【PC游戏】关于《师父SIFU》,或许这里有你想知道的一切


3楼猫 发布时间:2022-02-18 22:35:08 作者:玩家乙- Language

大家好,这里依旧是玩家乙的日常唠嗑,碰到想写的就会写一点。

春节的时候说到2月份游戏太多,所以推荐了一些短平快的游戏过渡。

于是2月到了,立春刚过,消光2问世,第一时间打开,断断续续玩了两天,决定先搁置。

我这双眼睛只见过序章的夜魔,没真正的见过女主,还有救。

所以如标题所说,我要介绍的不是功夫小子;

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FC功夫小子

所以如大家所见到的,我要介绍的也不是热血无赖;

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steam社区@ajsemprini

当然更不是如龙;

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steam社区@karma

而是法国独立工作室Sloclap出品的第三人称动作游戏《师父Sifu》。

师父的粤语发音为“si1,fu6”,类似普通话“西服”。

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SIFU媒体评分

一、现实中的武术传承与游戏中的武德传达

中华的武术文化博大精深、源远流长,那么在聊游戏之前,不妨先来看看游戏外关于武术和人物的幕后故事(整理所得,有错误烦请勘正,谢谢!)

1、起源:白眉拳起源于清朝末年,有着数百年历史,属于南方短打内家拳种,据传是四川峨嵋山白眉道人所创,但真正把该拳命名为白眉拳者,则是广东惠州的俗家弟子张礼泉。

白眉拳特点:刚强凶猛、连贯性强、路线宽广。

拳法:冲拳、鞭拳、双撞拳及千字箭拳。

桥法:碎桥、钻桥、刹桥与封桥等,腿法有同影侧踢与蹬脚等。

主要拳套:小十字、大十字、三门八封、十八摩桥功及猛虎出林等。

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张礼泉

2、鼎盛:白眉拳自民国时期传入佛山,早期由仇太生在高明三水一带,担任村落武术教头,以教授村民的形式,既传承武术、同时提高村民自卫能力,抵御外敌,解放后开始有在武馆教拳;

70年代,刘少良及其徒弟在禅城区广场、学校等场所,广泛传授,练习白眉拳;

80年代,佛山地区开始成立一些武术组织,如精武会,佛山武协等,佛山武协曾面向市民举办白眉拳学习班。

2004年,黄新建、黄国建兄弟在南海里水北沙建立武术醒狮馆。2007年,北沙武馆白眉拳被列入佛山市非物质文化遗产名录。

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刘少良之子刘伟新——佛山白眉拳体育总会会长

至此、白眉拳经过八、九十年的发展与数代传人的努力后逐渐开花结果,在四川、广东、香港、澳门等地颇为流行,后来的学者将白眉拳与洪拳、咏春、蔡李佛、龙形拳并称“佛山五大拳种”。

目前佛山白眉拳的流派主要有三个分支:仇太生分支、刘少良分支、黄新建和黄国建分支。

香港功夫演员陈勋奇是白眉派第六代弟子,师承张炳林,即张礼泉次子;成龙也曾在节目中提到过自己修习的是白眉拳。

有关香港白眉拳的相关历史可以参考论文:庞日养 . 香港白眉拳历史发展与传承研究[J] . 武术研究 .2017。关于白眉拳的其他相关材料也有各种文章、纪录片可在网上找到。

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陈勋奇

3、发扬:时间来到2003年,一位叫Benjamin Colussi(下称邦雅曼·居洛斯,就居洛斯吧)的法国小伙自幼习武,尤其迷恋中国功夫,于是千里迢迢来到中国,机缘巧合之下结识到白眉传人刘伟新(刘少良的儿子)并认定白眉拳就是他所追求的武术,于是经过不懈努力终于打动了刘伟新,拜入其门下。2006年至2010年期间,居洛斯先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,取中文名刘奔(下文就改叫刘奔了)。

2011年,刘奔回到巴黎开设了自己的武馆,教授佛山白眉拳,有数百名法国学员。

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刘奔授徒

4、延伸:又是一个机缘巧合,恰好刘奔的弟子中有一个游戏制作人Jordan Layani(乔丹·拉亚尼,下称乔丹),他在武馆修习了几年白眉拳,同时他也是《SIFU》的创意总监,于是自然而然的请到了自己的师父刘奔来担任本游戏的武术指导和动捕演员。

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乔丹

5、刘奔的加入为《SIFU》注入了灵魂,让游戏更加的饱满和真实:以武术精神和刘奔的白眉拳为底子,团队用游戏的形式来承载功夫及蕴涵其中的武术精神,再通过各种各样的形式如剧情、画面、动作、互动、线索等表达出来,相比枯燥的文字、单薄的话语或者直白的视频更能够给玩家带来“从身体健康、身负武艺、身临其境、身体力行到身经百战、身负重伤、身心俱疲”等等真真切切的体会。

而刘奔远赴重洋来中国拜师学艺、出师后归国开馆授徒的经历,也为游戏增添了几分厚重感和真实感,这份底蕴也让玩家或多或少的领略到游戏所散发出来的中华文化和中华武术文化的魅力。

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动捕现场

说完了武术方面的幕后故事,我们再来看看游戏还有哪些跟功夫有关的元素。

二、从优秀作品中汲取灵感,结合场景和道具搭建沉浸式的功夫舞台

1、场景过渡:相信不少朋友在玩这款游戏的时候,都能看到其他作品的影子,就我个人而言,从开场在仓库前翻越铁门的动作已经可以看到致敬的桥段(个人比较喜欢彼时的香港动作片),同时第一关主要场景以香港居民楼为主,在楼宇间穿梭让我觉得熟悉又怀念,同时不显得生硬突兀,仿佛置身电影场景。


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奇迹和警察故事

身轻如燕的翻过铁门、爬上高墙、跳向对面楼,甚至在后面的关卡“塔楼”如果因为抄近路掉落地面死亡还会解锁一个成就。

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epic成就愣是没更新

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**跳高

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穿梭跳跃

2、情景应用:得当的情景渲染能烘托出丰富的情绪,让人置身其中,百感交集,时而激情澎湃、时而怅然若失。

关于情景烘托,个人理解为不用刻意描写情绪,而将情寄于景,创造出特定的意境,达到不言而喻的目的,即“一切景语皆情语”。

举一个耳熟能详的例子,《天净沙·秋思》所写“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯”。

在SIFU中同样有类似的情景烘托和表达,虽然比较含蓄,但也能够让人感受到其中要表达的东西。

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这一段剧透,这一段剧透,这一段剧透。

岁月变迁,当年亲手杀死师父的杨,尽管表面上在疗养院做“善事”弥补犯下的罪行,但内心世界其实残败不堪,武德早已荡然无存 (二阶段的庭院战,每个boss二阶段会显现真我),而主角在庭院中种下的小树茁壮成长,绿意盎然。

决战中杨认为主角能走到今天只不过依仗铜钱的能力,于是设法将主角的铜钱扯下后给予致命一击。

第一个结局中主角会愤怒的反打并回敬杨一拳;但在武德结局中,主角会结结实实的挨上这一拳,并靠意志强撑着,直到最后在能够击杀杨的情况下放过他。或许是在用行动告诉杨,他不是为了复仇而来(第一个结局是),他只是想重新唤醒他们心中的人性,重新种下一颗名为“武德”的种子,谁高谁低已见分晓。

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忘记录屏,这是网上找的真结局过场

除此之外,个人认为部分场景的运用虽然同样优秀,但是致敬的意味更浓,突出了动作、场景、镜头甚至敌人的运用,为游戏本身剧情服务的较少,在内核(功夫或武德)的一致性上稍显不足,相信这也是导致剧情单薄的原因这一。

比如开场致敬成龙的《蛇形刁手》;

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贫民窟的巷战致敬《老男孩》且十分还原;

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有个小兵误伤自己人

美术馆雨中战斗致敬《一代宗师》和《黑客帝国》;(个人看法)

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第三关美术馆场景

另外贫民窟关底法贾二阶段的场景,同样让我想起《十面埋伏》和《卧虎藏龙》的竹林之战,此外主角刀架在法贾脖子上的时候,让我很眼熟,想起了电影《师父》主角把刀架徒弟脖子上的片段,当然很多作品都有类似片段,突出饶恕、宽恕。(个人看法)

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上《十面埋伏》,下《师父》

3、动作系统和环境交互:大概总结为拳拳到肉、招招致命、桌椅板凳、护栏门窗、瓶瓶罐罐、手柄阵亡。

SIFU的打斗没有冒烟或者绚烂的光效,而且游戏的基本操作很容易熟悉,依赖于敌我的“架势条”,只需要通过轻重攻击、防御闪避以及处决动作就能打出一连串行云流水的套路“迅速”结束战斗,将白眉拳的刚强凶猛表现得淋漓尽致。

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操作提示(手柄没有可视化所以截了键盘的)

但SIFU并不止于此,其环境互动借鉴了成龙电影(或类似游戏),通过“推搡敌人”、“捡起酒瓶/武器再扔出去”或者“直接将地上的板凳箱子踢向地上”造成伤害甚至眩晕,与地形或者环境的交互极大丰富了游戏体验,将游戏打斗的丰富性和观赏性提高了一个台阶。

此外,清版的方式和环境互动相辅相成,精心设计的关卡能够让玩家一遍遍的摸索属于自己的最优路径而不容易感到疲惫,最终提升的不仅仅是角色的招数和面板,更重要的还有玩家实实在在的技术。

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动作与环境互动

以上元素的叠加融合,对于一款以“功夫”为核心的游戏其实已经算得上十分优秀了,但随着游戏的逐步递进,其画面和音乐确实一次又一次的打动我。

三、巧妙的美术设计和恰到好处的配乐表现

我个人挺青睐这种克制的表达,但这一部分其实属于“萝卜青菜各有所爱”的地方,能接受低多边形画面营造出类似漫画的画风和实验电子音乐的,可能会非常喜欢,反之也可能食之无味。

对于配乐,有兴趣的可以搜一下制作人Howie Lee李化迪的曲子来听。

对于画面,个人认为是在删繁就简的基础上,结合中华传统文化“五行”来分别设计五个关卡,按顺序分别是“木、火、水、金、土”,也会通过场景的搭建或文字提示来丰富关底Boss的人物形象。

稍微贴几张图,没有玩过的朋友可以自行感受感受。

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夜店关卡中的徽派(大概是吧)风格民宅


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美术馆关卡中关于“狂怒”和“愤怒”的长廊

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美术馆关卡中高对比度的雕塑场景

以上,尤其是“夜店”和“美术馆”两个关卡中,通过场景或多或少能感受到关底Boss挣扎的内心世界。

剩下的死亡+1岁设定、“真技能树”以及有点roguelike的龙玺加点玩法就不再赘述。

四、吹毛求疵

个人见解

1、虽然处处显示着中华文化元素,但堆砌过多反而暴露出文本打磨不够本土化的问题,这一点从对联、上述提到的名宅墙上、对话中可以看出还是有些英译中或者法译中的痕迹;

2、场景过渡或者剧情过渡不够流畅;

3、难度曲线不够平滑或者说没有难度选项,所以夜店坐满了7旬的高龄老人,人满为患。(目前官方说会加入难度选项了)

4、剧情较为单薄,原因上述内容有提到。

5、个人非常希望有粤语配音。

6、希望开局可以提供多一些套路,就算把敌人的套路拿过来用都可以,应该会有很不一样的感觉。

五、总结

首先首先很庆幸Sloclap工作室将SIFU打磨到近乎成品的姿态再呈现给我们,之后做的事情是锦上添花,而不是着急发售再一步步去填坑。这年头,真的有点EA恐惧症了。

总之,SIFU本身是一款真心实意的功夫游戏,传达了中华武术精神,有实实在在的功夫内核,同时也有优秀的画面和音乐表现,游戏外也有一个耐人寻味的关于“师父”的故事。

最后的最后附上“武德结局”。

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以上是我将SIFU推荐给大家的理由,虽然姗姗来迟……总之希望大家喜欢!

个人经验尚浅,排版或者表达可能比较混乱,有错误烦请指正,后续的文章会尽量完善,谢谢!


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