根据陶德的说法,B 社不打算重制初代《辐射》系列游戏,因为那个时代的游戏的一些独特魅力正源自它们所带有的年代感;该消息源自于陶德在最近的一次采访中,他被问及是否可能看到《辐射》系列的早期作品被重制或翻拍成现代的图形和游戏机制时,他给出了明确的回答:“不会”
陶德解释说,他理解玩家可能想要体验更现代的《辐射》初代作品,但原版游戏的一部分魅力正来自于它们所处的那个时代:“我知道人们可能会说,‘我们想要那个游戏的重制版,因为会看起来更好,玩起来更流畅。’ 但有时候,有些游戏的魅力正来自于它们看起来和感觉起来的样子,这也是它们成为经典的原因之一。”
“这些游戏仍然很棒,我真的不明白你如何重制它们而不失去它们的大部分优秀之处,它们属于那个时代。”
陶德的观点表明,尽管现代游戏开发技术已经取得了巨大的进步,但一些经典游戏之所以成为经典,是因为它们能够完美地捕捉到它们所处时代的氛围和感觉,通过保持这些游戏的原始形式,玩家能够继续体验到它们独特的魅力。
此外陶德还提到 B 社目前正专注于开发新的《辐射》游戏,并希望能够在这些游戏中为玩家带来新的体验和挑战。
文献参考:https://www.pcgamer.com/games/rpg/todd-howard-says-bethesda-wont-be-remaking-the-first-fallouts-because-some-of-the-charm-of-games-from-that-era-is-a-little-bit-of-that-age/