原初之始……
在一切的開始,世界一無所有。
有三把魔劍降臨到這個世界。劍,作為力量的象徵,天生便渴望著被駕馭。祂們在尋求著能夠握起自己的生命。開始在這片荒蕪的世界中創造生命——
最開始是植物,植物雖然生機勃勃,卻缺乏心靈的躍動,無法自主行動。
而後是動物,動物雖然擁有強健的體魄,卻未能孕育出足以駕馭魔劍的智慧,亦無法成為劍之主。
接下來魔劍創造了幻獸,這些生物智慧超群,生命力強大,更擁有超乎自然的神秘力量,然而,幻獸太過強大,無需藉助任何武器便能主宰自己的命運。
汲取了教訓後,祂們對即將創造的生命進行了精心的削弱與調整,以期找到那個既能承載劍之重,又能與劍共舞的完美存在。最終,人類誕生了。
人類之中有人發現了第一把劍,“調和之劍”魯米艾爾,劍的力量使他成為了神,而他並沒有獨佔劍的力量,而是將其力量與朋友分享。這些新神使用劍的力量去改善世界,並創造了更多的種族(精靈、矮人等等),即便成為了神,他們也願意與人類和睦相處。新神、神所創造的種族與人類被稱為“第一劍派”。
而後,又有人發現了“解放之劍”伊格尼斯,此人好戰而自私,決定獨吞劍的力量,企圖征服整個世界,於是持劍向第一劍派發起了戰鬥。他創造了有如怪物一般的生物,並統轄這些稱為“蠻族”的生物挑起戰爭,他們被稱為“第二劍派”。
諸神之戰經歷了無數歲月,雙方的戰爭陷入膠著,難以打破戰局。為了尋求更強大的力量,雙方都將目光投向了第三把劍,“睿智之劍”卡魯帝亞。然而卡魯帝亞不想將自己運用在戰爭之中,因此自我破碎,從此不存於世。卡魯帝亞的碎片佈滿世間,變成了魔法的源泉。在失去了破局的力量之後,雙方諸神慢慢失去力量,戰爭也漸漸停止。
最終,隨著諸神們都陷入了沉睡,神代過去,現代到來。人類與蠻族在千萬年間重複著追逐第一劍與第二劍的戰爭,新的文明出現而又隕落,在經歷了神話時代、魔法文明時代、魔動機時代之後,隨著三百年前“大破局”的發生,魔動機文明隕落,人類的科技隨之倒退回了中世紀水平,如今的世界來到了第四時代。
而你,正是這個時代下的一名冒險者。
無人知曉這條路的盡頭將會是何物。
就連神也無法知曉未來的樣貌。
但你們能聽到魔劍的意志正對你們低語。
人們啊,踏上冒險的旅程吧——
屬於日本自己的《龍與地下城》
1989年,彼時就讀於立命館大學的水野良正沉迷於賽馬、小鋼珠與遊戲。然而,他的生活軌跡在一次偶然的機會中發生了轉變,他接觸到了桌面角色扮演遊戲(TRPG)——這一在當時日本尚屬新奇領域的娛樂形式。90年代,TRPG在日本並未廣泛流行,角色扮演遊戲的主要表現形式還是電子遊戲,例如經典的《勇者鬥惡龍》系列。水野良很快就被TRPG的魅力所吸引,他所接觸的自然是在美國風靡一時的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)。
水野良對《龍與地下城》的熱愛促使他與一群志同道合的夥伴聚集在一起,共同創辦了名為Group SNE的團體。他們不僅沉浸於《龍與地下城》的世界,更開始撰寫屬於自己的劇本,將創意與想象力融入每一次的遊戲體驗中。為了更廣泛地宣傳他們的作品,Group SNE的成員們決定將他們的跑團經歷精心整理成戰報(Replay),並以小說連載的形式發表在角川的TRPG雜誌《COPTING》上。這部後來被譽為經典的小說,正是大名鼎鼎的《羅德島戰記》。
《羅德島戰記》以其瑰麗魔幻的奇幻故事、跌宕起伏的情節和豐富的角色塑造,迅速在日本讀者中引起了巨大的轟動。它不僅成為當時日本最受矚目的奇幻文學作品之一,更是日本輕小說領域的開創性作品,被譽為日本版的《龍槍》。隨著《羅德島戰記》的成功,大量的衍生作品如雨後春筍般湧現,包括漫畫、動畫、遊戲以及各類周邊產品,形成了一個龐大的文化產業鏈。其中,《魔法戰士李維》及《水晶國傳說》等作品更是基於《羅德島戰記》的世界觀,創作出了獨具魅力的故事和角色。
Group SNE並未止步於《羅德島戰記》的成功,他們以這部作品為背景,進一步創造出了《劍世界》,一個屬於日本的全新TRPG系統。《劍世界》擁有獨特的世界觀、更加易於上手的規則,,這使得它在日本迅速走紅,並贏得了廣大玩家的喜愛。Group SNE還推出了大量的戰報、小說和其他衍生作品,進一步豐富了《劍世界》的世界觀。這也成為90年代角川在IP營銷方面的最具代表性的例子之一,《劍世界》因此在數十年裡都牢牢佔據著日本第一奇幻TRPG的位置。
開創新的時代
到了2008年,Group SNE決定為《劍世界》注入全新的活力,精心構建了一個全新的宏大世界觀(也就是開篇所述的背景)。基於這一世界觀,SNE對《劍世界》的規則體系進行了大幅度調整、增減與修正,最終推出了《劍世界RPG 2.0》。這一版本的推出,標誌著SNE開始了長達十數年的深耕細作,致力於將《劍世界》打造成為日本TRPG領域的標杆之作。
在《劍世界RPG 2.0》的推動下,SNE不斷推出了一系列世界觀補充設定、戰報小說以及擴展書。這些作品不僅豐富了《劍世界》的故事背景和角色設定,還為玩家提供了更為多樣的遊戲體驗和探索空間。通過這些作品的持續推出,SNE成功地構建了一個龐大而完整的奇幻世界,讓玩家能夠在這個世界中盡情遨遊,感受無盡的冒險與樂趣。
在《劍世界2.0》的拉克希亞世界中,存在著眾多種族(這些種族均是創建遊戲角色時的可選項),其中包含了受到魔劍寵愛的人類,天賦為“命運轉變”,將骰子的面調換,如果擲出大失敗1與1,那麼就能改為大成功6與6;經典的RPG種族精靈自然也榜上有名,天賦為水中呼吸和夜視;同樣經典的矮人也存在於這個世界,只不過女性矮人的外貌看似小女孩,即使成年了也不會有變化,他們的天賦為火焰傷害無效和夜視;作為劍世界吉祥物的塔比特族形似兔子,擅長使用魔法,天賦是能夠預知危險的“第六感”;由魔動機文明所創造出來的符民有點類似人造人,擅長作為戰士與弓手,天賦是將自己的HP和MP數值交換,以及夜視(夜視也太多了吧!);頭上長角、形似鬼人的夢魘,由其他種族生下的孩子突變而來,有著獨特的變身天賦,變身後能夠無需詠唱發動魔法,但銀器會對夢魘造成額外傷害。
這些種族只是一小部分,其餘還有獸人、龍人、植物、妖精等等各色各樣的種族,他們構成了拉克希亞世界的基石,在旅途中你能夠遇到多種多樣的角色,與他們結伴展開冒險。可愛的角色配上動漫風味十足的插畫,令《劍世界》瞬間有了一股異世界輕小說的氛圍。
塔比特魔術師(左上),人類戰士(中),矮人神官(右),夢魘戰士(下)
此外,《劍世界》的最大特色是,角色的職業並不是固定的。職業以“技能”的形式存在,例如戰士型的戰士、 拳鬥士 、射手,魔法師型的魔法使、操靈術士,探索型的遊俠、賢者等等,擴展書內還增加了更多有趣的職業,你可以將這些技能自由搭配,從而打造出獨一無二的冒險者。
值得一提的是,《劍世界》自誕生以來,就始終秉持著容易推廣的理念。在TRPG尚未廣泛普及的年代,日本很少使用六面骰以外的骰子,例如DnD使用的D20或CoC的D100都不常見。為此,SNE特意選擇了2D6系統作為遊戲的核心機制。這不僅降低了玩家的入門門檻,還使得《劍世界》更容易被大眾所接受。事實上,2D6系統的簡潔性和易用性已經得到了眾多TRPG遊戲的認可,例如《雙重十字》和《哥布林殺手RPG》等TRPG作品都借鑑了這一系統。
只要2顆骰子的數值+角色能力值≥難度即可視為成功,而擲出雙6的話就是大成功(必定成功)。但反過來說,擲出雙1的話就會變成大失敗……
除此以外,為了讓新人更容易上手,SNE還推出了《劍世界》的起始套裝包,起始套裝包在形式上更傾向於桌遊,盒子裡包含了一套新手教學劇本及簡化後的規則書,而劇本中需要使用的敵人、道具、裝備、指示物等物品則以卡牌的形式呈現,即便你是對《劍世界》乃至TRPG都完全不瞭解的玩家,在跟著起始包中的劇本,帶領玩家們進行一次跑團之後,也能立即掌握《劍世界》的基礎規則以及跑團/帶團的相關知識。而對於老玩家而言,起始套裝包則可以視為一套能夠“開盒即玩”的跑團劇本,完全不需要備團即可直接開團,並且很適合帶領新手玩家進行遊戲。(順帶一提,劍世界2.0的起始包在國內已由桌一派代理,並在21年推出。)
再度起航的冒險旅途
2018年,SNE再次對《劍世界 2.0》進行了一系列調整,隨之出版的《劍世界RPG 2.5》則是《劍世界2.0》的修訂版本,同時也是目前《劍世界》最新的版本,其基礎規則與《劍世界2.0》大致相同,進行了遊戲平衡調整,並且增加了新的內容。
《劍世界2.5》的世界觀依然屬於拉克西婭世界,只是主要的地理舞臺移動到了哈維斯王國及其周邊。王都哈維斯位於巨大的三角洲之上,城區之間多有複雜的水路往來,這也是其“水之都”名號的由來。
同樣,SNE也為《劍世界2.5》準備了起始套裝包,即《劍世界2.5 RPG起始套裝》,分別為《攫星的迷宮》與《沉於水都的黑暗》兩個遊戲內容,每個套裝中包含了1本遊玩《起始套裝》所需的簡易規則書,1個單人教學模組,3個情節上連貫的遊戲模組,以及用於遊戲的角色、怪物、裝備、道具等卡牌。其中每個套裝中的遊戲模組具有平易近人的教學性質,十分適合玩家作為GM帶領新手玩家在冒險過程中逐漸認識與熟悉《劍世界》的規則。有了《起始套裝》之後,只要跟隨遊戲模組,即可輕鬆上手遊玩這個歷史悠久的TRPG遊戲。
規則簡約是《劍世界》的一貫特色,在《起始套裝》中,為了令新手玩家更容易上手,戰鬥所使用的是簡化後的規則。在戰鬥中,敵我雙方會在戰場中行動。遊戲的戰場分為三個區域,其中敵我雙方的近戰角色會位於“前線區域”,而後方支援與攻擊角色則位於“後方區域”。角色可以在區域之間移動,而不同的技能也會有範圍要求。
直白易懂的戰場劃分
在計算傷害時直接以武器的威力表進行擲骰,例如“彎刃大刀”在2d6擲出10時會造成9點傷害(且彎刃大刀在擲出10及以上時為暴擊,因此可以再次進行傷害檢定,直到不暴擊為止),加上角色和武器的追加傷害值(彎刃大刀為0),減去敵人的防護值,最後的數值就是對敵人造成的傷害了。
遊戲中的敵人也全都以卡牌形式呈現,令GM無需查閱規則書,能夠快速獲得敵人的信息。
主打一個信息濃縮
值得一提的是,儘管經過了這麼多年的建設與擴充,《劍世界》系列的擴展書大多是世界觀設定集,並非一個重規則,甚至可以算是輕規則,基礎的檢定機制並不複雜,易於上手,讓玩家更容易沉浸到奇幻世界的冒險之中。作為一個流行數十年的規則,劍世界影響不少作家(其中大多是輕小說作家),有些玩家甚至認為《劍世界》因為太過流行而阻礙了日本TRPG的發展,但反過來說,正是《劍世界》的出現,才讓日本的玩家們領略到了TRPG的魅力所在。
現在正是踏上旅途之時!
《劍世界2.5 RPG起始套裝》現在正在新物集APP展開中文初版預售,如果你想要了解這個在日本屹立不倒的老牌TRPG,甚至只是想要了解什麼是TRPG,那麼此時正是最佳的機會。起始套裝能夠手把手帶領你學習如何成為GM,只要跟隨指引完成一系列的劇本,你就能從零基礎的新手迅速變為老GM!
並且,如果預售總金額達到目標,還能解鎖一系列方便大家進行遊戲的新內容,例如新的雙1指示物、骰子、角色立牌、定製骰盤等等。
歡迎來到拉克希亞,在這個悠久的奇蹟之地,開始屬於你的冒險吧!