“那麼,現在開始評測 《逆轉裁判》 這款遊戲”
“辯方已準備完畢”
“檢方已準備完畢”
“陳不擋,《逆轉裁判》這樣一款不思進取的炒冷飯遊戲,接下來這位證人的證言3分鐘內就能結束這篇無聊的測評”
“證人 報上姓名和職業”
皛白ai魈黑,我是學生,能不能免費送款《逆轉裁判456》
“卡帶在海關,賬單我已經送到辯方律師的事務所了”
“不要什麼賬單都開給我的事務所”
“證人,請開始你的證言”
證人證言
“《逆轉裁判》這遊戲看看簡介就不想玩了吧”
“奇怪的畫風,PPT一般的過場演出,古老的存檔機制,難以想象這樣的遊戲出現在21世紀”
“特別是打通關後發現遊戲劇情漏洞百出,邏輯上根本難以自洽,甚至很多章節出現了小日子最愛用最老套的‘超能力推理’設定”
“要不是遊戲是朋友送的,誰會花大把時間玩這個”
“證人,你剛才說花了大把時間完《逆轉裁判》,一般來說人們只會把時間花在喜歡的遊戲上吧”
“陳步堂律師,在遊戲測評上沒有一般而言,證人是個一放假能睡到12點的大學生,有大把時間可以揮霍。說什麼花了大把時間就是喜歡,證人花了大把時間在數學上也沒見得他喜歡數學,更別提證人的小丑同學花了大把時間追女孩子,也沒見得別人喜歡他”
“法庭支持檢方的異議”
“可惡,難道已經沒有辦法了嗎。不對,成步堂要把思路逆轉過來,不要去想遊戲本身好不好玩,而是去想玩家覺得遊戲好玩會去做什麼”
“這是。。。律師徽章”
“意義不明的舉動,死到臨頭腦子不清楚了嗎”
“死到臨頭的是你御劍檢察官,剛才這句話與這件證物有矛盾,這是由steam的集換式卡牌合成的律師徽章”
“納尼,難道說證人他”
“沒錯,證人不僅僅通關了遊戲,還購買了用於展示的遊戲徽章,這一切都表明證人極力向好友們吹噓自己的遊戲經歷,恨不得所有人都知道他通關了《逆轉裁判》還玩得很開心”
“說不定證人只是覺得徽章設計的好看才買的”
“這種事情只要查查證人的遊戲評價和好友聊天記錄就能搞明白”
“不用了”
真正的證人證言
“沒錯,我其實很喜歡《逆轉裁判》,很難相信我竟然在款文字冒險遊戲裡體驗到了卡普空一如既往的打擊感。確實,如果把《逆轉裁判》和《法律至上》比較,成步堂龍一想必不是位硬核的律師,遊戲的劇情可以說是相當外行。但是,異議!就是這樣一鍋律師、超能力和小日子最擅長的小作文單元劇式的混雜演出,讓我感覺到遊戲最重要的素質——遊戲要做夠有趣。是的,《逆轉裁判》的法庭能拍桌子、臨時遞交證物、證人可以旁聽,不過,竟然讓玩家扮演律師,那最重要的無疑是展現法庭辯論的針鋒相對,《逆轉裁判》中追問、出示證物一步步拆穿證人謊言,欣賞檢察官大驚失色的表情,配合誇張的動畫表現和優秀的遊戲配樂,在時而緊張時而激進的BGM中一拍桌一異議體驗攻守轉換的樂趣,你的下一款《只狼》又何必是《只狼》?特別是審判長最後一錘定音,大字報拉出‘無罪’兩字,觀眾從來不不討厭劇本不硬核而是劇本不有趣。同樣,觀眾也不討厭超能力推理而是討厭那些用奇怪設定打補丁不講邏輯的推理故事,《逆轉裁判》的故事在很多方面有邏輯硬傷使得劇情上的轉折或多或少有些生硬,但每個故事都腦洞大開足夠有趣,每次逆轉出示的證據也都精心設計需要玩家經過一番推理思索,特別是最後逆轉3中埋下的諸多伏筆看得出遊戲劇本下足了功夫用足了心,《逆轉裁判》簡樸的畫風下處處是細節處處是巧思,無疑是款精緻的遊戲。每一章故事的人物形象都十分立體鮮活,一段不到30字的話語就能把讓角色的情感躍然紙上,一個簡單的動作就能反映角色的小心思,我甚至一度認為律檢雙方是南通”
“要說有什麼缺陷,那就是故事太精彩太飽滿,一章打完時間很久,儘管有即時存檔機制,但《逆轉裁判》的故事一但斷章再續上,體驗感就大打折扣,要是有個掌機能隨時隨地玩那就完美了,而且存檔UI很簡陋可能還沒市面上一些gal做的精緻,要是能引入《底特律》一樣的樹狀圖機制讓玩家能自由選擇想重溫的片段想必遊玩體驗會更加絲滑,還能杜絕死檔。遊戲的指引也有待進步,人物對話間對下一個場景尋找的線索應該更明顯點,玩的時候經常卡關結果發現是漏了哪個人物的對話,有對話是要出示證據才能觸發啊,打遊戲經常找攻略被劇透還蠻煩的”
“不過,說到底我《逆轉裁判》玩得真的很開心,這是款價格親民、量大管飽、趣味十足的遊戲”
“看來我的證人萌生出了多餘的感情”
“證人,那你是承認《逆轉裁判》是款好玩的遊戲了是嗎?”
“是”
“那麼在此宣佈《逆轉裁判》”
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找了些逆轉裁判梗圖,求求你們都去玩逆轉裁判吧
別急,看我回個檔窮舉法斷案
孩子們,《逆轉裁判》真的很好玩
發配到法院電梯和御劍父子爭奪空氣
出示我的律師徽章