前言
上次和大家分享了让人游玩上瘾的《背包乱斗》的游戏体验,今天又有一款同样类型的游戏《末日电涌》发售。在经过了一段时间的游玩后,个人觉得其游戏体验比之《背包乱斗》有过之而无不及,独特的电路连接玩法赋予了本作新奇的游玩体验,玩起来很有科技感也很有趣,很戳我这种土生土长的工科生。
沿袭《背包乱斗》的玩法,上瘾但又有所不同
本作的玩法和《背包乱斗》基本上是类似的,玩家需要经营自己的背包格子以实现利益的最大化,而不同于《背包乱斗》中的利用各类物品和格子数量来达到提升玩家实力,本作中是由不同电力装置的模块来实现的,不同的模块有着不同的效果和性能。
玩家需要合理的利用这些模块,实现发电-蓄电-效能整个流程,而这个流程所涉及的模块则是需要考虑电路的接线以及电流的走向来一步一步设计并连接的,玩起来就像是回到了电工课的课堂。
并且上述的那些模块的种类确实繁多,搭配不同的角色可以实现不同的派系和战斗风格。比如就效能器的模块而言:有造成血量伤害、造成引力负荷的、恢复血量的、召唤雷电的、制造回合延后等等。蓄电和发电更是有不同的模块,有造成或受到伤害蓄电、避雷针被劈蓄电等等。玩家们可以自行的在游戏中探索和使用,这里就不再一一叙述。
对这些模块的好奇以及想探索的欲望让我在这款游戏中找到了当初游玩《背包乱斗》时候的体验,游戏的体量虽小,但是五脏俱全。
不同于《背包乱斗》的异步PVP,本作的敌人都是特定的NPC,并且采用了roguelike类型的游戏玩法。玩家需要按照章节对游戏进行推进,且随着章节的推进以解锁不同的任务以及剧情故事,每个章节也有着不同的路径和随机事件可供选择。且在失败后,玩家还可以选择一个模块带入下一次的时空中,保证玩家是在失败中不断的变强的。
有趣的回合制游玩体验
其实我原本对回合制并不是很感冒,但是最近游玩了不少回合制的游戏后,慢慢也发现了各类回合制游戏的乐趣。而《末日电涌》的玩法也确实很新颖,它并非传统意义上的你一刀我一刀的回合制,而是需要根据效能器和流派的思路综合进行考量的。
本作十分讲究对时间轴的综合把控,在游戏的战斗中有一条贯穿战斗前后的时间轴,记录了玩家以及敌人的出招回合,只有当时间轮到了出招的回合才可以进行出招,因此时间操纵成为了游戏最核心也最好玩的点、玩家可以利用其中的一款效能器对敌人的回合进行延后,而随着电流的增加,其回合也将随之延后,甚至可以实现让其完全不能出招。而时间轴上的雷电和风暴条则是环境伤害,有可能自然生成也可以利用效能器生成,它是不分敌我进行攻击的类型。
就我这段时间摸索来看,利用能够制造闪电和时间延后和避雷针的流派基本能够轻松的通关。第一个人物可以创造回合延后让敌人都处于同一回合,之后在那个回合设置雷电就可以造成可观的AOE伤害,同时也可以将有避雷针的人物也放入那个回合内以得到快速获取能量的目的,这个流派在面对没有时间监测者这个敌人的情况下十分好用。
同时,除了造成普通的伤害来消灭对手,玩家也可以通过利用引力负荷的方式使敌人引力内爆,这也是另一种不同的构筑风格。因为我并没有详细的去构筑这种流派,在这里就不详细的进行叙述,玩家可以自行的进行各类流派的尝试,这使得游戏的可玩性很高。
总结
若是说在《背包乱斗》后,又有哪一款游戏会让人如此上头,我想非《末日电涌》不可。如果你喜欢这种类型的游戏,千万不要错过,相信它会给你一个新奇而又上头的游戏体验。