“那么,现在开始评测 《逆转裁判》 这款游戏”
“辩方已准备完毕”
“检方已准备完毕”
“陈不挡,《逆转裁判》这样一款不思进取的炒冷饭游戏,接下来这位证人的证言3分钟内就能结束这篇无聊的测评”
“证人 报上姓名和职业”
皛白ai魈黑,我是学生,能不能免费送款《逆转裁判456》
“卡带在海关,账单我已经送到辩方律师的事务所了”
“不要什么账单都开给我的事务所”
“证人,请开始你的证言”
证人证言
“《逆转裁判》这游戏看看简介就不想玩了吧”
“奇怪的画风,PPT一般的过场演出,古老的存档机制,难以想象这样的游戏出现在21世纪”
“特别是打通关后发现游戏剧情漏洞百出,逻辑上根本难以自洽,甚至很多章节出现了小日子最爱用最老套的‘超能力推理’设定”
“要不是游戏是朋友送的,谁会花大把时间玩这个”
“证人,你刚才说花了大把时间完《逆转裁判》,一般来说人们只会把时间花在喜欢的游戏上吧”
“陈步堂律师,在游戏测评上没有一般而言,证人是个一放假能睡到12点的大学生,有大把时间可以挥霍。说什么花了大把时间就是喜欢,证人花了大把时间在数学上也没见得他喜欢数学,更别提证人的小丑同学花了大把时间追女孩子,也没见得别人喜欢他”
“法庭支持检方的异议”
“可恶,难道已经没有办法了吗。不对,成步堂要把思路逆转过来,不要去想游戏本身好不好玩,而是去想玩家觉得游戏好玩会去做什么”
“这是。。。律师徽章”
“意义不明的举动,死到临头脑子不清楚了吗”
“死到临头的是你御剑检察官,刚才这句话与这件证物有矛盾,这是由steam的集换式卡牌合成的律师徽章”
“纳尼,难道说证人他”
“没错,证人不仅仅通关了游戏,还购买了用于展示的游戏徽章,这一切都表明证人极力向好友们吹嘘自己的游戏经历,恨不得所有人都知道他通关了《逆转裁判》还玩得很开心”
“说不定证人只是觉得徽章设计的好看才买的”
“这种事情只要查查证人的游戏评价和好友聊天记录就能搞明白”
“不用了”
真正的证人证言
“没错,我其实很喜欢《逆转裁判》,很难相信我竟然在款文字冒险游戏里体验到了卡普空一如既往的打击感。确实,如果把《逆转裁判》和《法律至上》比较,成步堂龙一想必不是位硬核的律师,游戏的剧情可以说是相当外行。但是,异议!就是这样一锅律师、超能力和小日子最擅长的小作文单元剧式的混杂演出,让我感觉到游戏最重要的素质——游戏要做够有趣。是的,《逆转裁判》的法庭能拍桌子、临时递交证物、证人可以旁听,不过,竟然让玩家扮演律师,那最重要的无疑是展现法庭辩论的针锋相对,《逆转裁判》中追问、出示证物一步步拆穿证人谎言,欣赏检察官大惊失色的表情,配合夸张的动画表现和优秀的游戏配乐,在时而紧张时而激进的BGM中一拍桌一异议体验攻守转换的乐趣,你的下一款《只狼》又何必是《只狼》?特别是审判长最后一锤定音,大字报拉出‘无罪’两字,观众从来不不讨厌剧本不硬核而是剧本不有趣。同样,观众也不讨厌超能力推理而是讨厌那些用奇怪设定打补丁不讲逻辑的推理故事,《逆转裁判》的故事在很多方面有逻辑硬伤使得剧情上的转折或多或少有些生硬,但每个故事都脑洞大开足够有趣,每次逆转出示的证据也都精心设计需要玩家经过一番推理思索,特别是最后逆转3中埋下的诸多伏笔看得出游戏剧本下足了功夫用足了心,《逆转裁判》简朴的画风下处处是细节处处是巧思,无疑是款精致的游戏。每一章故事的人物形象都十分立体鲜活,一段不到30字的话语就能把让角色的情感跃然纸上,一个简单的动作就能反映角色的小心思,我甚至一度认为律检双方是南通”
“要说有什么缺陷,那就是故事太精彩太饱满,一章打完时间很久,尽管有即时存档机制,但《逆转裁判》的故事一但断章再续上,体验感就大打折扣,要是有个掌机能随时随地玩那就完美了,而且存档UI很简陋可能还没市面上一些gal做的精致,要是能引入《底特律》一样的树状图机制让玩家能自由选择想重温的片段想必游玩体验会更加丝滑,还能杜绝死档。游戏的指引也有待进步,人物对话间对下一个场景寻找的线索应该更明显点,玩的时候经常卡关结果发现是漏了哪个人物的对话,有对话是要出示证据才能触发啊,打游戏经常找攻略被剧透还蛮烦的”
“不过,说到底我《逆转裁判》玩得真的很开心,这是款价格亲民、量大管饱、趣味十足的游戏”
“看来我的证人萌生出了多余的感情”
“证人,那你是承认《逆转裁判》是款好玩的游戏了是吗?”
“是”
“那么在此宣布《逆转裁判》”
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找了些逆转裁判梗图,求求你们都去玩逆转裁判吧
别急,看我回个档穷举法断案
孩子们,《逆转裁判》真的很好玩
发配到法院电梯和御剑父子争夺空气
出示我的律师徽章