原初之始……
在一切的开始,世界一无所有。
有三把魔剑降临到这个世界。剑,作为力量的象征,天生便渴望着被驾驭。祂们在寻求着能够握起自己的生命。开始在这片荒芜的世界中创造生命——
最开始是植物,植物虽然生机勃勃,却缺乏心灵的跃动,无法自主行动。
而后是动物,动物虽然拥有强健的体魄,却未能孕育出足以驾驭魔剑的智慧,亦无法成为剑之主。
接下来魔剑创造了幻兽,这些生物智慧超群,生命力强大,更拥有超乎自然的神秘力量,然而,幻兽太过强大,无需借助任何武器便能主宰自己的命运。
汲取了教训后,祂们对即将创造的生命进行了精心的削弱与调整,以期找到那个既能承载剑之重,又能与剑共舞的完美存在。最终,人类诞生了。
人类之中有人发现了第一把剑,“调和之剑”鲁米艾尔,剑的力量使他成为了神,而他并没有独占剑的力量,而是将其力量与朋友分享。这些新神使用剑的力量去改善世界,并创造了更多的种族(精灵、矮人等等),即便成为了神,他们也愿意与人类和睦相处。新神、神所创造的种族与人类被称为“第一剑派”。
而后,又有人发现了“解放之剑”伊格尼斯,此人好战而自私,决定独吞剑的力量,企图征服整个世界,于是持剑向第一剑派发起了战斗。他创造了有如怪物一般的生物,并统辖这些称为“蛮族”的生物挑起战争,他们被称为“第二剑派”。
诸神之战经历了无数岁月,双方的战争陷入胶着,难以打破战局。为了寻求更强大的力量,双方都将目光投向了第三把剑,“睿智之剑”卡鲁帝亚。然而卡鲁帝亚不想将自己运用在战争之中,因此自我破碎,从此不存于世。卡鲁帝亚的碎片布满世间,变成了魔法的源泉。在失去了破局的力量之后,双方诸神慢慢失去力量,战争也渐渐停止。
最终,随着诸神们都陷入了沉睡,神代过去,现代到来。人类与蛮族在千万年间重复着追逐第一剑与第二剑的战争,新的文明出现而又陨落,在经历了神话时代、魔法文明时代、魔动机时代之后,随着三百年前“大破局”的发生,魔动机文明陨落,人类的科技随之倒退回了中世纪水平,如今的世界来到了第四时代。
而你,正是这个时代下的一名冒险者。
无人知晓这条路的尽头将会是何物。
就连神也无法知晓未来的样貌。
但你们能听到魔剑的意志正对你们低语。
人们啊,踏上冒险的旅程吧——
属于日本自己的《龙与地下城》
1989年,彼时就读于立命馆大学的水野良正沉迷于赛马、小钢珠与游戏。然而,他的生活轨迹在一次偶然的机会中发生了转变,他接触到了桌面角色扮演游戏(TRPG)——这一在当时日本尚属新奇领域的娱乐形式。90年代,TRPG在日本并未广泛流行,角色扮演游戏的主要表现形式还是电子游戏,例如经典的《勇者斗恶龙》系列。水野良很快就被TRPG的魅力所吸引,他所接触的自然是在美国风靡一时的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)。
水野良对《龙与地下城》的热爱促使他与一群志同道合的伙伴聚集在一起,共同创办了名为Group SNE的团体。他们不仅沉浸于《龙与地下城》的世界,更开始撰写属于自己的剧本,将创意与想象力融入每一次的游戏体验中。为了更广泛地宣传他们的作品,Group SNE的成员们决定将他们的跑团经历精心整理成战报(Replay),并以小说连载的形式发表在角川的TRPG杂志《COPTING》上。这部后来被誉为经典的小说,正是大名鼎鼎的《罗德岛战记》。
《罗德岛战记》以其瑰丽魔幻的奇幻故事、跌宕起伏的情节和丰富的角色塑造,迅速在日本读者中引起了巨大的轰动。它不仅成为当时日本最受瞩目的奇幻文学作品之一,更是日本轻小说领域的开创性作品,被誉为日本版的《龙枪》。随着《罗德岛战记》的成功,大量的衍生作品如雨后春笋般涌现,包括漫画、动画、游戏以及各类周边产品,形成了一个庞大的文化产业链。其中,《魔法战士李维》及《水晶国传说》等作品更是基于《罗德岛战记》的世界观,创作出了独具魅力的故事和角色。
Group SNE并未止步于《罗德岛战记》的成功,他们以这部作品为背景,进一步创造出了《剑世界》,一个属于日本的全新TRPG系统。《剑世界》拥有独特的世界观、更加易于上手的规则,,这使得它在日本迅速走红,并赢得了广大玩家的喜爱。Group SNE还推出了大量的战报、小说和其他衍生作品,进一步丰富了《剑世界》的世界观。这也成为90年代角川在IP营销方面的最具代表性的例子之一,《剑世界》因此在数十年里都牢牢占据着日本第一奇幻TRPG的位置。
开创新的时代
到了2008年,Group SNE决定为《剑世界》注入全新的活力,精心构建了一个全新的宏大世界观(也就是开篇所述的背景)。基于这一世界观,SNE对《剑世界》的规则体系进行了大幅度调整、增减与修正,最终推出了《剑世界RPG 2.0》。这一版本的推出,标志着SNE开始了长达十数年的深耕细作,致力于将《剑世界》打造成为日本TRPG领域的标杆之作。
在《剑世界RPG 2.0》的推动下,SNE不断推出了一系列世界观补充设定、战报小说以及扩展书。这些作品不仅丰富了《剑世界》的故事背景和角色设定,还为玩家提供了更为多样的游戏体验和探索空间。通过这些作品的持续推出,SNE成功地构建了一个庞大而完整的奇幻世界,让玩家能够在这个世界中尽情遨游,感受无尽的冒险与乐趣。
在《剑世界2.0》的拉克希亚世界中,存在着众多种族(这些种族均是创建游戏角色时的可选项),其中包含了受到魔剑宠爱的人类,天赋为“命运转变”,将骰子的面调换,如果掷出大失败1与1,那么就能改为大成功6与6;经典的RPG种族精灵自然也榜上有名,天赋为水中呼吸和夜视;同样经典的矮人也存在于这个世界,只不过女性矮人的外貌看似小女孩,即使成年了也不会有变化,他们的天赋为火焰伤害无效和夜视;作为剑世界吉祥物的塔比特族形似兔子,擅长使用魔法,天赋是能够预知危险的“第六感”;由魔动机文明所创造出来的符民有点类似人造人,擅长作为战士与弓手,天赋是将自己的HP和MP数值交换,以及夜视(夜视也太多了吧!);头上长角、形似鬼人的梦魇,由其他种族生下的孩子突变而来,有着独特的变身天赋,变身后能够无需咏唱发动魔法,但银器会对梦魇造成额外伤害。
这些种族只是一小部分,其余还有兽人、龙人、植物、妖精等等各色各样的种族,他们构成了拉克希亚世界的基石,在旅途中你能够遇到多种多样的角色,与他们结伴展开冒险。可爱的角色配上动漫风味十足的插画,令《剑世界》瞬间有了一股异世界轻小说的氛围。
塔比特魔术师(左上),人类战士(中),矮人神官(右),梦魇战士(下)
此外,《剑世界》的最大特色是,角色的职业并不是固定的。职业以“技能”的形式存在,例如战士型的战士、 拳斗士 、射手,魔法师型的魔法使、操灵术士,探索型的游侠、贤者等等,扩展书内还增加了更多有趣的职业,你可以将这些技能自由搭配,从而打造出独一无二的冒险者。
值得一提的是,《剑世界》自诞生以来,就始终秉持着容易推广的理念。在TRPG尚未广泛普及的年代,日本很少使用六面骰以外的骰子,例如DnD使用的D20或CoC的D100都不常见。为此,SNE特意选择了2D6系统作为游戏的核心机制。这不仅降低了玩家的入门门槛,还使得《剑世界》更容易被大众所接受。事实上,2D6系统的简洁性和易用性已经得到了众多TRPG游戏的认可,例如《双重十字》和《哥布林杀手RPG》等TRPG作品都借鉴了这一系统。
只要2颗骰子的数值+角色能力值≥难度即可视为成功,而掷出双6的话就是大成功(必定成功)。但反过来说,掷出双1的话就会变成大失败……
除此以外,为了让新人更容易上手,SNE还推出了《剑世界》的起始套装包,起始套装包在形式上更倾向于桌游,盒子里包含了一套新手教学剧本及简化后的规则书,而剧本中需要使用的敌人、道具、装备、指示物等物品则以卡牌的形式呈现,即便你是对《剑世界》乃至TRPG都完全不了解的玩家,在跟着起始包中的剧本,带领玩家们进行一次跑团之后,也能立即掌握《剑世界》的基础规则以及跑团/带团的相关知识。而对于老玩家而言,起始套装包则可以视为一套能够“开盒即玩”的跑团剧本,完全不需要备团即可直接开团,并且很适合带领新手玩家进行游戏。(顺带一提,剑世界2.0的起始包在国内已由桌一派代理,并在21年推出。)
再度起航的冒险旅途
2018年,SNE再次对《剑世界 2.0》进行了一系列调整,随之出版的《剑世界RPG 2.5》则是《剑世界2.0》的修订版本,同时也是目前《剑世界》最新的版本,其基础规则与《剑世界2.0》大致相同,进行了游戏平衡调整,并且增加了新的内容。
《剑世界2.5》的世界观依然属于拉克西娅世界,只是主要的地理舞台移动到了哈维斯王国及其周边。王都哈维斯位于巨大的三角洲之上,城区之间多有复杂的水路往来,这也是其“水之都”名号的由来。
同样,SNE也为《剑世界2.5》准备了起始套装包,即《剑世界2.5 RPG起始套装》,分别为《攫星的迷宫》与《沉于水都的黑暗》两个游戏内容,每个套装中包含了1本游玩《起始套装》所需的简易规则书,1个单人教学模组,3个情节上连贯的游戏模组,以及用于游戏的角色、怪物、装备、道具等卡牌。其中每个套装中的游戏模组具有平易近人的教学性质,十分适合玩家作为GM带领新手玩家在冒险过程中逐渐认识与熟悉《剑世界》的规则。有了《起始套装》之后,只要跟随游戏模组,即可轻松上手游玩这个历史悠久的TRPG游戏。
规则简约是《剑世界》的一贯特色,在《起始套装》中,为了令新手玩家更容易上手,战斗所使用的是简化后的规则。在战斗中,敌我双方会在战场中行动。游戏的战场分为三个区域,其中敌我双方的近战角色会位于“前线区域”,而后方支援与攻击角色则位于“后方区域”。角色可以在区域之间移动,而不同的技能也会有范围要求。
直白易懂的战场划分
在计算伤害时直接以武器的威力表进行掷骰,例如“弯刃大刀”在2d6掷出10时会造成9点伤害(且弯刃大刀在掷出10及以上时为暴击,因此可以再次进行伤害检定,直到不暴击为止),加上角色和武器的追加伤害值(弯刃大刀为0),减去敌人的防护值,最后的数值就是对敌人造成的伤害了。
游戏中的敌人也全都以卡牌形式呈现,令GM无需查阅规则书,能够快速获得敌人的信息。
主打一个信息浓缩
值得一提的是,尽管经过了这么多年的建设与扩充,《剑世界》系列的扩展书大多是世界观设定集,并非一个重规则,甚至可以算是轻规则,基础的检定机制并不复杂,易于上手,让玩家更容易沉浸到奇幻世界的冒险之中。作为一个流行数十年的规则,剑世界影响不少作家(其中大多是轻小说作家),有些玩家甚至认为《剑世界》因为太过流行而阻碍了日本TRPG的发展,但反过来说,正是《剑世界》的出现,才让日本的玩家们领略到了TRPG的魅力所在。
现在正是踏上旅途之时!
《剑世界2.5 RPG起始套装》现在正在新物集APP展开中文初版预售,如果你想要了解这个在日本屹立不倒的老牌TRPG,甚至只是想要了解什么是TRPG,那么此时正是最佳的机会。起始套装能够手把手带领你学习如何成为GM,只要跟随指引完成一系列的剧本,你就能从零基础的新手迅速变为老GM!
并且,如果预售总金额达到目标,还能解锁一系列方便大家进行游戏的新内容,例如新的双1指示物、骰子、角色立牌、定制骰盘等等。
欢迎来到拉克希亚,在这个悠久的奇迹之地,开始属于你的冒险吧!