【PC遊戲】關於《師父SIFU》,或許這裡有你想知道的一切


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 22:35:08 作者:玩家乙- Language

大家好,這裡依舊是玩家乙的日常嘮嗑,碰到想寫的就會寫一點。

春節的時候說到2月份遊戲太多,所以推薦了一些短平快的遊戲過渡。

於是2月到了,立春剛過,消光2問世,第一時間打開,斷斷續續玩了兩天,決定先擱置。

我這雙眼睛只見過序章的夜魔,沒真正的見過女主,還有救。

所以如標題所說,我要介紹的不是功夫小子;

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FC功夫小子

所以如大家所見到的,我要介紹的也不是熱血無賴;

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steam社區@ajsemprini

當然更不是如龍;

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steam社區@karma

而是法國獨立工作室Sloclap出品的第三人稱動作遊戲《師父Sifu》。

師父的粵語發音為“si1,fu6”,類似普通話“西服”。

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SIFU媒體評分

一、現實中的武術傳承與遊戲中的武德傳達

中華的武術文化博大精深、源遠流長,那麼在聊遊戲之前,不妨先來看看遊戲外關於武術和人物的幕後故事(整理所得,有錯誤煩請勘正,謝謝!)

1、起源:白眉拳起源於清朝末年,有著數百年曆史,屬於南方短打內家拳種,據傳是四川峨嵋山白眉道人所創,但真正把該拳命名為白眉拳者,則是廣東惠州的俗家弟子張禮泉。

白眉拳特點:剛強兇猛、連貫性強、路線寬廣。

拳法:衝拳、鞭拳、雙撞拳及千字箭拳。

橋法:碎橋、鑽橋、剎橋與封橋等,腿法有同影側踢與蹬腳等。

主要拳套:小十字、大十字、三門八封、十八摩橋功及猛虎出林等。

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張禮泉

2、鼎盛:白眉拳自民國時期傳入佛山,早期由仇太生在高明三水一帶,擔任村落武術教頭,以教授村民的形式,既傳承武術、同時提高村民自衛能力,抵禦外敵,解放後開始有在武館教拳;

70年代,劉少良及其徒弟在禪城區廣場、學校等場所,廣泛傳授,練習白眉拳;

80年代,佛山地區開始成立一些武術組織,如精武會,佛山武協等,佛山武協曾面向市民舉辦白眉拳學習班。

2004年,黃新建、黃國建兄弟在南海里水北沙建立武術醒獅館。2007年,北沙武館白眉拳被列入佛山市非物質文化遺產名錄。

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劉少良之子劉偉新——佛山白眉拳體育總會會長

至此、白眉拳經過八、九十年的發展與數代傳人的努力後逐漸開花結果,在四川、廣東、香港、澳門等地頗為流行,後來的學者將白眉拳與洪拳、詠春、蔡李佛、龍形拳並稱“佛山五大拳種”。

目前佛山白眉拳的流派主要有三個分支:仇太生分支、劉少良分支、黃新建和黃國建分支。

香港功夫演員陳勳奇是白眉派第六代弟子,師承張炳林,即張禮泉次子;成龍也曾在節目中提到過自己修習的是白眉拳。

有關香港白眉拳的相關歷史可以參考論文:龐日養 . 香港白眉拳歷史發展與傳承研究[J] . 武術研究 .2017。關於白眉拳的其他相關材料也有各種文章、紀錄片可在網上找到。

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陳勳奇

3、發揚:時間來到2003年,一位叫Benjamin Colussi(下稱邦雅曼·居洛斯,就居洛斯吧)的法國小夥自幼習武,尤其迷戀中國功夫,於是千里迢迢來到中國,機緣巧合之下結識到白眉傳人劉偉新(劉少良的兒子)並認定白眉拳就是他所追求的武術,於是經過不懈努力終於打動了劉偉新,拜入其門下。2006年至2010年期間,居洛斯先後師從佛山白眉拳師陳幼文、劉偉基與劉偉新,並被劉偉新收為傳人,取中文名劉奔(下文就改叫劉奔了)。

2011年,劉奔回到巴黎開設了自己的武館,教授佛山白眉拳,有數百名法國學員。

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劉奔授徒

4、延伸:又是一個機緣巧合,恰好劉奔的弟子中有一個遊戲製作人Jordan Layani(喬丹·拉亞尼,下稱喬丹),他在武館修習了幾年白眉拳,同時他也是《SIFU》的創意總監,於是自然而然的請到了自己的師父劉奔來擔任本遊戲的武術指導和動捕演員。

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喬丹

5、劉奔的加入為《SIFU》注入了靈魂,讓遊戲更加的飽滿和真實:以武術精神和劉奔的白眉拳為底子,團隊用遊戲的形式來承載功夫及蘊涵其中的武術精神,再通過各種各樣的形式如劇情、畫面、動作、互動、線索等表達出來,相比枯燥的文字、單薄的話語或者直白的視頻更能夠給玩家帶來“從身體健康、身負武藝、身臨其境、身體力行到身經百戰、身負重傷、身心俱疲”等等真真切切的體會。

而劉奔遠赴重洋來中國拜師學藝、出師後歸國開館授徒的經歷,也為遊戲增添了幾分厚重感和真實感,這份底蘊也讓玩家或多或少的領略到遊戲所散發出來的中華文化和中華武術文化的魅力。

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動捕現場

說完了武術方面的幕後故事,我們再來看看遊戲還有哪些跟功夫有關的元素。

二、從優秀作品中汲取靈感,結合場景和道具搭建沉浸式的功夫舞臺

1、場景過渡:相信不少朋友在玩這款遊戲的時候,都能看到其他作品的影子,就我個人而言,從開場在倉庫前翻越鐵門的動作已經可以看到致敬的橋段(個人比較喜歡彼時的香港動作片),同時第一關主要場景以香港居民樓為主,在樓宇間穿梭讓我覺得熟悉又懷念,同時不顯得生硬突兀,彷彿置身電影場景。


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奇蹟和警察故事

身輕如燕的翻過鐵門、爬上高牆、跳向對面樓,甚至在後面的關卡“塔樓”如果因為抄近路掉落地面死亡還會解鎖一個成就。

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epic成就愣是沒更新

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**跳高

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穿梭跳躍

2、情景應用:得當的情景渲染能烘托出豐富的情緒,讓人置身其中,百感交集,時而激情澎湃、時而悵然若失。

關於情景烘托,個人理解為不用刻意描寫情緒,而將情寄於景,創造出特定的意境,達到不言而喻的目的,即“一切景語皆情語”。

舉一個耳熟能詳的例子,《天淨沙·秋思》所寫“枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家,古道西風瘦馬。夕陽西下,斷腸人在天涯”。

在SIFU中同樣有類似的情景烘托和表達,雖然比較含蓄,但也能夠讓人感受到其中要表達的東西。

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這一段劇透,這一段劇透,這一段劇透。

歲月變遷,當年親手殺死師父的楊,儘管表面上在療養院做“善事”彌補犯下的罪行,但內心世界其實殘敗不堪,武德早已蕩然無存 (二階段的庭院戰,每個boss二階段會顯現真我),而主角在庭院中種下的小樹茁壯成長,綠意盎然。

決戰中楊認為主角能走到今天只不過依仗銅錢的能力,於是設法將主角的銅錢扯下後給予致命一擊。

第一個結局中主角會憤怒的反打併回敬楊一拳;但在武德結局中,主角會結結實實的捱上這一拳,並靠意志強撐著,直到最後在能夠擊殺楊的情況下放過他。或許是在用行動告訴楊,他不是為了復仇而來(第一個結局是),他只是想重新喚醒他們心中的人性,重新種下一顆名為“武德”的種子,誰高誰低已見分曉。

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忘記錄屏,這是網上找的真結局過場

除此之外,個人認為部分場景的運用雖然同樣優秀,但是致敬的意味更濃,突出了動作、場景、鏡頭甚至敵人的運用,為遊戲本身劇情服務的較少,在內核(功夫或武德)的一致性上稍顯不足,相信這也是導致劇情單薄的原因這一。

比如開場致敬成龍的《蛇形刁手》;

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貧民窟的巷戰致敬《老男孩》且十分還原;

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有個小兵誤傷自己人

美術館雨中戰鬥致敬《一代宗師》和《黑客帝國》;(個人看法)

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第三關美術館場景

另外貧民窟關底法賈二階段的場景,同樣讓我想起《十面埋伏》和《臥虎藏龍》的竹林之戰,此外主角刀架在法賈脖子上的時候,讓我很眼熟,想起了電影《師父》主角把刀架徒弟脖子上的片段,當然很多作品都有類似片段,突出饒恕、寬恕。(個人看法)

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上《十面埋伏》,下《師父》

3、動作系統和環境交互:大概總結為拳拳到肉、招招致命、桌椅板凳、護欄門窗、瓶瓶罐罐、手柄陣亡。

SIFU的打鬥沒有冒煙或者絢爛的光效,而且遊戲的基本操作很容易熟悉,依賴於敵我的“架勢條”,只需要通過輕重攻擊、防禦閃避以及處決動作就能打出一連串行雲流水的套路“迅速”結束戰鬥,將白眉拳的剛強兇猛表現得淋漓盡致。

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操作提示(手柄沒有可視化所以截了鍵盤的)

但SIFU並不止於此,其環境互動借鑑了成龍電影(或類似遊戲),通過“推搡敵人”、“撿起酒瓶/武器再扔出去”或者“直接將地上的板凳箱子踢向地上”造成傷害甚至眩暈,與地形或者環境的交互極大豐富了遊戲體驗,將遊戲打鬥的豐富性和觀賞性提高了一個臺階。

此外,清版的方式和環境互動相輔相成,精心設計的關卡能夠讓玩家一遍遍的摸索屬於自己的最優路徑而不容易感到疲憊,最終提升的不僅僅是角色的招數和麵板,更重要的還有玩家實實在在的技術。

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動作與環境互動

以上元素的疊加融合,對於一款以“功夫”為核心的遊戲其實已經算得上十分優秀了,但隨著遊戲的逐步遞進,其畫面和音樂確實一次又一次的打動我。

三、巧妙的美術設計和恰到好處的配樂表現

我個人挺青睞這種剋制的表達,但這一部分其實屬於“蘿蔔青菜各有所愛”的地方,能接受低多邊形畫面營造出類似漫畫的畫風和實驗電子音樂的,可能會非常喜歡,反之也可能食之無味。

對於配樂,有興趣的可以搜一下製作人Howie Lee李化迪的曲子來聽。

對於畫面,個人認為是在刪繁就簡的基礎上,結合中華傳統文化“五行”來分別設計五個關卡,按順序分別是“木、火、水、金、土”,也會通過場景的搭建或文字提示來豐富關底Boss的人物形象。

稍微貼幾張圖,沒有玩過的朋友可以自行感受感受。

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夜店關卡中的徽派(大概是吧)風格民宅


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美術館關卡中關於“狂怒”和“憤怒”的長廊

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美術館關卡中高對比度的雕塑場景

以上,尤其是“夜店”和“美術館”兩個關卡中,通過場景或多或少能感受到關底Boss掙扎的內心世界。

剩下的死亡+1歲設定、“真技能樹”以及有點roguelike的龍璽加點玩法就不再贅述。

四、吹毛求疵

個人見解

1、雖然處處顯示著中華文化元素,但堆砌過多反而暴露出文本打磨不夠本土化的問題,這一點從對聯、上述提到的名宅牆上、對話中可以看出還是有些英譯中或者法譯中的痕跡;

2、場景過渡或者劇情過渡不夠流暢;

3、難度曲線不夠平滑或者說沒有難度選項,所以夜店坐滿了7旬的高齡老人,人滿為患。(目前官方說會加入難度選項了)

4、劇情較為單薄,原因上述內容有提到。

5、個人非常希望有粵語配音。

6、希望開局可以提供多一些套路,就算把敵人的套路拿過來用都可以,應該會有很不一樣的感覺。

五、總結

首先首先很慶幸Sloclap工作室將SIFU打磨到近乎成品的姿態再呈現給我們,之後做的事情是錦上添花,而不是著急發售再一步步去填坑。這年頭,真的有點EA恐懼症了。

總之,SIFU本身是一款真心實意的功夫遊戲,傳達了中華武術精神,有實實在在的功夫內核,同時也有優秀的畫面和音樂表現,遊戲外也有一個耐人尋味的關於“師父”的故事。

最後的最後附上“武德結局”。

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以上是我將SIFU推薦給大家的理由,雖然姍姍來遲……總之希望大家喜歡!

個人經驗尚淺,排版或者表達可能比較混亂,有錯誤煩請指正,後續的文章會盡量完善,謝謝!


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