根據陶德的說法,B 社不打算重製初代《輻射》系列遊戲,因為那個時代的遊戲的一些獨特魅力正源自它們所帶有的年代感;該消息源自於陶德在最近的一次採訪中,他被問及是否可能看到《輻射》系列的早期作品被重製或翻拍成現代的圖形和遊戲機制時,他給出了明確的回答:“不會”
陶德解釋說,他理解玩家可能想要體驗更現代的《輻射》初代作品,但原版遊戲的一部分魅力正來自於它們所處的那個時代:“我知道人們可能會說,‘我們想要那個遊戲的重製版,因為會看起來更好,玩起來更流暢。’ 但有時候,有些遊戲的魅力正來自於它們看起來和感覺起來的樣子,這也是它們成為經典的原因之一。”
“這些遊戲仍然很棒,我真的不明白你如何重製它們而不失去它們的大部分優秀之處,它們屬於那個時代。”
陶德的觀點表明,儘管現代遊戲開發技術已經取得了巨大的進步,但一些經典遊戲之所以成為經典,是因為它們能夠完美地捕捉到它們所處時代的氛圍和感覺,通過保持這些遊戲的原始形式,玩家能夠繼續體驗到它們獨特的魅力。
此外陶德還提到 B 社目前正專注於開發新的《輻射》遊戲,並希望能夠在這些遊戲中為玩家帶來新的體驗和挑戰。
文獻參考:https://www.pcgamer.com/games/rpg/todd-howard-says-bethesda-wont-be-remaking-the-first-fallouts-because-some-of-the-charm-of-games-from-that-era-is-a-little-bit-of-that-age/