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