《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 22:30:06 作者:Capercaillie Language

有段時間沒有給大家更新了,今天我來給大家講點新東西,來說說《我が栄光》這首BGM,相信各位哈尼都知道這是什麼歌,我給沒玩過蘭斯的觀眾稍微解釋一下,這個曲子是蘭斯里的經典BGM,貫穿整個蘭斯系列,算是蘭斯的代表曲目。可能有的玩家在Galgame批評的答題活動裡聽到過這首BGM,地獄難度倒數第二題——區分不同版本的《我が栄光》。這次我就來盤點一下各種版本的《我が栄光》,並嘗試一下教各位分辨方法。

由於《我が栄光》版本過多,我會從A社第一部推出ost的蘭斯作品——《蘭斯5D》開始,並且,《我が栄光》的變奏曲目就只是提一嘴了。另外,我也沒搞過什麼樂器,不是什麼專業人士,就給大家隨便講講心得吧。

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《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第0張


首先,在說《我が栄光》前,先得說說一個現在已經不存在於地圖上的國家——東德。東德是二戰結束後同盟國肢解德國而帶來的產物,由蘇聯控制。現在我們聽到的就是東德國歌——《從廢墟中崛起》。《我が栄光》和這首歌比起來,不能說是非常相似吧,只能說是一模一樣了。實際上,《我が栄光》就是根據東德國歌改編而來,單純是為了惡搞才這麼做的。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第1張

我們盤點的起點,要從蘭斯01/03開始了,這裡需要說明的是,蘭斯01和03裡不少BGM是一樣的,包括《我が栄光》。為什麼從蘭斯01的BGM開始,而不是從年代最早的《蘭斯5D》開始呢?因為我認為蘭斯01裡的《我が栄光》是後續曲目改編的起點,是最乾淨、變化最少的一首,可能相對也要歡快一點,比較有剛開始冒險的那種喜悅。這裡的《我が栄光》是由DJ C++所做,這位在A社裡同時為兩個部門幹活,既是程序員又是作曲家,從他的名字就可以看出。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第2張

接下來要說的就是蘭斯5D的《我が栄光》了,蘭斯5D算是一個過度篇章,流程短內容少。這首《我が栄光》主要的體現就是其副標題“孤獨的女孩子”,小號演奏的副歌部分聽來確實有一種孤獨寂寞之感,加上47秒的那段頗具異域風情的旋律,與“玄武城”這一異時空都市的設定非常搭配。這首《我が栄光》除了上述兩點外,還有一個不一樣的地方,在副歌的最後、大概35秒的位置,這一段的旋律和其他的《我が栄光》都不一樣,是一個很好的區分點。這首《我が栄光》是由Shade所寫,此前他還參與過鬼畜王蘭斯的配樂,這也是為什麼有人會覺得5D裡的《我が栄光》最像鬼畜王蘭斯了。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第3張

蘭斯6是蘭斯系列中的一個重要節點,,我在之前的專欄中將其總結為“充滿戲劇性的悲劇合集”。賽斯體制的崩壞、階級矛盾的激化、大舉入侵的魔軍、以及發生在個人身上的悲劇,這些要素讓蘭斯6的整體氛圍變得有些沉重,只是這些劇情被TADA和六花梨花以極具戲劇性的形式呈現了出來,多少緩和了一些氣氛。這也導致了這首《我が栄光》相對而言較為壓抑,調沒有起的很高。並且伴奏中還有類似“diu!diu!”的鐳射魔法聲,還是比較符合賽斯魔法之國的設定的。

這首《我が栄光》是由DragonAttack編曲,他也是A社元老級的人物了,在Champion soft時期就有參與,《我が栄光》其實就是出自他之手。他還有一個著名的馬甲,“雷丸”,他在staff名單裡都是以一雷丸、二雷丸、三雷丸之類的名字出現,據悉這位的真實身份是原史克威爾作曲笹井隆司,史克威爾後來和另一家遊戲公司艾尼克斯合併,成為了我們今天所熟知的SE。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第4張

DragonAttack同時在A社和史克威爾幹活,可以說是表裡通吃了。作為蘭斯系列第一部完成漢化、並且還在SLG界打出了名聲的作品,戰國蘭斯一直以來都是蘭斯系列中知名度最高的,至少在蘭斯10漢化之前是如此。因為戰蘭的故事發生在蘭斯中的“日本”——JP地區,所以我很想找出戰蘭中的《我が栄光》所含有的日本音樂元素,然後因為理論知識極度匱乏,自然而然的失敗了。區分這首《我が栄光》可能最有效的部分只有前奏了吧,但其實放了前奏辨別起來就容易的多了,…我唯一想到的一點是副歌音色比較乾啞。

本作還有一個變奏版本的《我が栄光》,是hs專用的,因此和其他版本的《我が栄光》區別還是比較大的。這兩首《我が栄光》都是由Shade所作,總的來說和蘭斯5D比起來多少還是有點像的。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第5張

提到蘭斯8,或許大部分人想到的都是卡拉村部分或者是magnum中法王的劇情,但我個人認為蘭斯8更根本的內容,還是要落在“自由”和“冒險”上,蘭斯在世界各地的冒險歷程、自由闖蕩的過程,比這作的主線更能代表蘭斯8的主題。這一點同樣反應在了這首《我が栄光》上,這首《我が栄光》格外的歡快,特別是這段超長的前奏部分,很有蘭斯在世界各處冒險、把各地鬧的天翻地覆的感覺。另外,在副歌倒數第二小節、53秒左右的位置,旋律明顯有一次快速的重複。本作的變奏相信玩過蘭斯8的都有印象,這首偏悲情的變奏版本在鈴女劇情和謙信劇情裡都有出現。

這兩首《我が栄光》也是由Shade所做,這也是他倒數第二次為蘭斯編曲,最後一次是在蘭斯10額外曲目裡,這其實還有一個小故事,在此就不再贅述了。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第6張

蘭斯9的副標題叫“赫爾曼革命”,不過與其說是一場革命,實際的情況更像是一次政變。但無論是革命還是政變,蘭斯9的內容毫無疑問是一場戰爭。蘭斯9中的《我が栄光》磅礴大氣,有著進行曲的那種節奏步伐,不管是“革命”還是“政變”都很契合這首歌。這首《我が栄光》是由PKタートルズ所作,我個人喜歡簡稱他為PK海龜,此前他更多的是負責音效這方面的工作,這是他第一次負責起蘭斯系列的音樂,就論效果而言還是不錯的。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第7張

蘭斯10的《我が栄光》可能是最好分辨的一首了,水夏強烈的電音風格給這首《我が栄光》打下了深深的個人烙印,聽到大量電音元素,選蘭斯10準沒錯。由於在蘭斯10裡,《我が栄光》響起的時候既稀少又關鍵,這也就導致了這首《我が栄光》有了那種所謂的“傳奇感”,更像是一曲勝利的讚歌,是對29年蘭斯征途的總結。也確實配的上“決戰”這個標題。

《我が栄光》——惡搞曲目的傳奇之旅-第8張

以上就是從蘭斯5D到蘭斯10全部《我が栄光》的盤點了,也稍微講了講辨別方法,希望各位能有所收貨吧,我們以後再見。 

#神來之作新年特別篇#


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