不知道你有沒有收拾行李箱的經歷,是痛苦不堪還是樂在其中?當年玩暗黑類的遊戲的時候,是否覺得整列揹包是一件很繁瑣的事?好消息好消息,現在有一個專門體驗整體揹包的遊戲出來了,不管你是難受還是高興,都可以盡情體驗整理揹包了。這就是整理控的福音,強迫症的狂喜,或許能讓你不愛整理的你愛上收拾揹包。
遊戲是典型的像素風,幾個主角都是呆萌可愛的。但是相比主角,敵人的設計就一般般,特徵不明顯。遊戲的場景雖然有洞穴、沼澤、地牢等多種不同的地形,但是每張圖的細節並不豐富,看上去每張圖的變化也不大。值得吐槽的是,遊戲的地圖不夠清晰。雖然像素風是遊戲特色,但沒必要把地圖也弄那麼模糊。
遊戲的BGM是很典型的電子樂,和平狀態舒服,戰鬥激昂,很有古典RPG的味道。遊戲的音效水準只能算一般,雖然基本的進戰、攻擊、格擋等行為都有音效,但是所有盾牌都是一個聲,所有武器都是一個聲。
遊戲的引導兩級分化嚴重,關於操作的提示都是保姆級的,都是放大了說,點這裡點這裡;但是具體到物品有啥特性的,卻隻字不提,連最基礎的使用武器要消耗行動力都都不說。每個物品是有消耗的,右上角的金幣是需要消耗的金幣,右上角是綠色的就代表要消費的行動力。
作為一個揹包整理遊戲,物品的分類就顯得尤為重要。遊戲有著遺物、盾牌、武器、寶石、飾品,消耗品等不同的分類,基本上都是很常見的物品類型,RPG玩家都不會陌生。當然,本作裡的物品都是擁有等級的,包括白色普通、綠色稀有、黃色罕見等,但是更高級的東西並不是更好用,有些黃色的屬性真的非常糟心。一定要選擇的屬性和搭配,否則根本走不遠。
遊戲不僅僅是把各類物品裝進揹包就完事了,還要考慮物品的堆疊狀態。例如,有的物品會對上方的物品有攻擊加成,有的物品會讓右邊的物品格擋無效,等等,要讓揹包內的物品產生最大化效果,還是很值得研究。
遊戲作為一種整理的藝術,如何在有限得空間裡堆疊物品更有層次,更有邏輯,是一個十分有策略深度的玩法。這個遊戲的成長目標跟別的遊戲也不一樣,如何撿取更多更有用的東西,才是重中之重。每次戰鬥勝利,可以獲得遊戲物品,揹包格子有限又不能全撿,這就非常考究了;每次升級,就可以從任意方向擴充揹包格子,怎麼擴充揹包也是學問。
作為一個肉鴿類的遊戲,各種類型的事件設置也是重要的一環。但是,目前而言,遊戲中的常規觸發事件的類型很少,就是治療師、鐵匠、商人、寶箱等寥寥幾種,都基本是要花金幣的。不過隨機事件就有趣多了,轉盤、配對、彈球等小遊戲都很刺激。
目前遊戲沒有成就係統,並且死亡後是沒有任何積累的,很難吸引玩家持續地遊玩。不過好消息是,官方已經發現了這個問題,並且在後續更新會增加死亡累計的資源,方便大家更快樂的玩耍。
遊戲的劇情很簡單,就是去找奶酪來建設家園,所以去地牢探險。遊戲劇情就是單純的背景板,沒有太多的文字。遊戲內的漢化不完整,不管是戰鬥勝利之後的結算還是統計數據,到處都還是英文。
遊戲帶來的驚喜遠不止於此,目前的三個角色有這截然不同的玩法。如果說錢包鼠是常規的整理揹包玩法的話,玩法主要是“整理揹包-每回合使用揹包內的物品-戰勝敵人拾取獎勵品-繼續整理揹包” 。那麼揹包蛙就是“每回合抽取隨機物品-整理揹包-每回合使用揹包內的物品-戰勝敵人拾取戰利品放入物品堆”,玩法邏輯就變得不同了。就相當於,揹包蛙比錢包鼠多了一個抽卡的環節。而電老鼠則更是複雜,加了一個電流傳感的設定,揹包的物品排名一定要像接電線一樣接通。
雖然遊戲目前存在各種各樣的小問題,但是揹包整理這個獨特的創意,讓這個遊戲的未來充滿了潛力。遊戲的未來計劃都排到了明年4月,如果全部能按期更新的話,這遊戲必然會大火。那麼,你是否願意一起來整理揹包呢。
【優點】
1、 獨特的揹包整理機制,遊戲玩法十分新奇
2、 截然不同的多角色體驗,未來可期
【缺點】
1、 目前存在諸多的小問題,例如漢化不完整、死亡後沒有資源累計等等
2、 目前遊戲的隨機性太低,不管是事件還是怪物的種類都太少
3、 場景設計比較單一化