我的2024年度遊戲回顧


3樓貓 發佈時間:2025-01-01 03:41:03 作者:無憂小果蠅 Language

轉眼入坑單機遊戲也有三年多了,作為一個PC,Xbox和Ps三端玩家,趁著年底總結一下今年玩過的遊戲,本著沒有實踐就沒有發言權的的原則,文中提到的所有遊戲均通關或者遊戲時間超過10小時,考慮到小黑盒還是PC玩家較多,因此遊戲我都儘量放PC版本的鏈接。話不多說,直接開始:

女神異聞錄3:re

遊玩平臺:Xbox

遊玩評價:年初玩的第一款遊戲,XGPU體驗,在這之前,《女神異聞錄系列》我只玩過P5。和 P5 比起來,P3Re 的角色日常培養只有三維。我覺得它的 COOP 時間設計得不太合理,經常到了晚上就沒什麼事兒可做。而且好多 COOP 角色都是男性,劇情也不太能提起我的興趣,大部分時候我都是快速跳過。

戰鬥上,P3Re 和 P5 給我的體驗都不太好。P5 的迷宮好歹還能把解謎和戰鬥結合起來,可 P3Re 就只是一味地爬塔,真的特別無聊。不過考慮到 P3 發佈的時間比 P5 早了很多,關卡設計上存在一些不合理之處倒也能理解。不過由於我實在是對過多的男COOP角色以及無聊的爬塔不感冒,遊玩30小時遂棄。P系列的忠實粉絲可以嘗試。

地獄之刃II:塞納的獻祭

遊玩平臺:Xbox

遊玩評價:微軟的第一方作品,XGPU體驗。沒玩過第一部,但是遊戲一開始有前情提要,倒也影響不大。

遊戲的體量不大,7小時便可通關一週目。在我心中這個遊戲可以稱得上是一件藝術品,為了追求沉浸感,遊戲中沒有任何的UI與指引,還採用了 21 : 9 的畫面比例,進一步增強了電影般的質感。

遊戲的地圖大多是一條主線貫穿,偶爾會有一些藏著收集品的岔路,戰鬥操作也比較基礎,無非就是劈砍、防禦、彈反這些,但它最厲害的地方,在於氛圍營造得特別出色。我印象特別深刻的是第二關結尾,敵人從黑暗中接連不斷地衝出來,再配上背景的鼓聲和低語聲,真的讓人心潮澎湃。Boss基本全為機制怪,和數值沒有任何關係。總之,如果你有XGPU,這款遊戲一定要體驗。

祇:女神之路

遊玩平臺:Xbox

遊玩評價:卡普空發行的偏實驗性的作品,XGPU體驗,27小時一週目。遊戲以日本的鬼怪傳說為背景,作為守護者守巫女淨化村落。遊戲巧妙地將ACT元素和塔防推車結合在一起,算是非常有新意的一點。

遊戲在通關方式上給了玩家兩種完全不同的選擇,作為守護者,玩家可以將各種村民專職為不同職業,並安置在不同位置以抵禦鬼怪攻擊巫女,而守護者本身又有一整套動作系統,包括射箭、架勢、連招等等。

不過呢,什麼都涉及一點,就容易導致每方面都不夠深入。在我看來,不管是塔防推車部分,還是 ACT 玩法,深度都不太夠。如果對日本文化感興趣可以體驗。

電馭叛客2077

遊玩平臺:Xbox

真沒想到,我居然會在 2024 年重新玩起這個遊戲。我是 steam 首發預購的玩家,當時買的激活碼沒法退款,所以對這遊戲的感情那叫一個複雜。

不過經過這麼多次更新,再加上《往日之影》發售,現在的2077完全能算得上是一款合格的 3A 大作了。雖說主線內容可能不到 10 個小時就能通關,但遊戲裡有上百個支線任務,自由度還特別高,這些足夠支撐玩家玩上百個小時了。

《往日之影》這個 DLC 質量也相當高,狗鎮新地圖、新武器,還有 4 種不同結局,我覺得它比主線內容還要精彩。也算是沒讓我白等這 5 年,沒辜負當初我對它的期待。


瘟疫傳說:安魂曲

遊玩平臺:Xbox

本作是《瘟疫傳說:無罪》的續作,XGPU體驗,18小時一週目。玩家扮演姐姐阿米西婭,找到解除弟弟雨果身上詛咒的方法。遊戲的背景設定在歐洲的中世紀,玩法以潛行解密為主,很少有需要正面硬剛的戰鬥。其實這個遊戲在2022年就發售了,但是當時Xbox版本僅有30幀的選項,因此我拖到今年才通關。

和第一部相比,《安魂曲》的畫面更加出色,劇情上還是一樣地讓人腦溢血,姐弟倆都是屬於非常容易衝動的性格,但仔細想想也能理解,畢竟在那樣的背景下,到處都是老鼠,每次剛看到能救助弟弟的希望,馬上就被現實潑冷水,換了誰處在那種環境下,可能都會絕望崩潰。總的來說,是一部值得體驗的作品。

暗邪西部

遊玩平臺:PS5

青春版戰神,PS會員體驗,15小時一週目。經典越肩視角+不錯的打擊感,讓我一度以為自己在玩戰神DLC。

不過這個遊戲有一個致命的缺點,就是場景配色非常辣眼睛,有很多關卡整體上都是飽和度拉滿的紅色色調,玩下來眼睛非常的累,甚至想帶個墨鏡。怪物的種類也非常有限,遊戲後期開始排列組合,前期遇到的 BOSS,後期直接當成小怪來用。關卡設計一本道,無功無過。

總的來說,這是一款優點和缺點都是非常明顯的遊戲,有PS會員並且喜歡這類動作遊戲的可以下載下來玩一玩,購買不推薦。

潛水員戴夫

遊玩平臺:PS5

很好玩的下海打魚+餐館經營遊戲,PS會員體驗,38小時一週目。遊戲的前期玩法總的來說是非常好的,玩家可以盡情享受出海捕魚的樂趣,捕獲各種各樣的海產,然後將這些新鮮的食材帶回自己的壽司店,製作壽司提供給顧客。

不過可能是製作組想盡量擴充遊戲的內容,在遊戲的中後期塞了非常多其他的內容,如鮫人村、農場、養魚場等,在我看來和遊戲前期的玩法稍微有些割裂,但是這並不能妨礙它是一款非常棒的遊戲。總的來說還是非常值得推薦的。

木衛四協議

遊玩平臺:PS5

一款讓我非常失望的遊戲,PS會員體驗,12小時一週目。他來了他來了,宇宙第一款4A級遊戲。說實話2022年剛發售時我對它的期待蠻高的,甚至蹲在b站看首發遊玩測評。誰知道製作組給我們拉了一坨大的,嘴上說著《死亡空間》精神續作,現在看來除了沒在地球上沒看到和《死亡空間》有任何可比性。

遊戲除了畫面尚且精良外,其他的地方可謂全是缺點:劇情拉,讓看了毫無波瀾;戰鬥爛,看似實時戰鬥,實則回合制。小怪那幾種,並且整個遊戲boss戰就三場,前兩場打的還是同一個東西;關卡設計拉,不是在爬通風管道就是在去通風管道的路上。總結:實在遊戲荒了並且有PS會員可以玩,不推薦買。

瑞奇與叮噹:時空跳轉

遊玩平臺:PS5

一款需要PS5手柄才能獲得最完美體驗的遊戲,PS會員體驗,14小時一週目。說實話這個遊戲的製作非常精良,畫面精美,在PS5的優化也非常好,遊戲中有非常多的武器,每種武器在PS5 的手柄上的震動都是完全不同的。關卡設計上,每顆星球都是一個小的開放世界,並且有不同的收集目標,不過可能是我實在對不上這個遊戲的頻率,草草一週目通關了事。但是總的來說,這還是一部非常優秀的作品。

對馬島之魂:導演剪輯版

遊玩平臺:PS5

今年除了2077玩的第二久的遊戲,PS會員體驗,55小時一週目。玩家需要扮演對馬島的一位武士境井仁,抵禦蒙古人的入侵。

畫面的色彩非常鮮豔但又恰到好處,不至於像暗邪西部那樣瞎眼。遊戲是標準的開放世界玩法,清據點接支線,還有如神社、溫泉、擊竹等收集任務。DLC的玩法和主線的差距不大,但是多了一些鎧甲和技能(點名猿神鎧甲)。

這款遊戲的缺點主要體現敵人的種類有限,四種架勢對應四種近戰兵,把弓箭手等遠程兵都加上也不超過10種,並且遊戲中的小頭目和boss招式同質化比較嚴重,感覺大家學的都是同一套刀法。

總體上瑕不掩瑜,如果你喜歡開放世界,就一定要體驗一下這款遊戲,即使有人認為是罐頭,但是也是包裝非常精美的罐頭。

黑神話:悟空

遊玩平臺:PC

從2020年第一次看到預告片之後,每年的8月20號前後我都會密切關注有關黑猴的一切新聞,很難想象這是一家中國的遊戲公司做出來的作品。黑猴今年發售後的熱度有目共睹,其中不乏一些來自官方的聲音,甚至我四十歲不玩遊戲的領導都來問我黑神話是什麼遊戲,我覺得這樣就已經足夠了,要知道早在十幾年前遊戲可以稱得上是電子鴉片。我覺得沒有一個遊戲能做到完美,黑猴的地圖設計和其他的一些大作相比確實欠一些火候,大大方方承認沒什麼不好,但是美術、戰鬥以及boss 的多樣化,黑神話的表現並不差。總的來說,我更希望黑猴是一個開始而不是結束,希望它的成功能夠給更多國內的遊戲廠商一些自信,只要你拿出優秀的作品,中國單機遊戲市場的玩家是一定會支持你的。

總結

寫到這裡突然發現,今年玩過的遊戲除了黑猴都是在Xbox或者PS會員的遊戲庫裡的。其實我今年也買了很多的遊戲,如《狼人崛起》、《劍星》、《FF7rb》、《宇宙機器人》、《艾爾登法環》DLC等等,但是苦於畢業+工作,實在是擠不出太多時間來玩,只能排到明年了。我很高興遊戲能夠成為我生活的一部分,小的時候用家裡的VCD玩盜版的遊戲300;後來家裡買了第一臺電腦,我開始接觸《賽爾號》、《摩爾莊園》、《功夫派》、《機甲旋風》這些網頁遊戲;再後來高中開始玩LOL,一打就是十年,儘管很菜,但是借這個遊戲認識了三個最鐵的兄弟;21年開始玩主機,XSX、PS5和NS,在沒有高配PC的時候它們給了我體驗3A大作的機會。很高興有小黑盒這個平臺,讓我看到還有這麼多的遊戲愛好者,我也能有個地方寫一寫這幾年的感悟。總之,未來肯定會更好,也祝願各位盒友在2025年能夠玩到自己喜歡的遊戲~


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