原神是否还有新的战斗机制以及玩法?


3楼猫 发布时间:2023-09-23 13:16:51 作者:无语的永恒 Language

#原神4.0版本创作者征集活动# 嗯大家好,原神也进到4.0版本的末期了,让大家对于原神枫丹的感受是什么样的。


首先说一下我自己吧,嗯在第一次看见那个大瀑布的时候我需要比在于宣传片中看到的是要更为震撼的。

原神是否还有新的战斗机制以及玩法?-第0张

还有他那个漫长的轨道车,真的很容易真的很容易掉下去。掉下去之后就只能,燕子燕子等等我等等我呀没有你我可怎么活呀,哎还是挺好玩儿的吧。还有那些说在车上万叶元素战技有成就的。

原神是否还有新的战斗机制以及玩法?-第1张

还有枫丹他新出了两个体系就是芒荒属性,但按照实际来讲的话,芒荒属性并没有很大程度的影响战斗流程。毕竟原神已经开服马上要三周年了,然后大部分玩家,角色都已经很好的养成。原神感觉很少有新入坑的,因为原神玩家在前几个国度所累积的神瞳啊宝箱什么的,对于新入坑的一个玩家是一个非常大的工作量,也有可能这是导致原神新入坑玩家比较少的一个原因吧。


接下来再说一说剧情吧,剧情其实感觉,枫丹的剧情可能要比须弥的感觉可能要好上一点吧,然后尤其是关于公子甚至还有一些伏笔,因为咱们已经进入到了原神的第五个国家。后面只剩下了一个纳塔和一个至冬。原神会在明年或者是后年就会迎来尾声,有很多谜团原神也开始进行了一一的解密。

原神是否还有新的战斗机制以及玩法?-第2张

作为一个原神的老玩家来说的话,每次的活动其实并没有让我足够满足的感觉。


因为原神的活动其实更像是一个个分裂的那种小活动,就跟主线的剧情没有什么比较大的关联,也很难去推测出一些东西,感觉就是单纯的为了做游戏做游戏。就只是单纯的里面增加了一个可有可无的一个小活动,活动就让你获取资源,也希望原神可以推出像之前的渊下宫那种地图。那种地图其实给我感觉探索度还是挺好的就包括像海岛的剧情其,实感觉还不错,但这次的海岛活动其实并不是很满意呀。


总之还是希望原神的创作组,可以卷一卷自己,创造出更多好玩的玩法。

原神是否还有新的战斗机制以及玩法?-第3张

因为毕竟来说可能作为一个开服玩家原神的大部分活动,其实都已经经历过了,就会导致一些平淡的乏力感无力感,也希望在这一方面的话原神可以进一步的进行改进吧。


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