關於惡意不息需要知道的,以及推不推薦入手


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 01:18:44 作者:WishWithHopeless Language

lz已經體驗了幾個小時惡意不息了,首先在文章開始之前我先表達一下自己的觀點:並沒有盒友說的那麼不堪。lz的配置是12600kf+4070。

先說缺點吧,如果缺點對於你來說能夠接受的話那麼這遊戲完全可以入手:

1.鍵位設置問題。我是手柄玩家所以對這方面我實際體驗上沒啥影響,雖然說和其他類魂遊戲手柄鍵位也稍微有些不同但我覺得問題不大,多練習一下就可以了,鍵鼠的話看其他盒友的評價是爛中爛,其實也是可以理解的,人家的市場主要還是歐美,他們那邊手柄普及率很高所以對手柄優化稍好這是可以理解的,雖然手柄也一樣不支持改鍵就是了,社區反饋聲多我相信還是會做出改變的,所以如果你是用鍵鼠玩可以暫時不入手等能改鍵了再入手也不遲;手柄玩家還是推薦入手的。

2.優化問題。這個問題老生常談了,一開始看到這推薦配置我也嚇了一跳,所以在遊玩前已經做好了心理準備,遊戲一開始我就把動態模糊關閉了,畫質2k質量,幀率鎖90,遊玩全程還是比較流暢的,甲板上那麼多人只有75幀左右,而且gpu一直跑不滿,所以優化差是事實。但在我看來60幀完全足夠了,打第一個boss也沒有明顯的卡頓,直接一命通關。而且這個遊戲現在還不支持dlss,等更新支持dlss了我相信這個情況會好很多。總結:如果你的配置在30系及以上可以等一手dlss,畢竟體驗過的都知道dlss對於幀數的提升明不明顯,配置在30系以下(如果真的想玩)把畫質調低一點,幀數鎖30是能玩的。

3.人物模型和視角轉動問題(對於一部分玩家來說可能是?)。首先我的評價是完全不影響遊玩,因為是2.5d視角,人物模型做的再醜你也看不到,如果你因為人物模型太醜了而選擇不玩那我十分贊同你的決定,一個遊戲的深度往往和人物長相無關,我們玩遊戲的關注點應該更多地放在體現遊戲深度的方面,比如劇情,各種人物關係等等,這樣你才能完整地感受一部作品。然後就是視角轉動問題,這個問題其實也不需要我們來提,奧日工作室內部肯定也討論過了,我認為視角不能轉動其實是好事,我能更加專注於眼前,而不會因為害怕錯過看不見的角落有寶箱而發愁,倒不如說這樣的視角恰恰是製作組為了玩家有好的體驗而精心設計的。總結:個人認為這倆完全不是問題,沒啥好說的。如果覺得這倆也算是缺點的盒友可以玩別的遊戲去了。

綜上就是我在體驗了遊戲和看了相關文章及評論後總結的缺點,對我來說都是小問題,至於入不入手全看你是否真心想玩。


好了,缺點說完開始講優點。我可以很認真的和你講,瑕不掩瑜。

1.遊戲場景設計及配樂非常棒。這個其實也不用我多說,畢竟前作是奧日,所以這個方面我也很放心,但在遊玩過程中還是驚豔到我了,你能想象,淅淅瀝瀝的雨澆在地上、拍在樹上,樹隨風飄舞,陰暗的環境輔以緊張的配樂,在這種環境下打boss真的是一種享受,身臨其境。製作組在這個方面的造詣真的歎為觀止。如果你遊玩了也一定能共鳴。

2.打擊感很棒。作為一款類魂遊戲,畫面好只是錦上添花,打擊感才是真正能夠帶給玩家直接感受的方面,我的評價為很爽。巨斧怪,雙刀怪,劍盾怪等等他們都有獨特的攻擊動作,招式一板一眼不含糊,武器種類應該挺多的,而且每把武器都有不同的技能,而且技能釋放需要的專注值可以通過戰鬥獲得這個還是很不錯的,至少不會因為專注值用完後只能喝藥來回復,其次玩家回合和怪物的回合很明確,不存在老頭環那種全是怪的回合,而且盾反機制非常牛逼,常常都能化被動為主動,用殺戮尖塔的話來講就是,一直騰一直越,我的回合,還是我的回合,不過要小心拿盾的怪也是會盾反的哦,請務必小心。

3.回血機制挺不錯。關於這個回血機制,主要流程就是做菜做湯,然後吃吃喝喝,而且前期一碗就是一條命,也就是說,本作的回血不像傳統魂類是喝血瓶,有次數限制,那這方面在惡意不息就不需要擔心了,你覺得你打不過,那就多做點嘛,做他個二三十碗再去打,磨都能磨死。

All in all,我認為完全值得入手。

還有很多方面的優缺點沒有講,比如過獨木橋很容易摔死,地圖探索,各種材料收集,製作傢俱等等,太多了不深聊了,要下課了,歡迎進入評論區聊聊你的看法,以及lz沒有講到的點都可以進行補充說明,那些唯價格論的就別來評論了,那不是廠商問題是你的問題。

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