lz已经体验了几个小时恶意不息了,首先在文章开始之前我先表达一下自己的观点:并没有盒友说的那么不堪。lz的配置是12600kf+4070。
先说缺点吧,如果缺点对于你来说能够接受的话那么这游戏完全可以入手:
1.键位设置问题。我是手柄玩家所以对这方面我实际体验上没啥影响,虽然说和其他类魂游戏手柄键位也稍微有些不同但我觉得问题不大,多练习一下就可以了,键鼠的话看其他盒友的评价是烂中烂,其实也是可以理解的,人家的市场主要还是欧美,他们那边手柄普及率很高所以对手柄优化稍好这是可以理解的,虽然手柄也一样不支持改键就是了,社区反馈声多我相信还是会做出改变的,所以如果你是用键鼠玩可以暂时不入手等能改键了再入手也不迟;手柄玩家还是推荐入手的。
2.优化问题。这个问题老生常谈了,一开始看到这推荐配置我也吓了一跳,所以在游玩前已经做好了心理准备,游戏一开始我就把动态模糊关闭了,画质2k质量,帧率锁90,游玩全程还是比较流畅的,甲板上那么多人只有75帧左右,而且gpu一直跑不满,所以优化差是事实。但在我看来60帧完全足够了,打第一个boss也没有明显的卡顿,直接一命通关。而且这个游戏现在还不支持dlss,等更新支持dlss了我相信这个情况会好很多。总结:如果你的配置在30系及以上可以等一手dlss,毕竟体验过的都知道dlss对于帧数的提升明不明显,配置在30系以下(如果真的想玩)把画质调低一点,帧数锁30是能玩的。
3.人物模型和视角转动问题(对于一部分玩家来说可能是?)。首先我的评价是完全不影响游玩,因为是2.5d视角,人物模型做的再丑你也看不到,如果你因为人物模型太丑了而选择不玩那我十分赞同你的决定,一个游戏的深度往往和人物长相无关,我们玩游戏的关注点应该更多地放在体现游戏深度的方面,比如剧情,各种人物关系等等,这样你才能完整地感受一部作品。然后就是视角转动问题,这个问题其实也不需要我们来提,奥日工作室内部肯定也讨论过了,我认为视角不能转动其实是好事,我能更加专注于眼前,而不会因为害怕错过看不见的角落有宝箱而发愁,倒不如说这样的视角恰恰是制作组为了玩家有好的体验而精心设计的。总结:个人认为这俩完全不是问题,没啥好说的。如果觉得这俩也算是缺点的盒友可以玩别的游戏去了。
综上就是我在体验了游戏和看了相关文章及评论后总结的缺点,对我来说都是小问题,至于入不入手全看你是否真心想玩。
好了,缺点说完开始讲优点。我可以很认真的和你讲,瑕不掩瑜。
1.游戏场景设计及配乐非常棒。这个其实也不用我多说,毕竟前作是奥日,所以这个方面我也很放心,但在游玩过程中还是惊艳到我了,你能想象,淅淅沥沥的雨浇在地上、拍在树上,树随风飘舞,阴暗的环境辅以紧张的配乐,在这种环境下打boss真的是一种享受,身临其境。制作组在这个方面的造诣真的叹为观止。如果你游玩了也一定能共鸣。
2.打击感很棒。作为一款类魂游戏,画面好只是锦上添花,打击感才是真正能够带给玩家直接感受的方面,我的评价为很爽。巨斧怪,双刀怪,剑盾怪等等他们都有独特的攻击动作,招式一板一眼不含糊,武器种类应该挺多的,而且每把武器都有不同的技能,而且技能释放需要的专注值可以通过战斗获得这个还是很不错的,至少不会因为专注值用完后只能喝药来回复,其次玩家回合和怪物的回合很明确,不存在老头环那种全是怪的回合,而且盾反机制非常牛逼,常常都能化被动为主动,用杀戮尖塔的话来讲就是,一直腾一直越,我的回合,还是我的回合,不过要小心拿盾的怪也是会盾反的哦,请务必小心。
3.回血机制挺不错。关于这个回血机制,主要流程就是做菜做汤,然后吃吃喝喝,而且前期一碗就是一条命,也就是说,本作的回血不像传统魂类是喝血瓶,有次数限制,那这方面在恶意不息就不需要担心了,你觉得你打不过,那就多做点嘛,做他个二三十碗再去打,磨都能磨死。
All in all,我认为完全值得入手。
还有很多方面的优缺点没有讲,比如过独木桥很容易摔死,地图探索,各种材料收集,制作家具等等,太多了不深聊了,要下课了,欢迎进入评论区聊聊你的看法,以及lz没有讲到的点都可以进行补充说明,那些唯价格论的就别来评论了,那不是厂商问题是你的问题。