遊戲名:漂泊牧歌 PC STEAM 國區價格68
這是一款模擬建造生存遊戲。
遊戲的畫面是手繪動畫的風格,看著十分可愛,但是如果仔細一看的話,這遊戲在建造部分雖然建築都用了視覺錯位效果做成了較為立體的樣式,但實際上和環世界一樣,是沒有Z軸的。
當然也有3D建模,但實際上那個3D的翁布,大概也就只有移動,奔跑,臥倒,睡覺,回頭吃食物和頭部來回都這幾個動作了。
而且如果細看的話,在翁布界面如果把視角轉到翁布腳下的地圖就會發現大部分都是一張貼圖,換個視角就更像一張紙了。
至於更大的界面地圖就更加像是個地圖了,不過總體來說,畫面表現還是很優秀的。
玩法上,如果拋開照顧翁布的部分,這遊戲主要就是個建造生存遊戲,完全沒有戰鬥的玩法。
主體其實就是只需要保證小人和翁布的生存就可以了。
翁布的部分其實沒什麼好說的,機制太過於簡單了,這個巨獸翁布有生命值,需要睡眠,吃飯而且會中毒,如果不保證上面三個就會掉血,而且還會不聽話。
但是實際上如果把設置改一改,把這個翁布換成一個巨大的可移動的機械城堡,其實也沒什麼違和感。
巨獸不聽話?機械城堡可以系統出問題嘛。巨獸會掉血?機械城堡也會有部件損傷嘛。
至於餵食和治療翁布的那些專屬建築,換成修理機械,整改系統也不是說不過去。
不過在巨獸上生存的文明雖然不算新鮮,但是想法挺有意思的,和海賊王裡象主的設定很像。
雖然我舉了個機械城堡的例子,但是實際上這個想法還是很不錯的,只不過目前翁布的交互太少了,吃飽喝足摸摸頭打個針就能一直走,可以玩的部分並不多。
至於小人生存部分,其實內容也不太多,因為小人的要求還是比較少的,主體其實是隻要求吃飽住暖不生病就行了,到了後面也就是要求吃好住好,可以說是**中的楷模了。
不過也因為要求少,所以這遊戲對於食物的數量要求還是挺高的,到了後期如果人口過多,那麼就會鬧饑荒。
到什麼程度呢?就是哪怕在翁布身上造滿農場,甚至抽翁布的血液來做材料,食物供應都是不太夠的,不過好在貌似這遊戲目前沒有小人之間生育的說法,當然也同樣不會老死,大部分人口都是外部探索得到的。
所以如果只是為了通關,那麼只要保證一定數量的人口,滿足村落的所有工作崗位就行了。
而且遊戲目前還在EA,科技種類太少,可建造的建築種類不多,和翁布的交互也不多,如果只是想體驗到遊戲目前的全部內容,只要把科技全解鎖,然後跟著流程遇到另一個死亡的翁布,就可以解鎖紀念碑,遊戲就算結束了,後面的部分就是重複內容了,只需要保證小人吃飽穿暖,度過有毒區域的時候小人們不生病,不讓翁布背上被有毒孢子感染就行了,嗯?翁布?翁布的機制太簡單了,你小人不死翁布基本就不會死的。
總結
這遊戲的底子非常不錯,框架和設計也很有趣,就是目前的內容還太少了,希望後續增加更多科技和建築,增加更多隨機事件,更多和翁布交互的玩法把。
喜歡模擬建造生存遊戲的話,本作還是非常推薦嘗試的。