【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测


3楼猫 发布时间:2022-02-18 22:23:06 作者:电脑玩家布雷泽 Language

前言

感谢小黑盒提供的游戏激活码。

“不会有人在2022年才开始写鬼泣5的评测吧? 奥是我自己 那没事了”

我相信对于和我一样热爱单机游戏、主机游戏的玩家来说,卡普空家旗下的《鬼泣》系列肯定算是个如雷贯耳的名字;

但对于动作游戏苦手并且还没玩过系列前作的我来说,究竟要不要尝试这款游戏,的确让我纠结了很久。

不过在机缘巧合(以及鸽了很久的情况)之下,我还是打算从系列新玩家的角度,抛开游戏本身之外的种种轶事,写一写我个人对这款游戏的感受与评价。


【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第0张

游戏简介

作为一款动作冒险游戏,《鬼泣5》的主线剧情由多个任务组成,任务之间环环相扣,向玩家讲述了城市中的神秘巨树以及恶魔所带来的一场浩劫。

但丁和尼禄两大主角在本作当中完成回归,再加上一位名为V的神秘人,构成了本作主角团的核心阵容。作为玩家的我们,就是要分别扮演这三位角色,与恶魔进行战斗,夺回城市的安宁。

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第1张

本作的游戏世界相当庞大,RE引擎的优秀性能为玩家们呈现出了出色的画面表现力,场景内的大部分物品都可以破坏,非常具有真实感。

操控感来说,本作的手柄振动相当到位,打击感与视觉效果的结合让人直呼过瘾;而三位主角各不相同的战斗方式,也极大地提升了本作的玩法深度。


【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第2张

三人行

尼禄的装备是剑与枪的经典搭配,虽然他由于某些原因少了半条胳膊,但丝毫不影响他战斗时的英姿飒爽——再加上可以更换的机械臂,就使得他的角色设定显得更加炫酷了。

机械臂在本作中的作用非常之广,它可以拉近尼禄和敌人的身位,可以执行特殊攻击,甚至如果玩家在BOSS战当中被对手困住,还可以通过消耗机械臂的方式得以脱身——

不过我感觉这玩意还是省着用比较好。

毕竟用完了之后 缺了半截胳膊的尼禄就让人很心疼555

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第3张

看似弱不禁风的V,能够控制两只“恶魔”进行攻击。

如召唤兽一般,“恶魔”有着各自的血量和不同的技能,不过它二位虽然输出蛮高的,但并不能够处决敌人,所以V要做的往往就是看着恶魔表演然后自己再冲上去给对面个致命一击。

我竟然有一种在扮演《咒术回战》伏黑惠的感觉..

相比较尼禄的“一夫当关”,V在有两位得力帮手和“瞬移”能力的情况下,往往能够更轻松地打出高连击以及高评价,所以对于我这样的手残玩家来说还是比较友好的。

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第4张

一直活在过场动画里、游戏前中期才真正成为可操控角色的但丁,就如武器大师一般:

他能够切换多种武器进行战斗,并且有着四种不同的战斗风格,从剑圣到枪神,从骗术师到皇家护卫,基本上你能想到的风格流派他都有。

再加上三格魔人槽就可以使用的“魔人化”能力,但丁可以在短时间内打出非常高的爆发,这也让他在面对任何恶魔的时候都有着很强的应变能力;

至于想要划水的我呢?开枪神风格疯狂开枪就完事儿了。

等一下 腱鞘炎好像犯了..


【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第5张

游戏玩法

想要在《鬼泣5》这样一款游戏中打出高评价,其实还是比较考验玩家的操作的。

手残如我,在控制尼禄的时候经常会感觉自己的反应和操作不在同一个节奏上,往往按手柄按得手腕都在疼了结果还是只能打出B级评价;

并且很多时候敌人的攻击比较难以躲避,而本作的设定是只要玩家挨了打就评价就会崩坏很多,挨打两下之后评价甚至会直接从零开始,所以如果想要追求高评价完成任务的话,这款游戏还是很考验玩家的操作和心智的。

但如果能够熟悉好角色们的技能,打出漂亮的连击的话,那其实在human难度拿到个S评价也不会太过于困难啦(比如我)。

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第6张

既然说到了技能,那就介绍一下本作的角色自定义机制。

随着游戏进程的推进,玩家将能够对角色进行各方面的技能升级,这里我们就会需要Nico和她的货车前来帮忙,Nico既是尼禄手上各种稀奇古怪机械臂的发明者,同时也是游戏中的商人担当之一。

玩家不仅可以在任务开始之前对角色进行购买&自定义的操作,在任务当中如果是遇到了电话亭,也可以打个电话叫Nico前来帮帮忙;

不过至于Nico的车会从哪里突然出现,那就要看她的想法了。

至少我确实是经常被她给下一跳

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第7张

在购买每一项技能的时候,《鬼泣5》都会将“虚无之境”训练场这样的一个虚拟空间提供给玩家,让玩家可以提前熟悉技能内容,从而决定是否进行购买。

不过对于我来说..熟悉技能这种事情,还是放到任务当中让小怪来教我吧。

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第8张


其他的一些碎碎念

与近年来的诸多大作相同,《鬼泣5》当中也内置了一个“照相模式”——

毕竟不说别的,对于如此酷炫的一款游戏来说,没有个照相模式好像都不太说得过去。

于是有了这样的设定之后,玩家们就可以在游戏当中随意拍下喜欢的场景了——只不过好像不能让主角在拍照的时候摆出特定的Pose?

抓拍模拟器了属于是。

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第9张

本作的官方汉化水准应该算是中规中矩,支持简体中文,不过游戏中的UI文本并未直接进行汉化,而是在屏幕左下角留了一行翻译。

有没有很眼熟?没错,2016年的《生化危机6》官方汉化就是这个路子。

至于汉化的质量,应该说本作的本地化团队尽可能地还原了游戏角色说话时的个人特色,但在某些道具的描述、某些怪物的名称等方面,《鬼泣5》的观众给我的感觉就像是还未脱离源语言的行文习惯,阅读起来略显拗口。

——算了算了 职业病犯了!不要在意那么多细节啦


【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第10张

结语

不得不说,《鬼泣5》的整体设计相当出众,战斗场景能够给玩家带来相当强的压迫感,整体的世界观营造的也很出色,也算是符合我此前对这一系列作品的认知。

一流的打击感,炫酷的技能动作,想必是系列铁粉和硬核动作冒险游戏玩家们不能错过的;即使是系列新玩家,我也建议尚未入手本作的各位,完全可以放心入坑这样一款高完成度的优秀作品,在感受RE引擎强大性能的同时,享受斩杀恶魔所带来的畅快淋漓之感。

PS:不过可千万别在饭后立刻游玩本作哦..

【PC游戏】平成年代最后的动作游戏——《鬼泣5》评测-第11张


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