#原神4.0版本創作者徵集活動# 嗯大家好,原神也進到4.0版本的末期了,讓大家對於原神楓丹的感受是什麼樣的。
首先說一下我自己吧,嗯在第一次看見那個大瀑布的時候我需要比在於宣傳片中看到的是要更為震撼的。
還有他那個漫長的軌道車,真的很容易真的很容易掉下去。掉下去之後就只能,燕子燕子等等我等等我呀沒有你我可怎麼活呀,哎還是挺好玩兒的吧。還有那些說在車上萬葉元素戰技有成就的。
還有楓丹他新出了兩個體系就是芒荒屬性,但按照實際來講的話,芒荒屬性並沒有很大程度的影響戰鬥流程。畢竟原神已經開服馬上要三週年了,然後大部分玩家,角色都已經很好的養成。原神感覺很少有新入坑的,因為原神玩家在前幾個國度所累積的神瞳啊寶箱什麼的,對於新入坑的一個玩家是一個非常大的工作量,也有可能這是導致原神新入坑玩家比較少的一個原因吧。
接下來再說一說劇情吧,劇情其實感覺,楓丹的劇情可能要比須彌的感覺可能要好上一點吧,然後尤其是關於公子甚至還有一些伏筆,因為咱們已經進入到了原神的第五個國家。後面只剩下了一個納塔和一個至冬。原神會在明年或者是後年就會迎來尾聲,有很多謎團原神也開始進行了一一的解密。
作為一個原神的老玩家來說的話,每次的活動其實並沒有讓我足夠滿足的感覺。
因為原神的活動其實更像是一個個分裂的那種小活動,就跟主線的劇情沒有什麼比較大的關聯,也很難去推測出一些東西,感覺就是單純的為了做遊戲做遊戲。就只是單純的裡面增加了一個可有可無的一個小活動,活動就讓你獲取資源,也希望原神可以推出像之前的淵下宮那種地圖。那種地圖其實給我感覺探索度還是挺好的就包括像海島的劇情其,實感覺還不錯,但這次的海島活動其實並不是很滿意呀。
總之還是希望原神的創作組,可以捲一捲自己,創造出更多好玩的玩法。
因為畢竟來說可能作為一個開服玩家原神的大部分活動,其實都已經經歷過了,就會導致一些平淡的乏力感無力感,也希望在這一方面的話原神可以進一步的進行改進吧。