由于机制大改,跟前作比起来会显得反直觉的,还有开荒之神宙斯——闪电流的含金量不用多说,连锁闪电是几乎所有快速武器的推图首选,但在《Hades Ⅱ》中,宙斯反而更适合慢速武器。
这么说的原因,在于宙斯的技能模组取消了连锁闪电,且天雷的触发方式也变成了负面状态——现在的雷属性攻击会对敌人施加一个Debuff,有印记的敌人在三秒内若受到了140伤害,便会追加一次天雷打击。
虽然听起来很难以置信,但天雷的触发不再与HIT数关联了。高频武器由于伤害低,想要触发天雷便需要攻击更多次,这意味着更持久的站桩与更不安全的输出环境。反观慢速武器,其高伤害的特性可以仅凭单HIT就打出落雷特效,这让角色的走位也会变得更加轻松。
再配合一系列的锤子订制,宙斯在《Hades Ⅱ》的地位可谓一落千丈,只能靠双重天赋来拯救,而测试版本目前没有放出双重天赋的相关内容,这让宙斯的强度在我这里会保留意见,具体要看本作的伤害提升倍率。如果能将多HIT打击的每段伤害都强化至触发阈值,宙斯可能会重现一代荣光。
不过,我大体上秉承着悲观态度,因为护盾怪的护甲值不会计入伤害,这意味着雷系技能就连推图都成了难事。
同样被大改的还有冰神。由于《Hades Ⅱ》没有了层数累积,现在的冰属性攻击则变成了必定生效的冻结强控,但每次触发都有着内置CD。
这意味着前代的冰系DOT流成为历史,本作中的冰神成了更强硬的控制流选择。从当前体验来看,顶级品质的冰神可能是最强神,尽管她不再拥有DOT伤害,但保留了百分比的伤害加成,而冻结硬控便等同于白送的特效。
相比火神单纯的DOT伤害转化,不知道冰神的高级技能会不会有与冻结相关联的进阶效果。
这一设计到底改变了什么?
举个例子,慧冲作为前作地位最高的冲刺特效技,可以让角色在弹幕网中游龙。但即使是拥有二段冲刺的主角,在第二章的法师精英战中,也会因为冲刺之间的间隔,被嫖中几次攻击。但如果慧冲变成了慧跑呢?玩家只需要按住冲刺键,就可以实现全程无敌,没有一丝一毫的可乘之机。
这也太强了吧——现实当然不会让你全部如愿。由于《Hades Ⅱ》目前没有看到雅典娜的身影,智慧女神的冲刺技能模组便被火神取代。而火跑没有无敌效果,它只会摧毁大部分飞行道具。
尽管无敌没了,但火跑无视弹幕的特性还在,甚至由于不再需要持续使用冲刺来启动,它变得更自由了,这种对功能性的强化与对泛用性的削弱,也是我认为《Hades Ⅱ》在积极完善技能模组的原因之一。
像是前代海冲,在本作中变成了海跑,其呈现效果就像是主角在使用没有无敌时间的海神援助。这一使用方式也让冲刺技不再蹩脚,不再受冲刺间隔的影响,甚至可以通过构筑BD,在流派中自成体系,令玩家享受兵不血刃,跑圈就能消灭敌人的特殊作战方式。