電工界的“揹包亂鬥”《末日電湧》真的很上頭!


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 02:10:12 作者:南喬君 Language

前言

上次和大家分享了讓人遊玩上癮的《揹包亂鬥》的遊戲體驗,今天又有一款同樣類型的遊戲《末日電湧》發售。在經過了一段時間的遊玩後,個人覺得其遊戲體驗比之《揹包亂鬥》有過之而無不及,獨特的電路連接玩法賦予了本作新奇的遊玩體驗,玩起來很有科技感也很有趣,很戳我這種土生土長的工科生。

沿襲《揹包亂鬥》的玩法,上癮但又有所不同

本作的玩法和《揹包亂鬥》基本上是類似的,玩家需要經營自己的揹包格子以實現利益的最大化,而不同於《揹包亂鬥》中的利用各類物品和格子數量來達到提升玩家實力,本作中是由不同電力裝置的模塊來實現的,不同的模塊有著不同的效果和性能。

電工界的“揹包亂鬥”《末日電湧》真的很上頭!-第0張

玩家需要合理的利用這些模塊,實現發電-蓄電-效能整個流程,而這個流程所涉及的模塊則是需要考慮電路的接線以及電流的走向來一步一步設計並連接的,玩起來就像是回到了電工課的課堂。

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並且上述的那些模塊的種類確實繁多,搭配不同的角色可以實現不同的派系和戰鬥風格。比如就效能器的模塊而言:有造成血量傷害、造成引力負荷的、恢復血量的、召喚雷電的、製造回合延後等等。蓄電和發電更是有不同的模塊,有造成或受到傷害蓄電、避雷針被劈蓄電等等。玩家們可以自行的在遊戲中探索和使用,這裡就不再一一敘述。

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對這些模塊的好奇以及想探索的慾望讓我在這款遊戲中找到了當初遊玩《揹包亂鬥》時候的體驗,遊戲的體量雖小,但是五臟俱全。

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不同於《揹包亂鬥》的異步PVP,本作的敵人都是特定的NPC,並且採用了roguelike類型的遊戲玩法。玩家需要按照章節對遊戲進行推進,且隨著章節的推進以解鎖不同的任務以及劇情故事,每個章節也有著不同的路徑和隨機事件可供選擇。且在失敗後,玩家還可以選擇一個模塊帶入下一次的時空中,保證玩家是在失敗中不斷的變強的。

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有趣的回合制遊玩體驗

其實我原本對回合制並不是很感冒,但是最近遊玩了不少回合制的遊戲後,慢慢也發現了各類回合制遊戲的樂趣。而《末日電湧》的玩法也確實很新穎,它並非傳統意義上的你一刀我一刀的回合制,而是需要根據效能器和流派的思路綜合進行考量的。

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本作十分講究對時間軸的綜合把控,在遊戲的戰鬥中有一條貫穿戰鬥前後的時間軸,記錄了玩家以及敵人的出招回合,只有當時間輪到了出招的回合才可以進行出招,因此時間操縱成為了遊戲最核心也最好玩的點、玩家可以利用其中的一款效能器對敵人的回合進行延後,而隨著電流的增加,其回合也將隨之延後,甚至可以實現讓其完全不能出招。而時間軸上的雷電和風暴條則是環境傷害,有可能自然生成也可以利用效能器生成,它是不分敵我進行攻擊的類型。

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就我這段時間摸索來看,利用能夠製造閃電和時間延後和避雷針的流派基本能夠輕鬆的通關。第一個人物可以創造回合延後讓敵人都處於同一回合,之後在那個回合設置雷電就可以造成可觀的AOE傷害,同時也可以將有避雷針的人物也放入那個回合內以得到快速獲取能量的目的,這個流派在面對沒有時間監測者這個敵人的情況下十分好用。

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同時,除了造成普通的傷害來消滅對手,玩家也可以通過利用引力負荷的方式使敵人引力內爆,這也是另一種不同的構築風格。因為我並沒有詳細的去構築這種流派,在這裡就不詳細的進行敘述,玩家可以自行的進行各類流派的嘗試,這使得遊戲的可玩性很高。

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總結

若是說在《揹包亂鬥》後,又有哪一款遊戲會讓人如此上頭,我想非《末日電湧》不可。如果你喜歡這種類型的遊戲,千萬不要錯過,相信它會給你一個新奇而又上頭的遊戲體驗。

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