【遊話好說】《Industries of Titan》之 “我在泰坦星發家致富”


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 16:33:34 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


前言 

《Industries of Titan》是一款科幻風格的模擬經營遊戲。初看畫風,它顯得十分吸引人,遊玩的前幾個小時也非常讓人上頭,優化也十分不錯,但是隨著遊戲進度慢慢推進,我越來越感覺不對勁,怎麼突然覺得有點無聊了呢——第一眼為之驚喜的創新,到中後期居然棄之如敝屣;重複的水多加面面多加水,更是老生常談的問題。一開始玩家之所以上頭,只是因為這些元素搭配在一起本就足夠好玩,到後來玩家感到無聊則是製作組沒能成功解決模擬經營後期重複的硬傷。


【遊話好說】《Industries of Titan》之 “我在泰坦星發家致富”-第0張


內外兼修

常規的模擬經營遊戲,玩家只需琢磨地圖上各類建築的擺放。而在《Industries of Titan》中,玩家還能深入建築當中,擺放各式各樣的設備,從而讓相同的建築有了不一樣的功能。正當我滿心歡喜,想看看製作組能做出怎樣的創新之時,他當即給我當頭棒喝——創新?不存在的。


內部擺設備,只是玩家前期發展的一個階段罷了,等玩家到了中期開始拍建築的時候,所有工廠都要讓位給專職的建築,建築的效率是設備的十數倍,內部裝潢完全沒有存在的必要了。因此我想問製作組,前期我辛辛苦苦的規劃,到中後期變得一文不值,這合理嗎?


【遊話好說】《Industries of Titan》之 “我在泰坦星發家致富”-第1張


經典的模擬經營設計 

遊戲裡存在三種基礎資源,分別是礦物,同位素和遺物。前兩者是建築耗材,這三種資源前期都能在廢墟里少量得到,前兩種雖然能開礦,但是前期還是非常缺的。因此,十分注意前期要節約資源,能花100塊錢把需求滿足,就不要多花10塊錢。


接下來是進階資源,它們由建築生產,比如金錢,電力,燃料和人口。金錢可以用來給員工發工資,以及解鎖科技,之後用處就不大了。電力和燃料都是能源,建築運行就靠這兩了。人口。分為市民和員工,兩者的吃苦耐勞方面有很大不同,甚至普通市民都可能作為耗材。然後,大部分建築都是按照這些資源設計的,一開始我玩的時候,常常暴斃,疑惑為什麼僅僅兩種基礎資源,生產鏈總是會出問題。後來才發現,資源不是缺一兩種,而是樣樣缺,盲目擴張,最終只能含恨結束遊戲。


【遊話好說】《Industries of Titan》之 “我在泰坦星發家致富”-第2張


總結

遊戲雖然還有戰鬥方面的內容,給玩家帶來緊迫感,但是實際上做的同樣一般。戰鬥無聊,第一波敵人的難度曲線也不合理,只教玩家造一座塔,卻放出來兩座塔才能清完的兵,不是很合理。總而言之,《Industries of Titan》不算是特別優秀的模擬經營遊戲,但是對畫面感興趣的玩家也不妨入手一試。


【遊話好說】《Industries of Titan》之 “我在泰坦星發家致富”-第3張


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