【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 22:23:06 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

前言

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

“不會有人在2022年才開始寫鬼泣5的評測吧? 奧是我自己 那沒事了”

我相信對於和我一樣熱愛單機遊戲、主機遊戲的玩家來說,卡普空家旗下的《鬼泣》系列肯定算是個如雷貫耳的名字;

但對於動作遊戲苦手並且還沒玩過系列前作的我來說,究竟要不要嘗試這款遊戲,的確讓我糾結了很久。

不過在機緣巧合(以及鴿了很久的情況)之下,我還是打算從系列新玩家的角度,拋開遊戲本身之外的種種軼事,寫一寫我個人對這款遊戲的感受與評價。


【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第0張

遊戲簡介

作為一款動作冒險遊戲,《鬼泣5》的主線劇情由多個任務組成,任務之間環環相扣,向玩家講述了城市中的神秘巨樹以及惡魔所帶來的一場浩劫。

但丁和尼祿兩大主角在本作當中完成迴歸,再加上一位名為V的神秘人,構成了本作主角團的核心陣容。作為玩家的我們,就是要分別扮演這三位角色,與惡魔進行戰鬥,奪回城市的安寧。

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第1張

本作的遊戲世界相當龐大,RE引擎的優秀性能為玩家們呈現出了出色的畫面表現力,場景內的大部分物品都可以破壞,非常具有真實感。

操控感來說,本作的手柄振動相當到位,打擊感與視覺效果的結合讓人直呼過癮;而三位主角各不相同的戰鬥方式,也極大地提升了本作的玩法深度。


【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第2張

三人行

尼祿的裝備是劍與槍的經典搭配,雖然他由於某些原因少了半條胳膊,但絲毫不影響他戰鬥時的英姿颯爽——再加上可以更換的機械臂,就使得他的角色設定顯得更加炫酷了。

機械臂在本作中的作用非常之廣,它可以拉近尼祿和敵人的身位,可以執行特殊攻擊,甚至如果玩家在BOSS戰當中被對手困住,還可以通過消耗機械臂的方式得以脫身——

不過我感覺這玩意還是省著用比較好。

畢竟用完了之後 缺了半截胳膊的尼祿就讓人很心疼555

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第3張

看似弱不禁風的V,能夠控制兩隻“惡魔”進行攻擊。

如召喚獸一般,“惡魔”有著各自的血量和不同的技能,不過它二位雖然輸出蠻高的,但並不能夠處決敵人,所以V要做的往往就是看著惡魔表演然後自己再衝上去給對面個致命一擊。

我竟然有一種在扮演《咒術回戰》伏黑惠的感覺..

相比較尼祿的“一夫當關”,V在有兩位得力幫手和“瞬移”能力的情況下,往往能夠更輕鬆地打出高連擊以及高評價,所以對於我這樣的手殘玩家來說還是比較友好的。

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第4張

一直活在過場動畫裡、遊戲前中期才真正成為可操控角色的但丁,就如武器大師一般:

他能夠切換多種武器進行戰鬥,並且有著四種不同的戰鬥風格,從劍聖到槍神,從騙術師到皇家護衛,基本上你能想到的風格流派他都有。

再加上三格魔人槽就可以使用的“魔人化”能力,但丁可以在短時間內打出非常高的爆發,這也讓他在面對任何惡魔的時候都有著很強的應變能力;

至於想要划水的我呢?開槍神風格瘋狂開槍就完事兒了。

等一下 腱鞘炎好像犯了..


【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第5張

遊戲玩法

想要在《鬼泣5》這樣一款遊戲中打出高評價,其實還是比較考驗玩家的操作的。

手殘如我,在控制尼祿的時候經常會感覺自己的反應和操作不在同一個節奏上,往往按手柄按得手腕都在疼了結果還是隻能打出B級評價;

並且很多時候敵人的攻擊比較難以躲避,而本作的設定是隻要玩家捱了打就評價就會崩壞很多,捱打兩下之後評價甚至會直接從零開始,所以如果想要追求高評價完成任務的話,這款遊戲還是很考驗玩家的操作和心智的。

但如果能夠熟悉好角色們的技能,打出漂亮的連擊的話,那其實在human難度拿到個S評價也不會太過於困難啦(比如我)。

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第6張

既然說到了技能,那就介紹一下本作的角色自定義機制。

隨著遊戲進程的推進,玩家將能夠對角色進行各方面的技能升級,這裡我們就會需要Nico和她的貨車前來幫忙,Nico既是尼祿手上各種稀奇古怪機械臂的發明者,同時也是遊戲中的商人擔當之一。

玩家不僅可以在任務開始之前對角色進行購買&自定義的操作,在任務當中如果是遇到了電話亭,也可以打個電話叫Nico前來幫幫忙;

不過至於Nico的車會從哪裡突然出現,那就要看她的想法了。

至少我確實是經常被她給下一跳

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第7張

在購買每一項技能的時候,《鬼泣5》都會將“虛無之境”訓練場這樣的一個虛擬空間提供給玩家,讓玩家可以提前熟悉技能內容,從而決定是否進行購買。

不過對於我來說..熟悉技能這種事情,還是放到任務當中讓小怪來教我吧。

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第8張


其他的一些碎碎念

與近年來的諸多大作相同,《鬼泣5》當中也內置了一個“照相模式”——

畢竟不說別的,對於如此酷炫的一款遊戲來說,沒有個照相模式好像都不太說得過去。

於是有了這樣的設定之後,玩家們就可以在遊戲當中隨意拍下喜歡的場景了——只不過好像不能讓主角在拍照的時候擺出特定的Pose?

抓拍模擬器了屬於是。

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第9張

本作的官方漢化水準應該算是中規中矩,支持簡體中文,不過遊戲中的UI文本並未直接進行漢化,而是在屏幕左下角留了一行翻譯。

有沒有很眼熟?沒錯,2016年的《生化危機6》官方漢化就是這個路子。

至於漢化的質量,應該說本作的本地化團隊儘可能地還原了遊戲角色說話時的個人特色,但在某些道具的描述、某些怪物的名稱等方面,《鬼泣5》的觀眾給我的感覺就像是還未脫離源語言的行文習慣,閱讀起來略顯拗口。

——算了算了 職業病犯了!不要在意那麼多細節啦


【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第10張

結語

不得不說,《鬼泣5》的整體設計相當出眾,戰鬥場景能夠給玩家帶來相當強的壓迫感,整體的世界觀營造的也很出色,也算是符合我此前對這一系列作品的認知。

一流的打擊感,炫酷的技能動作,想必是系列鐵粉和硬核動作冒險遊戲玩家們不能錯過的;即使是系列新玩家,我也建議尚未入手本作的各位,完全可以放心入坑這樣一款高完成度的優秀作品,在感受RE引擎強大性能的同時,享受斬殺惡魔所帶來的暢快淋漓之感。

PS:不過可千萬別在飯後立刻遊玩本作哦..

【PC遊戲】平成年代最後的動作遊戲——《鬼泣5》評測-第11張


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